Sinceramente non so perché ho preso appuntamento per il progetto dello studio Digital Kingdom, che non corrisponde ai titoli che gioco o ai titoli che mi interessano. Attenzione, non sto dicendo che Swordship sia affatto cattivo, tutt'altro. Solo, voglio essere onesto fin dall'introduzione: non corrispondo assolutamente al target. Vedi invece:
Swordship è uno sparatutto... ma senza la componente sparatutto. Me lo dirai. Cos'è rimasto? Soprattutto: come sopravvivere? Semplicemente schivando il fuoco nemico e facendo in modo che si uccidano a vicenda. Con posizionamento e movimento ottimali al momento giusto. Certo, niente è così semplice. Devi seguire il ritmo. Un secondo troppo presto e il colpo manca il nemico. Un secondo troppo tardi e la nostra nave con una sola vita esplode. Il motivo per cui faccio schifo in questo stile di gioco è perché ho due mani sinistre e una pessima coordinazione!
La storia ci porta in un futuro post-apocalittico in cui la terra è coperta dalle onde dovute al riscaldamento globale. L'umanità si è raccolta in tre gigantesche città sottomarine che ogni giorno scambiano milioni di container di merci. Ma alcuni cercano di sopravvivere all'esterno, per scelta o per obbligo. Durante la presentazione è stato fatto il confronto tra l'Impero e i Ribelli di Star Wars. Interpretiamo uno di questi ribelli, pronto a tutto pur di recuperare alcuni preziosi contenitori che miglioreranno la vita degli esiliati.
L'azione è vista dall'alto con scorrimento verticale. Sì, non mi sbagliavo. La nave va bene dall'alto verso il basso (non una tradizionale pergamena orizzontale). Tutto è fluido, attraverso combattimenti frenetici che richiedono di combattere diverse fazioni nemiche, con abilità diverse. Il giocatore può anche scegliere tra diverse varianti di Swordship, ogni nave ha un'abilità attiva unica.
La grafica è semplice ed efficace, con molto lavoro svolto sulla visibilità dell'azione: la nave, i nemici, i colpi, le aree a terra... Attraverso livelli generati proceduralmente che possono essere influenzati da un tempo mutevole. L'obiettivo principale è quindi il recupero dei container perché, di per sé, i nemici possono essere semplicemente ignorati anche se il loro numero rischia di diventare problematico a lungo termine. Il recupero avviene attraversando la grande linea gialla (che si intravede in basso a sinistra), azione che può mettere in pericolo e che a volte si rivela impossibile da compiere a causa degli attacchi nemici. Quindi, devi consegnarlo, sempre riuscendo a posizionarti in un punto specifico dello schermo, sul tipo di navicella che puoi vedere nello screenshot a destra.
La progressione è ingannevole... Perché questi contenitori raccolti sono la valuta di scambio per installare miglioramenti passivi. Ma questo va a scapito dei punti in quanto quegli stessi contenitori vengono utilizzati anche per aumentare il punteggio. Sta a tutti scegliere: facilità o classifica! Finalmente, rilassati... Basta un errore e il gioco è finito. Direi piuttosto difficoltà leggermente ridotta.
Non sono andato molto avanti nel gioco perché anche la persona che ce lo ha presentato ha avuto le maggiori difficoltà! Ci siamo limitati ai primi due livelli, in cui a intervalli regolari compaiono torrette aiutate da droni che posano mine. Una volta tornato a casa, ho avuto accesso a una demo, ma non è stata molto conclusiva. Se la difficoltà dei combattimenti non vi spaventa, e apprezzate lo stile, Swordship uscirà a dicembre di quest'anno, su PlayStation, Xbox, Switch e PC.