Ho seguito GTFO per molti mesi e il suo rilascio dall'accesso anticipato mi ha motivato a trovare compagni per sfidare l'oscurità e svelare alcune mostruosità in un complesso di ricerca sotterraneo e iper oscuro. Una volta trovati i 3 compagni, siamo passati attraverso il box di installazione (10.8GB da recuperare tramite Steam) ed eccoci nella lobby... diretti all'inferno.
Attraverseremo una fase di equipaggiamento prima del lancio di una spedizione
Come molti FPS cooperativi, GTFO non si preoccupa di uno scenario estremamente profondo. Interpretiamo un gruppo di prigionieri liberati dalla criogenia dal "Guardian" che ci manda ad esplorare il Complesso, un enorme centro di ricerca che si spinge in profondità nel sottosuolo ed è costellato di mostri deformi... probabilmente da ricerche poco etiche, se vogliamo credete ai pochi contenitori posti qua e là nei livelli con mostri conservati in formaldeide. Dovremo completare la spedizione A per passare a quella successiva, più in profondità nel sottosuolo, e così via.
Obbediamo ciecamente al nostro carnefice, seguendo gli obiettivi visualizzati sul lato sinistro dell'HUD. A proposito, una breve parola sull'interfaccia. Quest'ultimo è molto classico in quello che mostra, ma il modo di farlo mi ha sconcertato. In gioco è leggibile ed è anche piuttosto di classe, ma la navigazione nei menù è un po' azzardata, visto che tutti i testi sono proiettati sullo sfondo in semitrasparenza, per un risultato che non ha convinto molto la compagnia che ha accompagnato me. L'intenzione c'è, ma rovina notevolmente la leggibilità dell'insieme. Peccato.
La SCHIUMA ti permette di immobilizzare temporaneamente i nemici grazie a una schiuma che fai oscillare
Tornando agli obiettivi, non sono molto vari. In parole povere, dovrai recuperare un oggetto sparso per il livello, e per farlo dovrai svolgere una serie di compiti come: trovare il tasto blu 277 dell'area 77 in un posto simile quindi eseguire il ping di un terminale per vedere quale porta si attiva e si accede all'area 80... Si avanza così a tentoni, seguendo le indicazioni che cambiano da una parte all'altra. La chiave blu diventerà ad esempio una chiave arancione 463, che richiede di adattare il comando che verrà inserito nel terminale per ottenere una risposta dalla porta che consenta l'accesso all'area desiderata. Queste poche piccole variazioni permettono di evitare la noia, l'effetto è riuscito. Girovagando da una zona all'altra, ci imbatteremo in diverse tipologie di Dormienti, le creature che abitano il complesso e sono - come suggerisce il nome - addormentate. Dovremo quindi muoverci lentamente, evitando di fare rumore e puntando loro contro una torcia per non svegliarli... Una volta uscite dal sonno, queste luride creature tendono a chiamare i soccorsi ed emettere dei rumori molto pesanti. sebbene possiamo optare per la modalità nag sparando a vista a tutte le creature, dovremo tenere d'occhio la riserva di munizioni che si scioglie con estrema rapidità. L'idea è quindi di muoversi accovacciati per piazzare una buona pugnalata di un coltello carico nel cranio dei tuoi nemici per risparmiare preziose munizioni che saranno riservate durante le ondate di invasioni che arrivano più volte durante ogni spedizione, soprattutto quando si attende un porta da sbloccare o un ascensore da attivare.
Nel bel mezzo di un bug, non ho altra scelta che essere uno spettatore dell'azione, non potendo mettere l'oggetto in mano a causa di un checkpoint buggato
Per resistere al meglio, faremo quindi attenzione ad armarci ulteriormente. Prima di lanciare una missione, potete infatti scegliere il vostro equipaggiamento: 2 armi (le sensazioni di tiro sono generalmente molto buone), uno strumento, un'arma da mischia e 3 booster, che sono appunto artefatti che recupererete esplorando i diversi livelli precedentemente visitati. Ogni corsa migliora quindi le tue possibilità di successo in quella successiva. Una buona idea, soprattutto vista la difficoltà complessiva del titolo. Non aspettarti di giocherellare con i pollici mentre giochi GTFO. Dovrai stare costantemente in guardia e agire in modo intelligente per superare un'area. Possiamo anche sollevare diverse preoccupazioni a questo livello: i bot sono certamente presenti, ma avranno tanto buon senso quanto Lydia di Skyrim...non un omaggio, chiaramente. Altra preoccupazione: i posti di blocco. Nel migliore dei casi riapparirai nel mezzo di un combattimento e dovrai sperare di non morire subito, nel peggiore dei casi arriverai a un checkpoint dotato di un quest object e il respawn ti impedirà semplicemente di piazzarlo... Una preoccupazione molto fastidiosa che rende uno dei giocatori completamente inutile... mentre ogni risorsa è preziosa. Come nota finale, abbiamo notato alcuni problemi di matchmaking, con un giocatore che si ritrova espulso dal gioco durante il lancio, oppure che arriva in una partita parallela, da solo...
Si potrebbe dire che va bene se è solo questo, ma sembra più una versione in accesso anticipato, con la sensazione di giocare a un gioco ancora in versione beta (il supporto del controller è parziale sulla carta, ma inutilizzabile così com'è, dal momento che dobbiamo usa la tastiera per il terminale), con un po' di ottimizzazione da fare. Infatti, a prescindere dalla configurazione, ci ritroviamo all'inizio di ogni partita con un framerate vicino allo 0 prima di partire come un fiore verso i 120/144FPS che la mia configurazione consente. Quindi fluttueremo in base al caos ambientale. Tuttavia, è chiaro che siamo ancora di fronte a un titolo piuttosto pulito tecnicamente parlando. Gli effetti di luce sono riusciti, la nebbia è superbamente modellata (e si dimostra quanto più opprimente possibile) e i mostri sono decisamente scomodi.
Due ore... ecco quanto ci è voluto per completare il primo livello!
"Lavorare insieme o morire insieme", si potrebbe pensare a una frase di marketing un po' rozza, eppure quest'ultima assume il suo pieno significato non appena si lancia GTFO. Il titolo di 10 Chambers è impegnativo, e richiederà la totale collaborazione dei membri del team affinché si possa apprezzare tutto il sapore e arrivare alla fine della sfida sollevata che qui si propone. Un buon sorteggio, sicuramente, a patto che troviate degli amici con cui giocarci, perché l'IA del bot è troppo debole e il matchmaking non permette una coesione buona come con i giocatori che conoscete.