Introduzione
Titanfall 2 è un gioco sparatutto in prima persona pubblicato da Electronic Arts e sviluppato da Respawn Entertainment. Come su titoli simili, è stato sviluppato per il multiplayer, ma a differenza del suo predecessore, ha una campagna per giocatore singolo.
Vacanze
(Garanzia senza spoiler)
Ci offrono una vera campagna sceneggiata. Interpretiamo John Cooper, un fuciliere, e iniziamo la nostra avventura in un simulatore. Funziona come un tutorial e ti consente di regolare la difficoltà del gioco mentre il resto del gioco viene scaricato su Origin. La nostra simulazione viene interrotta (poco prima che possiamo provare un titano) dalla prima missione dell'avventura. Vedremo il nostro personaggio evolversi durante la campagna, acquisire il suo primo Titano, sviluppare una relazione con. Il nostro Titano ha un'intelligenza artificiale che ci permette di entrare in empatia con questo barattolo di latta. Si noti, tuttavia, che lo scenario è abbastanza classico, riteniamo che la maggior parte degli eventi avvenga. Non è necessario aver giocato prima per capire la storia e siamo felici di lasciarci trasportare dal gameplay di questo gioco. Verso la fine del gioco, dopo una grande scena di frustrazione, ci vengono dati gli strumenti per innervosirci su tutto ciò che si muove. Abbiamo l'impressione di giocare come un professionista, il livello scorre a una velocità vertiginosa proprio come le vittime che lasciamo sulla nostra scia. Vogliamo urlare durante questa fase e alla fine ci rendiamo conto che ci si sente davvero bene. Questo è ciò che ricorderemo dall'atmosfera dell'assolo.
Multi
Il multiplayer ti consente di personalizzare il tuo pilota e il tuo Titano. C'è un sistema di progressione che sblocca abilità, armi e Titani. La capacità di invocare il tuo titano funziona come un'abilità definitiva. Si carica nel tempo e il tempo si riduce ogni volta che un avversario viene abbattuto. Ci sono 7 modalità di gioco:- Caccia alle taglie:
La modalità più originale. 2 squadre di 5 giocatori competono su una mappa in cui devi ripulire aree di nemici o Titani controllati dall'IA. Ogni tipo di nemico porta una somma in base alla sua difficoltà e le fasi sono tagliate dai punti di deposito delle banche. La prima squadra a $ 5000 vince la partita. Uccidere un avversario ti consente di raccogliere il 50% della quantità che ha su di lui.
- Punto chiave amplificato:
Devi mantenere i punti sulla mappa il più a lungo possibile. La prima squadra con 5000 punti vince la partita.
- Piloti vs Piloti:
Scontro standard 5 contro 5, senza poter invocare i Titani.
- Attrito:
Confronto standard 5 contro 5.
- Ultimo Titano:
Partita in 3 turni. Iniziamo nel nostro Titano con una sola vita. L'ultimo Titano in piedi vince il round.
- Cattura la bandiera:
Cattura bandiera classica. Devi catturare la bandiera nemica e riportarla al tuo accampamento.
- Ognuno per se stesso:
Per favore spara a tutto ciò che si muove!
Conclusione
Ci rammarichiamo di non avere una campagna single player che non superi le 10 ore di gioco. Da segnalare anche qualche mancanza nel matchmaking che sembra non tenere conto del livello, del rapporto ecc.
D'altra parte, manterremo un gameplay ultra dinamico con possibilità di movimento davvero interessanti, l'uso del Titano come un ultimo che può durare a lungo e una campagna per giocatore singolo davvero avvincente.