Dopo un primo mazzo di carte accettabile che non può essere utilizzato rapidamente su un PC (colpa di un sistema di playlist piuttosto scadente), Call of Duty Advanced Warfare ritorna con il secondo DLC Ascendenza, che si aggiunge al magro contenuto del gioco base, per la modica cifra di 14,99 euro.
Questo nuovo contenuto scaricabile offre, oltre alle 4 nuove mappe multiplayer, una nuova exo-skill, il rampino Exo (che abbiamo potuto vedere nella campagna single player) che viene imposto ai giocatori nella playlist dedicata. CoD AW, già abbastanza nervoso, lo diventa ancora di più con questa simpaticissima aggiunta, ma che richiede un po 'di tempo di adattamento e che purtroppo si stancherà abbastanza velocemente ... proprio per via della playlist che limita l'uso del rampino a 4 carte Ancestry. Oltre al rampino, noteremo l'aggiunta di una nuova arma piuttosto superflua e una nuova missione Exo-Zombie: Infection.
Chop Shop
Le carte notturne sono rare in CoD AW, è sempre con un certo piacere che li accogliamo. Chop Shop è una carta efficiente, grazie alla sua simmetria che privilegia le modalità di gioco Search & Destruction o Strategic Point. La possibilità di utilizzare le torrette è simpatica, ma la totale mancanza di identità della carta è davvero dannosa per il piacere dopo pochi giri.
imbarazzare
Senza dubbio la mappa di maggior successo di questo secondo DLC! Perplex è una mappa abbastanza piccola ma colpisce nel segno grazie alla sua verticalità. Ci troviamo in un quartiere di Sydney, con appartamenti a blocchi che si muovono a seconda del tempo! Molto divertente in MME (Team Death Match), questa carta rivela tutto il suo potenziale nelle modalità di gioco obiettivo, dove è essenziale giocare come una squadra e assicurarsi i punti in alto nel sito.
Sito 244
Uuugh. Quella è l'unica cosa che mi viene in mente quando vedo il caricamento della carta. Ci troviamo qui ai piedi del Monte Rushmore, ed è appena accaduto un fenomeno piuttosto interessante, poiché una nave aliena si è appena schiantata. Potremmo aspettarci un level-design originale, l'esplorazione di una nave distrutta, ecc ... non lo è, la mappa è troppo piatta, piuttosto brutta e non sfrutta in alcun modo la nave. Ai cecchini però dovrebbe piacere, grazie agli ampi spazi aperti che lasciano il campo aperto.
Clima
L'ultima mappa di questo pacchetto è un po 'fuori mano poiché è circolare e si rivela un discreto successo. Potresti quasi credere di essere in spiaggia quando vedi il paesaggio, tranne che invece di prendere il sole, dovrai eliminare la squadra avversaria con tutti i mezzi, piazzando una bomba, catturando bandiere o 'solo un proiettile nel testa. Alcune attività sono all'ordine del giorno, poiché l'acqua nelle piscine a volte diventerà acida e consumerà rapidamente il nostro esoscheletro!
Exo-Zombie: infezione
Questa mappa è la continuazione diretta del DLC Havoc, troviamo qui i 4 membri di Atlas, responsabili dell'eliminazione della minaccia zombi, che arriva sempre a ondate. Abbiamo diritto a una mappa un po 'più grande di quella del primo contenuto, che questa volta ci offre per camminare nelle fogne. Avremo anche diritto a un obiettivo secondario che richiede di scortare i civili verso specifici punti di estrazione. Se il sopravvissuto arriva sano e salvo, viene dato un upgrade gratuito alla nostra arma, utile soprattutto per affrontare nuovi nemici. Goliath è sotto i riflettori qui, è il nuovo tipo di boss da abbattere. Quest'ultimo è molto forte e sarà assolutamente necessario cooperare per abbatterlo.
Alla fine, questo secondo pacchetto di carte risulta essere migliore del DLC Havoc, ma rimane lontano da quello che abbiamo il diritto di aspettarci, soprattutto a questo prezzo ... L'aggiunta del rampino dà nuova vita al gioco, ma rimane troppo poco sfruttato perché limitato a una singola playlist disponibile per i possessori di questo pacchetto. Nel medio termine, non c'è dubbio che questo DLC subirà la stessa sorte di Havoc, abbandonato su PC perché troppo rapidamente scoraggiante (unito al basso numero di giocatori con il season pass). La squadra dovrebbe davvero rivedere il sistema di matchmaking, riducendo il numero di playlist per esempio, o / e consentendo le rotazioni per testare le mappe DLC e motivare le truppe a decifrare.