FFXIV - Mise au point de Naoki Yoshida

FFXIV - Mise au point de Naoki Yoshida

È attraverso il forum ufficiale che Naoki Yoshida, nel pomeriggio, si è concesso un aggiornamento sulla situazione dei server di Final Fantasy XIV. Come sapete Square Enix ha dovuto sospendere le vendite digitali del gioco, il messaggio di Naoki Yoshida ci permette di vedere più chiaramente l'entità del problema e torna alle domande principali della community:

  • Numero di collegamenti e previsioni attuali: un successo sorprendente, migliore delle loro stime
  • Perché sono necessarie limitazioni di connessione: non tutti i mondi possono contenere CHE 5000 personaggi collegati
  • Limitazioni nella creazione del personaggio: le limitazioni (connessione / creazione) verranno eliminate non appena le persone si distribuiranno nel gioco
  • Aggiunta di mondo e alleggerimento della congestione: nuovi mondi previsti, al termine delle prove
  • Personaggi collegati ma inattivi nel gioco: si sta studiando la disconnessione automatica dei giocatori dopo un periodo di assenza

Ti lascio dare un'occhiata all'intero messaggio per una spiegazione più dettagliata di ciascuna preoccupazione.



Messaggio di Naoki Yoshida

Informazioni sulle limitazioni di accesso e misure imminenti

Questo è Naoki Yoshida, produttore e regista di FFXIV: ARR. Per diversi giorni, i limiti di connessione e creazione del personaggio hanno interrotto il gioco e mi dispiace. Vorrei dedicare un po 'di tempo per fare il punto della situazione e fornire spiegazioni più precise.

 
Numero di connessioni e previsioni correnti
Nella notte in cui abbiamo annunciato che avremmo limitato le vendite di download, abbiamo raggiunto un picco di 218 connessioni simultanee. FFXIV: ARR è disponibile a livello globale, quindi l'ora di punta varia in base alla regione. Se quel numero di connessioni fosse raggruppato in una singola area, probabilmente avremmo da 000 a 300 connessioni simultanee Come senza dubbio saprai, FFXIV: ARR si trova in una situazione eccezionale nel mercato MMORPG, essendo al suo secondo lancio. Ci aspettavamo un nuovo rilascio, un po 'più silenzioso al suo inizio, ma sfortunatamente siamo rimasti sorpresi dal rapido successo e da un gran numero di giocatori che ha superato di gran lunga le nostre stime, il che ci ha spinto a porre alcune limitazioni e ad agire. il gioco, spingendo al massimo le capacità dei nostri server. Queste limitazioni di connessione purtroppo hanno colpito un gran numero di giocatori.
Questi problemi sono direttamente una mia responsabilità, vi chiedo di accettare le mie scuse. Ho sottovalutato il numero di vendite e quindi prevediamo una capacità insufficiente per i nostri server.
 
Perché sono necessarie limitazioni di connessione
Ogni World of FFXIV: ARR è stato progettato per contenere 5000 personaggi collegati simultaneamente. Non è una questione del numero di personaggi in ogni mondo, ma del numero di persone che possono teoricamente giocare allo stesso tempo nel mondo. Oltre questo numero, potrebbero verificarsi problemi di connessione e interruzioni del server. Tuttavia, quando un mondo si rompe, la concentrazione di tentativi di connessione che seguono il suo ripristino può a sua volta causare nuovi problemi che interessano tutti i mondi questa volta. Questo limite non è, però, costantemente attivo: monitoriamo il numero di connessioni 24 ore su 24 per alzare temporaneamente il limite quando i Mondi sono un po 'meno affollati.



L'ora di punta del gioco per ciascuna regione è approssimativamente tra le 21:0 e le 00:XNUMX, ora locale. Il limite è spesso in vigore in queste fasce orarie e lo sarà fino a quando non saremo in grado di affrontare le cause del problema. In effetti, ci assicureremo di alleggerire gradualmente la congestione dei mondi aggiungendo server e altre misure descritte di seguito. Finora chiediamo la vostra comprensione e collaborazione.

Limitazioni nella creazione del personaggio
Come abbiamo spiegato, è previsto un mondo per 5000 personaggi collegati simultaneamente. Naturalmente, è possibile creare un numero molto maggiore di personaggi su ogni mondo. Questa cifra di 5000 corrisponde al caso in cui i personaggi sono distribuiti nelle diverse zone di un mondo.

Tuttavia, nei primi giorni di gioco, i personaggi sono ancora a un livello basso e tendono a essere raggruppati negli stessi posti. Questo ovviamente significa che i mostri stanno diventando scarsi in queste aree e c'è un alto rischio che sorgano problemi di disordine localizzato.

Dato che tutti voi giocherete in condizioni diverse e vi evolverete a ritmi diversi, ci sono buone possibilità che i personaggi saranno distribuiti meglio e meglio nel tempo, il che ci permetterà di eliminare gradualmente le restrizioni sulla connessione e sulla creazione del personaggio.

I nostri team attualmente monitorano la densità delle aree in ciascun mondo 24 ore al giorno e attivano o disattivano le restrizioni di connessione in modo molto preciso quando necessario.
Anche le restrizioni sulla creazione del personaggio verranno gradualmente eliminate, ma ciò potrebbe richiedere del tempo, poiché sarà necessario garantire che i personaggi creati siano ben distribuiti nei diversi mondi. Vi ringraziamo anticipatamente per la vostra pazienza durante questo periodo.


Aggiungere persone e alleggerire il disordine
Un server è un computer ad alta capacità. Ogni mondo è composto da diverse dozzine di macchine che fungono da server. Per aggiungere un Mondo, dobbiamo quindi impostare fisicamente più computer, installare e configurare il software ed eseguire test per verificare che funzionino correttamente prima di aprirli al pubblico.


Poiché la fase beta aperta era accessibile a tutti senza condizioni, il numero di partecipanti non era per noi molto rappresentativo del numero di connessioni previste all'inizio ufficiale del servizio. Al momento dell'accesso anticipato, iniziato pochi giorni prima dell'inizio del servizio ufficiale, abbiamo riscontrato un forte entusiasmo e abbiamo deciso di aumentare la capacità dei nostri server previsti. A partire dal 25 agosto, abbiamo iniziato i preparativi per aggiungere nuovi mondi.

In questo momento, abbiamo quasi finito di preparare questi server e stiamo completando il test. Questa aggiunta di mondi ci consentirà di aumentare notevolmente il numero di giocatori che possono connettersi a livello globale, il che faciliterà notevolmente l'accesso al gioco.

Allo stesso tempo, abbiamo ottimizzato il funzionamento dei server dello strumento di missione, che ci consente di creare squadre per missioni di gruppo. Continuiamo a lavorare per decongestionare il più possibile questi server.

I Mission Tool Server attualmente dividono a metà i 50 mondi dai due data center, per consolidare 25 mondi alla volta. Con l'aggiunta dei mondi futuri, la capacità teorica di questi server sarà superata, motivo per cui abbiamo in programma di dividere i mondi di ogni centro in sottogruppi che saranno trattati separatamente dallo strumento di missione. Ciò consentirà a un numero molto maggiore di giocatori di accedervi.


I team di sviluppo e gestione sono attualmente concentrati su queste due attività (aggiunta di mondi e server decongestionanti) e sperano di aver completato i test e le impostazioni finali entro la fine di questa settimana o all'inizio della prossima settimana. Ti chiediamo ancora un po 'di pazienza fino ad allora, assicurandoti di fare tutto il possibile per offrirti un gioco comodo e buone condizioni di accesso il più rapidamente possibile. La data precisa per l'attuazione di queste misure sarà annunciata a breve tramite le notizie sul sito web di The Lodestone. Grazie ancora per la pazienza e la comprensione.


Personaggi collegati ma inattivi nel gioco
Un certo numero di giocatori ci ha chiesto di intervenire sui personaggi che sono loggati ma inattivi nel gioco (assenti), desiderando che si disconnettano automaticamente dopo un certo periodo di tempo. L'implementazione di questa funzione è allo studio, ma essendo le nostre risorse interamente concentrate sull'aggiunta di Mondi e altre misure di decongestione sviluppate sopra, diamo priorità a queste ultime. Grazie per la vostra comprensione.

Ancora una volta, stiamo lavorando instancabilmente per risolvere prontamente tutti questi problemi e ti preghiamo di accettare le nostre scuse per qualsiasi inconveniente. Grazie per la vostra pazienza e comprensione;
Quando tutti questi problemi saranno risolti, studieremo misure per compensare questi inconvenienti, come un prolungamento del tempo di gioco libero di alcuni giorni.
Ci dispiace vedere che il successo del gioco ha superato le nostre aspettative al punto da renderne difficile l'accesso. Di conseguenza, siamo spiacenti di dover limitare le connessioni di gioco. Ancora una volta, ci scusiamo sinceramente per tutte queste frustrazioni e ti ringraziamo per il tuo supporto e comprensione.

 

Discorso incoraggiante a prima vista! Dovremmo senza dubbio vedere miglioramenti nei giorni e nelle settimane a venire.



Aggiungi un commento di FFXIV - Mise au point de Naoki Yoshida
Commento inviato con successo! Lo esamineremo nelle prossime ore.