Anime... Lotta... Bandai Namco... Cyberconnect2... Introduzione finita...
Come vuoi un'introduzione più completa?
Beh... va bene, va bene. Ma ti costerà 4 anni di servitù assoluta nel nome del Culto del Porro!
Quindi, come dicevo civilmente al risveglio, Jojo's Bizarre Adventure è un manga che ha attraversato i decenni dagli anni '80 al 2021.
Seguirono gli OAV e poi una serie animata più recente, che riaccese la frenesia di Jojo. È del tutto naturale che i videogiochi siano seguiti durante questi 40 anni con in particolare un gioco di combattimento su terminali arcade che non potrebbe essere più popolare e di successo. Il gioco che ci interessa qui è un picchiaduro sviluppato dall'eterno duo Cyberconnect2 e Bandai Namco. Dove ci sono anime, questi due non sono mai lontani per farne un gioco di combattimento...
Non sto a farvi un riassunto di questa moooolta saga, personalmente mi sono fermato alla 3° parte che, in ogni caso, deve essere la più apprezzata e la più popolare delle 8, quindi mi farebbe raucare per niente da te parli di ciò che già sai.
Tuttavia, vi parlerò un po' del gioco originale di ciò che stiamo testando qui. Sì, avete letto bene, giovane becco bianco con uno sguardo non abbastanza serio per essere un Joestar: JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R non è un titolo originale nuovo di zecca, ma un remaster di un gioco uscito 10 anni fa su Playstation 3 con le sue aggiunte, modifiche ed altre Ora ora ora ora oraaaa!
Intitolato Jojo's Bizarre Adventure All Star Battle, il titolo era un gioco di combattimento che offriva di mettere una quarantina di personaggi l'uno contro l'altro, inclusi i DLC.
In R il dato sale a 51 combattenti, anche se viene da chiedersi a cosa servano alcuni, tanto gli utenti di Stand hanno un forte vantaggio sugli altri. Non guardarmi con quegli occhi fritti da merlano, è solo un dato di fatto: i personaggi con Stand hanno un chiaro vantaggio in termini di portata, combo e abilità.
Quindi non dirmi cosa non ho detto: i personaggi che usano uno stile diverso sono interessanti ma non sono all'altezza degli altri in termini di potenziale di vittoria.
Tanto più che, sebbene il gameplay sia stato rivisto, lo stile di animazione pesante e rigido caratteristico della serie è ancora presente, rendendo i combattimenti relativamente goffi. È uno stile che piacerà ad alcuni, personalmente preferisco giochi di combattimento dinamici e diretti come Street Fighters Alpha 3 o Marvel vs Capcom 2.
Visuellement, bien que peaufiné par rapport à la version d'origine, le jeu reste relativement intemporel grâce au fort cel shading et aux couleurs plus graves que ce dont on a l'habitude de voir sur d'autres animés (comme DragonBall Z ou One Pezzo). Troviamo che le posture di combattimento dei nostri personaggi preferiti e le animazioni siano all'altezza di ciò che ci si può aspettare da Cyberconnect2 in quest'area.
Tuttavia, dove la delusione punta la punta del naso è il gameplay.
Ma prima di esprimere perché sono personalmente deluso e perché potresti esserlo anche tu, vale la pena spiegare un po' come funziona il gioco.
3 pulsanti per i colpi (debole, medio e forte), uno per schivare, uno per l'attivazione dello stand e gli altri verranno utilizzati per le combo di pulsanti.
Le mosse speciali sono in stile Street Fighters e gli sfondi sono interattivi. Fino ad allora, non troppe preoccupazioni, siamo relativamente classici.
Solo che la varietà di scatti non c'è. Ogni personaggio ha più o meno gli stessi controlli, sicuramente per i propri risultati, ma finiamo con sensazioni di parte su molti aspetti. Il fatto che abbiamo un layout di potenza di pugno e non calci e pugni limita fortemente le possibilità di approccio e combo.
Il giocatore cade così in una sorta di automatismo pericoloso e soporifero sui combattimenti contro l'IA del tutto inesistente sui primi tre gradi di difficoltà e assolutamente abusiva sugli ultimi due per raggiungere una sorta di antigioco primario a tratti, eccessivamente losco blocchi agli altri, il che non aiuta a mettere piede in gioco quando volevo. Veramente.
Tanto più che i personaggi hanno la loro classe originale con il doppiaggio ri-registrato e troviamo senza difficoltà le loro inquadrature preferite.
Ma, sebbene l'atmosfera di questo gioco sia straordinariamente fedele, rimaniamo insoddisfatti nonostante le buone idee in termini di gameplay.
Troppo ruvido per essere in grado di tuffarsi nell'universo competitivo (e in un certo senso, per me, va bene), ma non abbastanza profondo da farti andare avanti per ore e ore senza sosta ogni giorno.
JoJo's Bizarre Adventure All Star Battle R si colloca quindi nella categoria di quei giochi che, senza essere nella lista dei must-have, rischiano di arrivare a solleticare di tanto in tanto il joystick tra i fan sia che condividano un divano o che preferiscano rimanere a casa e inviare il loro stand per i giochi via Internet.
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