Sembra che il riscaldamento globale preoccupi molti sviluppatori perché abbiamo avuto diversi giochi in cui devi ripristinare il ciclo naturale o preservare la natura. Terra Nil, sviluppato da Free Lives (Broforce) e pubblicato da Devolver Digital, va oltre tutti gli altri. Il gioco afferma di essere un costruttore di città invertito. No, gli edifici non sono sul tetto. Il gioco inizia alla fine, cioè dopo l'industrializzazione, e l'obiettivo del giocatore è tornare in un territorio vergine.
Vedi invece:
Inizialmente, ci ritroviamo con una terra arida, generata casualmente, deserta da ogni forma di vita.
Abbiamo a disposizione alcuni strumenti per iniziare a ricreare un circolo virtuoso. Il primo passo è usare le montagne per metterci sopra delle turbine eoliche. L'elettricità generata attiva soppressori di tossine, che purificano la terra. È in queste zone pulite che si insediano gli irrigatori, che riportano la vegetazione. La vicinanza delle turbine eoliche è necessaria anche per gli irrigatori, che portano l'acqua nei canyon. I flussi sono essenziali e possono essere reindirizzati a nuovi canali creati con un escavatore. Fiumi che servono a creare montagne grazie al calcificante. Montagne che accolgono nuove pale eoliche, per ricoprire nuove aree, e portare depurazione e vegetazione... credo si veda il ciclo che prende forma!
Tutto può sembrare molto semplice detto così. Forse al limite scoraggiante. Ma non è niente. Ok, il concetto è semplice, ma l'utilizzo di ogni strumento costa una valuta speciale, che viene guadagnata per ogni tessera terreno assegnata a un'azione positiva. L'obiettivo è quindi quello di massimizzare l'impatto di ogni macchina attraverso un posizionamento ottimale. Il che è ben lungi dall'essere così ovvio come sembra.
Quindi, una volta che una certa percentuale di terra è tornata in vita, il secondo stadio viene sbloccato, con nuove macchine, per ancora più interazioni. Da lì i campi diventano foreste, in cui fioriscono le api, che fanno fiorire i campi. Solo che è necessario preventivamente fertilizzare il terreno con il fuoco, portando ad installare un amplificatore solare. Da lì è tutta una questione di equilibrio, hai bisogno di una certa quantità di ogni bioma per poter passare alla fase successiva (campo, foresta e acqua, come puoi vedere nell'interfaccia di cattura sopra). Coinvolto anche un centro ricerche, che intorno riduce le dimensioni dell'escavatore (cosa comoda perché, di default, non è molto bello, e soprattutto molto grande) e i costi di certe macchine.
Ultra semplice nei suoi meccanismi, Terra Nil rivela una rara ingegnosità. Non so se riuscirà a convincere a lungo termine e rinnovare costantemente i mezzi per agire sulla flora, ma l'inizio è molto promettente. E, piuttosto che continuare a scrivere, ti invito a provare tu stesso il gioco grazie alla sua demo gratuita offerta su Steam. Potrai apprezzare meglio la semplice difficoltà di Terra Nil. Nessuna data di uscita per il momento, però, quindi dovremo accontentarci e aspettare...