Molte donne portavano il nome di Johanna al servizio della Crociata e ognuna di loro dedicò la sua vita a purificare la sua fede. Johanna continua questa ricerca, che l'ha portata a sondare Khanduras alla ricerca della stella caduta dal cielo. Ci incontriamo oggi per una guida all'incrocio di Zakarum, Johanna!
Introduzione
Johanna è una guerriera estremamente forte, in grado di superare dove tutti avrebbero pensato che fosse morta. La sua passiva gli permette di essere incontrollabile, il resto del suo kit è costituito da controlli di zona più che fastidiosi per i tuoi avversari. È ora di andare a purificare questa terra! ... E trovare un apprendista.
Riassumiamo quindi:
Forze:
- Eccellente capacità di sopravvivenza
- Molto fastidioso nella mischia
- Una dose infernale di controlli
- Davvero tosto!
- Pochi danni se si costruisce il serbatoio
- Nessun gap più vicino *
- Gamma media
- La stessa vestibilità di Skrillex
Divario più vicino Capacità di ridurre rapidamente il divario di posizione tra te e il tuo obiettivo, raggiungendolo con un salto in avanti, un'accelerazione o afferrandolo.
Abilità dell'eroe
- Passivo
- A
- Z
- E
- R
galvanizzazione (D): Aumenta Incontrollabile e fornisce uno scudo che assorbe un'enorme quantità di danni per 4 secondi. Correzione (D): Infligge danni moderati e rallenta i nemici del 60%, questo effetto si dissolve gradualmente in 2 secondi. Colpa (Z): Dopo 1 secondo, attira i nemici e li stordisce per 0,25 secondi oltre a infliggere danni leggeri. Bagliore (E): infligge danni moderati ai nemici e fa perdere loro i successivi 2 attacchi base entro 4 secondi.
Mannaia (R): Salti nell'area di tua scelta. Finché sei in volo, puoi sterzare per regolare la tua destinazione. Dopo 2 secondi, atterri, infliggendo gravi danni ai nemici vicini e facendoli volare in aria.
Scudo divino (R): infligge danni pesanti e stordisce il primo nemico colpito per 2 secondi. Lo scudo poi rimbalza sui nemici vicini, infliggendo loro un danno moderato oltre a stordirli per 1 secondo.
Costruisci e gioca
La build da seguire e la scelta livello per livello
Questa volta, hai diritto a non una, ma due build diverse! Johanna è un serbatoio flessibile, in cui molti talenti sono vitali. Nisador ti offre la sua versione di Johanna, e subito dopo ti parlerò della mia. Tutto è raggruppato nelle schede, anche le spiegazioni livello per livello. (Suggerimento, la mia build è migliore di quella di Nisador!?)
Le build de Nisador
NB: Clicca qui per essere reindirizzato al calcolatore dei talenti.
Scelte di livello per livello
- Livello 1
- Livello 4
- Livello 7
- Livello 10
- Livello 13
- Livello 16
- Livello 20
Perché? Johanna tende a usare i suoi incantesimi molto spesso, specialmente in combattimento, il che le permette con questo talento di bloccare gli attacchi nemici. Ovviamente questo dipende fortemente dalla composizione della squadra nemica e possiamo citare il talento Master in Rigenerazione che è altrettanto potente.
Cura amplificata : Aumenta gli effetti di ricarica e tutte le cure ricevute del 30%.
Perché? Anche in questo caso, la scelta potrebbe variare a seconda della situazione. Nella maggior parte dei casi, mi oriento verso Cura amplificata perché consente una rigenerazione migliore rispetto a Leggi della speranza, soprattutto se sei andato avanti Master in Rigenerazione al livello 1. Questo talento è ancora meno efficace se non hai un guaritore nella tua squadra.
Frase (Z): Blame (Z) aumenta la velocità di movimento del 25% per 1 secondo.Perché? Questo è secondo me uno dei talenti più potenti che Johanna ha. Per 1 secondo, ti muovi più velocemente di chiunque altro (tranne gli avversari sotto Sprint) e si passa all'attrazione degli avversari vicini. Che si tratti di impegnarsi abbastanza lontano nelle linee nemiche (e colpire assassini), inseguire o fuggire, questo talento è perfetto e servirà in molte situazioni.
Scudo divino (R): infligge danni pesanti e stordisce il primo nemico colpito per 2 secondi. Lo scudo poi rimbalza sui nemici vicini, infliggendo loro un danno moderato oltre a stordirli per 1 secondo.
Perché? Permettendo di ingaggiare la squadra nemica da più lontano, Scudo divino (R) ha un breve tempo di recupero che lo rende davvero interessante. Molto flessibile, può essere utilizzato anche durante il volo, rimbalzando su 2 nemici che ti stanno inseguendo.
Questo non ci impedisce di concentrarci su Mannaia (da scegliere con parsimonia, se uno dei tuoi alleati è anche un guerriero per esempio) che ti permetterà di controllare un'area e posizionarti per un Colpa.
Rabbia ardente : Infligge 50 (36 + 2 per livello) danni al secondo ai nemici vicini.
Perché? Questo talento ti permetterà di infliggere il corretto danno in area, quasi permanentemente ai tuoi avversari, nel mezzo del corpo a corpo, li arrostirai lentamente!
Fanatismo (D): Finché galvanizzazione (D) è attivo, aumenta la velocità di movimento dell'8% ogni volta che si subiscono danni. Cumulativo fino al 40%.Perché? Ancora una volta, questo talento è per i giocatori con un gameplay molto aggressivo (a volte troppo). L'obiettivo è riuscire a entrare nella mischia ancora più velocemente per cogliere i bersagli prioritari in seconda fila con il Colpa. E siccome è ben fatto, Fanatismo può anche tirarci fuori da situazioni difficili scappando ancora più velocemente.
indistruttibile : Quando subisci danni che dovrebbero ucciderti, ottieni uno scudo pari alla tua salute massima per 5 secondi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 120 secondes.Perché? Talento giustamente chiamato, indistruttibile finirà per renderti intutabile. Infatti, nel caso in cui i tuoi avversari siano riusciti per miracolo ad abbassare i tuoi punti vita a 0, dovranno farlo una seconda volta! Durante questo periodo, tuttavia, non dimenticare di rifugiarti, concedersi o farsi curare.
La build di Nazka
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Johanna è un'eroina estremamente durevole, resistente e, soprattutto, viene a mettere un gran casino nella mischia! La sua moltitudine di controlli gli consente di gestire i suoi avversari per aiutare davvero i suoi compagni di squadra, mentre galvanizzazione (D) gli permette di fare tutto questo liberamente. Con questa build, abuseremo della tua capacità di stare in mezzo a tutti per schiaffeggiare felicemente con scudi e piaghe. Il tuo avversario ti odierà!
Scelte di livello per livello
- Livello 1
- Livello 4
- Livello 7
- Livello 10
- Livello 13
- Livello 16
- Livello 20
Master in Rigenerazione : Aumenta il recupero della salute di 4 al secondo. Per ogni 3 globi di rigenerazione raccolti, questo bonus aumenta di 4.
Perché? Un talento che ci permetterà di avere un ottimo sustain (capacità di rigenerarci velocemente) a forza di collezionare globi vitali. Sulle Miniere Infestate, tuttavia, ci concentreremo preferibilmente sul talento. La signora prende il pedone (Z). Questo ci consentirà di creare rapidamente i campi dei morti viventi. Inoltre, nel caso di una carta piccola, l'effetto di Master in Rigenerazione non sarà abbastanza forte per diventare interessante alla fine del gioco.
La signora prende il pedone (Z): Colpa (Z) infligge 100 danni aggiuntivi a Minion e Mercenari e li stordisce per 4 secondi.
Leggi della speranza : Rigenera 2 punti vita al secondo. Ripristina il 20% della salute massima in 4 secondi all'attivazione.
Perché? Un talento fortissimo che ti rigenera velocemente gran parte della tua vita. Con quello, anche Malfurion può tornare a casa a letto! Da attivare in combinazione con galvanizzazione (D) per rigenerare la tua vita mentre distruggono il tuo scudo.
Momentum di combattimento : Riduce il tempo di recupero delle abilità di 0,5 secondi con ogni attacco base.Perché? Con questo talento diventerai una piaga per i tuoi nemici. Nel bel mezzo della mischia per controllare i tuoi avversari, i tuoi attacchi di base ti permetteranno di controllare i tuoi nemici ancora più spesso. Più sali di livello, meno gli piaci. Pazzo!
Scudo divino (R): infligge danni pesanti e stordisce il primo nemico colpito per 2 secondi. Lo scudo poi rimbalza sui nemici vicini, infliggendo loro un danno moderato oltre a stordirli per 1 secondo.Perché? Permettendo di ingaggiare la squadra nemica da più lontano, Scudo divino (R) ha un breve tempo di recupero che lo rende davvero interessante. Molto flessibile, può essere utilizzato anche durante il volo, rimbalzando su 2 nemici che ti stanno inseguendo.
Rabbia ardente : Infligge 50 (36 + 2 per livello) danni al secondo ai nemici vicini.
Perché? Questo talento ti permetterà di infliggere il corretto danno in area, quasi permanentemente ai tuoi avversari, nel mezzo del corpo a corpo, li arrostirai lentamente!
Sacra Gioventù : Ogni eroe nemico colpito da Bagliore (E) ti guarisce per 108.
Perché? Ottieni capacità di sopravvivenza con una capacità di assistenza personale aggiuntiva. Tuttavia, se il nemico ha eroi basati su attacchi automatici (Valla, Raynor, Illidan ...), alla fine ci muoveremo verso Presenza intimidatoria.
Presenza intimidatoria : Riduce la velocità di attacco degli attaccanti del 50%.
indistruttibile : Quando subisci danni che dovrebbero ucciderti, ottieni uno scudo pari alla tua salute massima per 5 secondi. Questo effetto ha un tempo di recupero di 120 secondes.
Perché? Talento giustamente chiamato, indistruttibile finirà per renderti intoccabile. Infatti, nel caso in cui i tuoi avversari siano riusciti per miracolo ad abbassare i tuoi punti vita a 0, dovranno farlo una seconda volta! Durante questo periodo, puoi cogliere l'occasione per ripristinare la tua salute usando Master in Rigenerazione, Leggi della speranza et Sacra Gioventù.
gameplay
Sei un guerriero, il tuo compito principale sarà quello di subire danni per la tua squadra e di rimanere in vita abbastanza a lungo da infastidire il più possibile la squadra avversaria usando i tuoi controlli. Dovrai impedire ai tuoi avversari di ritirarsi mettendoti sul loro percorso, cioè il bodyblock. Dovrai anche proteggere i membri della tua squadra infliggendo danni da assassini e guerrieri nemici facendo il massimo del pasticcio nel corpo a corpo per attirare l'attenzione su di te, controllando gli avversari in modo che non raggiungano i tuoi fragili compagni di squadra: è questo è una buccia per loro.
Il ruolo del guerriero è piuttosto complesso da comprendere, perché dovrai sapere quando infastidire i fragili eroi nemici e quando fare da babysitter ai tuoi. Questo processo decisionale è abbastanza facile con Johanna: infastidirai tutti allo stesso tempo. La tua capacità di raggruppare i tuoi avversari e tenerli vicino a te è fuori dal comune, e questo è tutt'altro che un problema per te, che sei in grado di sopravvivere incontrollato per un tempo che sembrerà infinito ai tuoi avversari!
Resisti molto bene in corsia perché sei praticamente impossibile da controllare grazie al tuo galvanizzazione (D) che, inoltre, ti dà uno scudo forte. Ma d'altra parte, anche la tua abilità di ganking è molto buona grazie a tutti i controlli che hai. Adatta il tuo ruolo alla tua composizione: resta sulla corsia o sii quello che cammina sulla mappa per cercare di fare la differenza e uccidere gli eroi avversari.
In combattimento, il tuo ruolo sarà, come descritto sopra, quello di controllare i tuoi nemici il più possibile rimanendo nei loro ranghi per molto tempo. Tocca tutto ciò che si muove, ma non inviare tutti i tuoi assegni contemporaneamente. Ad esempio, puoi raggruppare i tuoi avversari negli incantesimi dell'area dei tuoi alleati, quindi una volta scappati, rallentali usando Correzione (A). Il tuo danno non è astronomico, ma i tuoi controlli sono davvero molto interessanti e situazionali. Un altro esempio in cui questa volta devi proteggere i tuoi assassini: Bagliore (E) farà risparmiare loro tempo prezioso e salverà i loro punti vita dagli attacchi base nemici. Rallenta i guerrieri che vogliono lanciarsi sulle tue cariche e mettersi tra loro e la squadra avversaria. Sei un muro, fatto di cemento armato!
Meccanica avanzata
Johanna non è un personaggio complesso in termini di incantesimi di per sé, il suo ruolo è invece più complesso. È nella tua scelta di gioco, nel tuo processo decisionale, che farai la differenza. Sappi però che funziona molto bene con alcuni eroi, vediamo questo più in dettaglio:
- Anub'Arak : Johanna è molto interessante in una composizione con due vasche. Anub'Arak infligge buoni danni e porta più controlli diretti di Johanna, completandola molto bene.
- Asmodan : Il suo danno può aumentare molto rapidamente se è ben protetto, cosa che Johanna fa in modo più che adeguato. Inoltre, è Globi d'Annihilation (A) creerà dei buchi nei punti vita dei tuoi avversari raggruppati per Colpa (CON) !
- ECCETERA : In modo simile ad Anub'Arak, ETC porta una dose di controlli complementari a quelli di Johanna e protegge molto bene i suoi alleati.
- Jaina : Ben protetto, l'Arcimago del Kirin Tor farà piovere una valanga di danni sui tuoi avversari con i suoi devastanti danni ad area, che avrai precedentemente raggruppato Colpa (DI).
- Kael'Thas : Simile a Jaina, Kael'Thas arrostirà felicemente i tuoi avversari usando il suo Flame Shock (A) che provocherà il caos nei ranghi nemici raggruppati insieme Colpa (DI).
- Malfurion : Buon controllo di zona con i suoi Rami (Z) che terrà i tuoi avversari al loro posto, ti manterrà in vita ancora più a lungo mentre infliggi generosamente colpi di scudo ai tuoi nemici!
Conclusione
Ora puoi andare a distribuire il giudice di Zakarum con grandi colpi delle piaghe e farli entrare delicatamente nella testa con il tuo scudo. Divertiti con Johanna, il crocevia di Zakarum!