SWTOR - Alliances Forgées, l'opinione della squadra

    SWTOR - Alliances Forgées, l'opinione della squadra

    L'arco narrativo di Forged Alliances, con le sue tre parti, quattro Flashpoint e introduzione alla 3.0, è ora completamente disponibile sui server live. Non possiamo più contare tutti i personaggi, o anche i giocatori che l'hanno già finito. E tra loro, ovviamente, ci sono membri della sezione SWTOR di Games Managers. Compresi Shana, Kiràly, Juliaan e io. E cosa ne pensiamo? (codice colore per virgolette)



    SWTOR - Alliances Forgées, l'opinione della squadra

    Kiràly e Juliaan erano molto entusiasti del punto di partenza della prima parte, il fatto che si ritorni a un confronto tra Repubblica e Impero che avevamo perso di vista da tempo. Il piacere di scoprire nuove vecchie mappe (Tython e Korriban), in meandri che non necessariamente si percorrono. Apprezzamento anche per il crossover (che si nota soprattutto quando si fa da entrambe le parti), con un attacco al territorio nemico, poi la nostra difesa. Personalmente, anche se generalmente sono d'accordo con i miei due compagni, ho qualche dubbio sulla scelta dei pianeti così rivisitati. Nel senso che queste sono due aree in cui si incontrano molti giocatori di RP, forse anche quelle in cui si ritrovano più spesso. Questi ZL li hanno costretti a muoversi per adattarsi e questa scelta ha fatto scorrere molto inchiostro. Può sembrare aneddotico a coloro che non giocano a RP, ma mostra che gli sviluppatori stanno lavorando senza guardare a cosa sta facendo la loro comunità di gioco.

    Shana-Inika va oltre: in caso di un fulmine, il danno avrebbe potuto essere minimo come durante un'operazione di commando. Troviamo invece i pianeti di partenza totalmente fortificati da grandi installazioni (cannoni antiaerei, croci contro l'avanzata dei veicoli terrestri ...) che sbucano dal nulla in poche ore. In breve, con il numero di possibilità di pianeti e fonti di informazione, avrebbero potuto trovare qualcos'altro. A livello puramente sceneggiatore, vediamo che arriva grande come un iceberg di fronte al Titanic, le cose si svolgeranno simultaneamente su entrambi i lati, come per caso. Inoltre, la scusa per andare ad attaccare il nemico è secondo me, molto media, se i Revaniti si fossero così infiltrati, avrebbero potuto benissimo agire discretamente, gli imperiali tra gli imperiali ei repubblicani tra i repubblicani, al fine di recuperare ciò di cui avevano bisogno. Invece, hanno fatto un attacco di simultaneità super grande, a malapena strano, che ha fatto saltare la testa ai loro nemici.



    E per i meccanismi, c'è un grande divario tra Kiràly che trova la tattica abbastanza interessante da non addormentarsi e Shana-Inika per la quale non sono difficili.

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    Per Manaan, Juliaan riassume perfettamente quello che penso: l'attesa è stata piuttosto lunga fino all'arrivo della suite, che ci ha catapultati nell'oceano di Manaan. Francamente, vorrei mantenere da questa seconda parte le ambientazioni del pianeta, ma la storia in sé non mi ha particolarmente colpito. E come Kiràly, trovo spiacevole che, per un posto nuovo, non abbiamo un punto di trasferimento (come per le zone giorno), perché 2 crediti stanno iniziando a far male. Si spera che questo venga risolto presto, soprattutto perché Shana-Inika prevede possibilità future di Manaan sia in PVE che in RP.

    Se la confezione è bella, il contenuto è ben vuoto con un solo elemento principale che è stato allungato quando in altre circostanze avrebbe potuto essere ridotto a un mini-boss. Cosa deludere le ambizioni di questo arco di scenario. Soprattutto perché il colpo di scena non è di gradimento a tutti, come Kiràly: ho capito che i Revaniti erano un po 'fuori luogo, ma ecco ... bene bah, ancora nessun confronto tra Impero e Repubblica.

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    Poi finalmente arriva la conclusione di questo arco, che dovrebbe essere un prologo e: "Wouhou !!!!" Ecco qua, che riassume lo stato in cui mi trovavo quando ho scoperto la fine di ZL The Legacy of the Rakata. La fine inizia con lo stesso spirito prima del crollo. Lehon è davvero bellissima, tanto che tornerò solo per visitarla. L'arredamento di Rakata Prime, penso sia fantastico! Questa è la forza principale dell'arco per me. Realizzo questa ZL solo per il piacere di ammirare le sontuose decorazioni. Probabilmente ci metterei piede in un modo RP per utilizzare questa impostazione come una spiaggia in una destinazione paradisiaca, quindi è un peccato che questa impostazione sia limitata a 4 persone insieme. In breve, Rakata Prime è ancora più bella di Manaan. È più coerente? Indubbiamente, se non altro dalla sua conclusione. Ma un capitolo gli sarà dedicato in seguito.



    Per i meccanismi, Kiràly trova una facilità tattica assolutamente sconcertante, d'altra parte ... il 2 ° boss ha ancora qualcosa di divertente quando si tratta di sfogarsi in attacchi a zona sulla mandria. Mentre Shana-Inika sottolinea la presenza di Jakarro nel combattimento finale. Non è eccezionale di per sé il suo intervento, ne faremmo molto bene a meno, ma il fatto che un NPC così importante si unisca al combattimento (a differenza di Manaan dove è lì solo per la decorazione mentre dovrebbe andare all'ultimo boss con noi ...) è una bella aggiunta per me. Si spera che questo genere di cose accada di nuovo in futuro con gli NPC che danno missioni, ad esempio. Sono d'accordo, è molto divertente che gli NPC siano capaci di qualcosa di più che guardarci mentre facciamo tutto il lavoro.

    C'è solo uno stupido rovescio della medaglia alla fine, l'atmosfera immersiva spezzata dalla fine dove non possiamo prendere la navetta mentre i protagonisti ci dicono "prendi la navetta". Ancora una volta, un punto mal gestito.

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    Quando ho chiesto ai miei compagni di classe cosa ne pensassero di questo arco narrativo, stavo pensando dal punto di vista della storia o anche della meccanica. Ma Shana-Inika è andata molto oltre. Avrai notato la predominanza arancione dell'articolo, ma ce n'è ancora di più. Questo è il motivo per cui lo lascerò parlare su altri punti che ha sviluppato. Amava l'immersione in cui ci troviamo in questi ZL, soprattutto grazie alla musica: quella di Manaan e Rakata Prime appunto. Trovo che crei l'atmosfera molto bene, avevo prestato molta meno attenzione alla musica prima nella maggior parte del gioco (a parte eccezioni occasionali, niente al di sopra del livello della musica generale del gioco). Loda il lato thriller dell'arco, in cui sospettiamo fin dall'inizio qualcosa di sospetto, senza sapere veramente cosa, e dove diventa più chiaro a poco a poco. Mi è piaciuto molto questo lato misterioso. Le discussioni al di fuori degli ZL sono davvero un vantaggio e mi hanno aiutato ad apprezzare di più questo arco. Avevo fatto gli ZL prima di alcune discussioni. Le discussioni e gli ZL rifatti hanno mostrato le cose sotto una nuova luce più interessante.



    Ma dall'altra parte, le scene tra l'Impero e la Repubblica sono identiche, ma con Theron e Lana si sono scambiati. Ad esempio per Manaan, lascia che sia Lana a salvarci dalla parte della Repubblica e Theron dalla parte dell'Impero, allo stesso modo. O all'ingresso del tempio di Lehon, è Lana che controllerà i rilevatori nella Repubblica e Theron nell'Impero. Penso che avrebbero potuto fare qualcosa di molto uniforme anche se ciò significasse collaborare con il nemico. Esempio: Theron rimane ancora nella cabina di pilotaggio, ma dal lato dell'impero, Lana approfitta di essere nella parte posteriore per controllare i sensori per contattarci nuovamente e dare precise istruzioni imperiali. E anche se significa collaborare, è un peccato non poter creare un gruppo misto imperiale / repubblicano. Avremmo quindi avuto una vera collaborazione! Potrebbe valere la pena approfondire, poiché le collaborazioni e gli obiettivi comuni si sono moltiplicati dal lvl 50.

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    Ora parliamo della fine dell'arco narrativo e della sua introduzione nella 3.0 con il ritorno di un vecchio personaggio. Un ritorno (non così) sorprendente, ma che ho molto apprezzato. Revan è un personaggio che mi piace molto, e sono rimasto molto deluso dal modo in cui è scomparso durante la ZL La Fonderie (anche se sospettavamo che non fosse morto, vista la sua enigmatica scomparsa). Ma dopotutto, è davvero Revan a proposito? Ovviamente è cambiato molto, e auspica una soluzione piuttosto radicale per il futuro, e ammetto che mi fa un po 'di fitta al cuore quando dico a me stesso che forse dovrò lottare contro di lui. Ma l'ipotesi di un impostore non è da escludere dopotutto.

    Un entusiasmo condiviso dal nostro conduttore in persona, Onidra: attualmente non gioco più a SWTOR ma Revan può solo stuzzicare il mio interesse e farmi venire voglia di tornare. Se avessi più tempo, non esiterei a tornare, se non altro per fare la ZL e vedere cosa succede lì. Revan è senza dubbio il personaggio centrale di KOTOR e per estensione è iconico per SWTOR. Come Juliaan, mi è dispiaciuto che non sia stato messo più al centro della storia in SWTOR. È sicuramente complicato vista l'ampia scelta rimasta nel gioco, il rischio di non abbinare molti dei profili dei giocatori di Revan, ma è un peccato! Anche se sospettavo che non potessimo tutti interpretare Revan, mi aspettavo di saperne di più, di scoprire cosa ne era stato di lui.

    Kiràly è più moderato: non ho letto il romanzo di Revan. Ma ovunque ho visto l'ufficialità su di lui, è "un grande eroe con un grande cuore, a cui quasi tutto riesce". E i suoi lati malvagi? Ah bah no, non era lui, era la Star Forge ... e anche allora, era l'Imperatore. Quindi, vedendolo all'improvviso "ciao ciao, ho deciso di salvare il mondo distruggendone una parte, come un deficiente che pensa di essere carino ma deve essere il cattivo per il bene della sceneggiatura" "... no, Mi sono fatto male. Spero seriamente che non sia quello vero, o che l'Imperatore sia ancora alle spalle (che originalità ...). L'ideale sarebbe anche la prima soluzione, e inoltre, abbiamo un falso confronto tra Revan e Revan reale (qualcosa che non abbiamo ancora avuto molto in TOR, credo).

    Per Shana, oltre ad essere riscaldato, deve essere uno di quelli la cui visione di Revan non assomiglia al canone usato in TOR: sarebbe dovuto morire molto prima di molti eventi, la storia / personalità del personaggio è stata massacrata dall'omonimo libro di Alliances Forgées attraverso le ZL intermedie come Foundry. Invece ce lo fanno notare per l'ennesima volta se è in salsa di impostore oppure no. Questo personaggio e il suo grosbillismo sempre più accentuato ad ogni nuovo intervento dal libro, comincia a venirmi fuori dal naso!

    Infine, per me il problema è ben diverso perché riguarda il profilo PR del mio personaggio principale (e ad esempio quelli secondari che ruotano attorno ad esso). In effetti, gli sviluppatori stanno colpendo esattamente dove sono io (coloro che seguono la mia fan-fiction riconosceranno il lato manipolatore tra Republic e Empire, ma ha anche il fatto ancora non sfruttato che Dark Finris si sta ribellando) e mi costringerà a colpire il mio. Ma con la mente lucida, ammetto che lo shock di questa rivelazione finale non sarebbe mai stato più potente senza un personaggio iconico di TOR (o un impostore che si atteggiava a lui, ma per il quale avremmo scoperto la verità in seguito). Tranne che, personaggi di questo calibro, il gioco non ne ha molti. Con un'aura che va oltre la storia della classe (quindi fuori dal generale Garza o da altri Mandalore), ci sono solo Satele Shan, il Cancelliere Saresh, Jace Malcom (grazie alle scene in cui appare), Dark Marr, l'Imperatore (resurrezione possibile), Darth Malgus (resurrezione improbabile) e infine Revan. A capo di una terza fazione, le scelte sono particolarmente limitate.

     

    E tu, la tua opinione sullo scenario dell'arco Alliances Forgées?



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