Il protocollo Callisto si è fatto un nome durante l'Opening Night Live, con l'evidenziazione dell'aspetto dell'infiltrazione, la presentazione di un fucile "a gravità" e la sua lunga sequenza di diapositive che termina con la cruenta morte dell'eroe. Era teatrale, rendeva bene lo spettacolo e, a parte questa fase di planata un po' troppo lunga, era praticamente perfetto! Abbastanza eccitato da ciò che avevamo appena visto, ho voluto saperne di più partecipando a una presentazione più dettagliata del gioco!
Prima di mostrare il gioco commentando l'azione, abbiamo ricevuto una breve introduzione riguardante le ambizioni dello studio e la loro visione dell'horror nei videogiochi. Non sorprende che ritroviamo la maggior parte dei tratti che un tempo caratterizzavano Spazio morto (1° del nome), ovvero: atmosfera pesante, tensione onnipresente, brutalità viscerale e la sensazione che non ci sia speranza di uscire "vivi" da questa prigione spaziale.
Il video mostrato è praticamente lo stesso di quello mostrato a ONL, con qualche dettaglio in più e commenti degli sviluppatori. Quest'ultimo ci spiega che l'infiltrazione è possibile nel gioco in determinati momenti e può essere preferita in altri momenti dell'avventura. Tutto rimane comunque opzionale, anche se gestire diversi nemici può diventare rapidamente molto complicato.
Va detto che il modo per uccidere i Biofagi è piuttosto interessante. Un po' come per Spazio morto o alcune parti di Resident Evil, mirare alla testa non consente colpi singoli. Qui, dobbiamo prima estrarre i tentacoli dal corpo della creatura, quindi sparare a questi maledetti flagelli per mettere il mostro fuori pericolo. Ciò implica quindi una localizzazione abbastanza precisa del danno, e la necessità di mirare bene per evitare di mettersi in pericolo. Si noti inoltre che l'arma vista nel video durante la conferenza è ben presente nel gioco finale, ma che non sarà così potente fin dall'inizio.
In effetti, le diverse armi dell'avventura (che produciamo utilizzando una stampante 3D super elegante) avranno ciascuna un albero di talenti che dovremo migliorare e, per la Gravity Gun, è stato migliorato completamente per scopi video per fornire tanto sangue possibile. Perché sì, molto chiaramente, il gioco è cruento e senza alcuna concessione, e posso dirvi che gli sviluppatori ne sono felicissimi, visto il sorriso carnivoro del presentatore a ogni nuova esplosione di viscere. Soprattutto al momento del passaggio con i nemici che passano in specie di rullo con punte!
Per il resto, molto chiaramente, abbiamo l'impressione di fare un piccolo ritorno al passato, quando Visceral Games pubblicò il primo opus delle avventure di Isaac. L'interfaccia diegetica è riutilizzata, e l'effetto è ancora più eclatante che mai, con la barra della salute presente nel collo (piuttosto che nella spina dorsale), movimenti relativamente pesanti, un protagonista principale non del tutto sano (cosa che comprendo facilmente visti i luoghi visitati ) e morti a bizzeffe con animazioni una più schifosa dell'altra. Tecnicamente poco da segnalare, la presentazione fatta su apparati di "nuova generazione" era estremamente pulita, le consolle servono chiaramente l'atmosfera creata dagli artisti, con favolosi effetti di luce e nebbia volumetrica da non sapere più che fare. È francamente bellissimo, e spero che PS4 e Xbox One non soffrano di troppe concessioni.
Il protocollo Callisto uscirà il 2 dicembre su PC, PS4 e 5, Xbox One e Xbox Series. Ci vediamo quindi per una recensione completa di uno dei giochi più attesi di fine anno!