Gamescom 2022 – Il canto

Durante la gamescom 2022, ho avuto la possibilità di giocare a un gioco che stavo aspettando: The Chant, sviluppato da Brass Token e pubblicato da Prime Matter e Plaion (ex Koch Media).

 

storia

Fai parte di un gruppo (una setta in realtà, ma un gruppo più pulito) che ha deciso di fare un ritiro spirituale su un'isola. Ma durante un rituale con un canto preciso, rilasci forze di cui non avevi idea. L'orrore si insinua lentamente bloccandoti nel tuo delirio psichedelico, facendoti affrontare i tuoi incubi e la storia di quest'isola. Ma cosa può fare un essere umano contro il cosmo?



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La mia opinione: lo scenario è davvero mozzafiato e stravolto a piacimento. Nella parte che avevo tra le mani, ho adorato il lato che "combatte i suoi demoni" con creature che ci gridano i nostri errori e altre "verità" durante i combattimenti o gli inseguimenti. Spaventoso e inquietante, è esattamente quello che ci vuole.

 

Grafica e atmosfera

Il gioco è abbastanza riuscito visivamente parlando, sia sulle diverse creature (anche se, quando vengono uccise, trovo l'animazione a volte un po' troppo dozzinale) sia sugli effetti del terreno da cui si alza una strana nebbia che rafforza l'aspetto inquietante del gioco titolo. Per quanto riguarda l'atmosfera che ne emana, i suoni, e l'impressione che esce da certi edifici, non è affatto rassicurante. Per quanto riguarda le visioni, sono più che inquietanti...il giocatore chiaramente non si sentirà al sicuro per buona parte del gioco.Ottimo punto secondo me!



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gameplay

Il gioco oscilla tra diverse fasi: gestione delle risorse, combattimento contro creature, risoluzione di enigmi... ma tutto questo conferirà una dimensione piuttosto particolare in quanto l'equilibrio da mantenere è precario, che verrà rafforzato in base al livello di difficoltà che sceglierai. Il tuo personaggio ha diverse barre che corrispondono alla tua mente, al tuo corpo e l'ultima al tuo tempo (?). Durante gli attacchi di determinate creature, la tua mente verrà gravemente danneggiata, al punto da provocare attacchi di panico, che renderanno il tuo personaggio completamente inutile in combattimento. Unico modo, prendi materiali di consumo o medita in un luogo sicuro, che aumenterà due dei tuoi indicatori, ma abbasserà quello del tempo.


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Inoltre, in questo luogo avrai anche molte creature da combattere quando andrai avanti e indietro per risolvere enigmi più o meno complicati, come trovare due parti di una struttura per combinarle sulla porta di destra, trovare una chiave nascosta con un semplice foto come indizio, ecc. E sfortunatamente, non sarai in grado di battere ogni creatura con le scarse risorse che trovi. Poiché ogni arma dovrà essere fabbricata e si romperà dopo un certo numero di utilizzi, le abilità ottenute diventeranno un'arma tanto quanto una difesa più che gradita in questo inferno psichico. Lotta o fuga sarà l'eterna domanda... ma tutti i combattimenti dovrebbero essere evitati? Sicuramente no, perché a volte eliminare certi nemici ripulirà l'area dalla sua follia e ti porterà un po' più di calma.


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Riassunto

Tutto esaurito per me che ho adorato questa demo del capitolo 3. Abbiamo la lotta contro forze occulte, enigmi vecchio stile, storia, narrazione come dovrebbe e una buona dose di stress orribile. Il gioco può sicuramente essere migliorato su alcuni piccoli punti, ma, per il momento, è altamente possibile che diversi aspetti vengano rimodellati prima della sua uscita il 3 novembre su Steam, Xbox Series X e PlayStation 5.

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