È in un nuovo articolo ufficiale che Marc Chang, o Tongbei, chiamato anche "Mr. Craftsman" di Carbine, ci parla di questa funzionalità e delle sue modifiche apportate dall'aggiornamento free-to-play!
I fondamenti del crafting rimangono invariati, ma le modifiche a posizioni, cariche, talenti, celle energetiche o schemi saranno implementate con il nuovo aggiornamento per rendere questo sistema più intuitivo e coerente.
Quindi, sarà migliorato:
- caratteristiche :
- adattamento con le nuove caratteristiche del gioco
- possibilità di scegliere le caratteristiche in fase di fabbricazione
- possibilità di applicare caratteristiche normalmente riservate ad oggetti di alto livello
- gli elementi e le posizioni:
- legame di tutte le caratteristiche agli elementi primari (acqua, fuoco, terra, aria, vita, logica, fusione):
- Colpo critico = fuoco
- Armatura = terra
- ...
- vincolo delle posizioni del circuito stampato agli elementi primari: in una posizione del fuoco, Critical può essere aggiunto senza penalità (nessun sovraccarico generato)
- legame di tutte le caratteristiche agli elementi primari (acqua, fuoco, terra, aria, vita, logica, fusione):
- caricare : (miglioramento della potenza dei circuiti stampati)
- rimane invariato: aumentando il carico aumenta il tasso di guasto e viceversa. C'è anche un limite al possibile tasso di fallimento
- talenti:
- aggiunta di nuovi talenti:
- riduzione delle sanzioni
- tasso di fallimento ridotto
- limite di guasto aumentato
- ordina per posizione elementare
- riduzione dei costi dei materiali
- ...
- aggiunta di nuovi talenti:
- celle energetiche: (elemento di base per la fabbricazione di un'attrezzatura)
- rimangono invariati: il loro livello determina il livello dell'articolo e il livello richiesto, e maggiore è la sua qualità, minore è il tasso di fallimento
- i diagrammi:
- il loro livello determina il livello massimo consentito di una cella di energia
- maggiore è la qualità del progetto, più slot runici avrà il pezzo da creare
- Alberi tecnologici:
- nuovo e semplificato
- per ogni livello di creazione, ci sono 3 livelli di progetti:
- formazione
- prototipo
- Elmo di pietra, sbloccato per la stanza una volta che sono stati creati i 2 precedenti della stessa stanza
- rimozione di accessori dalle liste di produzione
- i materiali :
- modifica delle risorse del Minatore e del Sopravvissuto per essere più omogenee e ricevere di più ad ogni livello
- Aggiunto tessuto ai materiali di recupero di Adept of Survival
- Rimozione del sistema di oscillazione dell'Adepto e delle carcasse
- coupon artigianali:
- possibilità di effettuare 3 ordini (missioni artigianali del tuo livello, casuali) al giorno
- gli ordini garantiscono buoni per la creazione
- I coupon di creazione possono essere riscattati per ricompense
- nuovi sacchetti di materiale
- strumenti di raccolta più efficienti
- bonus raccolto
- cellule energetiche
- diagrammi avanzati
- artigianato avanzato:
- aggiunto un nuovo livello di creazione: Master
- creato dungeon o persino monete di livello raid
- questi schemi possono essere acquistati con coupon
- richiederanno materiali speciali, quindi saranno piuttosto difficili da realizzare
- rimozione di ricerca esperta
- aggiunto un nuovo livello di creazione: Master
- Il capo artigiano
- sostituzione di oggetti realizzati in passato da stampe di maestri artigiani per riportarli a maestri artigiani nelle capitali
- altro:
- possibilità di realizzare velocemente un pezzo scegliendo una sola cella di energia, i circuiti verranno scelti automaticamente in base al loro elemento (non ci sarà rischio di guasto)
Abbastanza per dare nuova vita all'artigianato e dargli più utilità!