Pentimento – L'arte del pentimento (o il pentimento dell'arte?)

    Durante la gamescom, clamoune ha avuto l'opportunità di scoprire Pentiment, un gioco narrativo ispirato ai manoscritti medievali, che mi ha incuriosito al massimo (puoi trovare il suo articolo qui). Quindi, quando Microsoft/Xbox mi ha offerto un codice, ho accettato senza esitazione!

    Pentimento – L'arte del pentimento (o il pentimento dell'arte?)

    La scena introduttiva ti immerge immediatamente nell'atmosfera molto particolare del titolo, con ambientazioni ispirate alle miniature medievali che sembrano uscite da un libro. Andreas, il personaggio interpretato, fa uno strano sogno che lo porta a chiacchierare con Fratello Jean e uno strano pazzo che non ha la lingua in tasca. Questo primo incontro è l'occasione per presentare il lavoro artistico che Andreas realizza per l'abbazia di Kiersau. Sebbene invitato tra i monaci, è in conflitto con l'abate. Questo è anche il momento di fare una prima scelta, quando ti viene chiesto di selezionare il motivo della disputa tra il nostro eroe e il sacerdote. Da parte mia, ho deciso che Andreas aveva problemi a rispettare le sue scadenze.



    Pentimento – L'arte del pentimento (o il pentimento dell'arte?)

    Aprile 1518. Tassing in Baviera (Sacro Romano Impero). Andreas si sveglia. Qualche discussione con gli abitanti della cittadina bavarese ci permette di definirne il passato. La sua regione di origine (Basilea, Fiandre o Italia). Cosa gli piace fare (edonista, artigiano, topo di biblioteca, mascalzone o uomo d'affari). Il suo campo di studio (teologia, diritto imperiale o medicina). I suoi due soggetti preferiti (latino, logico, oratore, occultista o cielo e terra). Questa conoscenza sbloccherà possibilità di dialogo uniche per il resto dell'avventura: una grande opportunità di rigiocabilità. Il mio Andreas abitava a Basilea. Un vero topo di biblioteca, gli piace passare il tempo libero cercando quanti più libri possibile. All'Università di Erfurt ha studiato teologia, che gli ha permesso di approfondire la teologia cattolica, la conoscenza biblica, il diritto canonico, le eresie e argomenti simili. Le sue doti di oratore gli permettono di insegnare e persuadere. Gli piace parlare in pubblico. Il suo interesse per le scienze della vita lo ha portato a eccellere in astronomia. Ha imparato molto sulle costellazioni, sui corpi celesti e sui loro movimenti. È anche affascinato dai nuovi libri scritti su piante e animali e ama trascorrere il tempo nella natura facendo le proprie ricerche.



    Pentimento – L'arte del pentimento (o il pentimento dell'arte?)

    La storia si svolge seguendo il ritmo dei giorni che passano. Al mattino, spesso dedicato al lavoro. Mezzogiorno, ora del pasto. Poi nel pomeriggio, dove Andreas torna al lavoro. Prima di cena. Quando scende la notte, è ora di andare a letto. I minigiochi ravvivano la storia. Rompere il ritmo del gioco narrativo e rafforzare l'immersione dando una migliore visione della vita quotidiana dei personaggi.

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    Il primo giorno è abbastanza guidato, con poche scelte di attività. Andreas vuole ottenere il massimo dal suo lavoro e ha già degli impegni per i suoi pasti. Molto rapidamente, un ospite a sorpresa interrompe la routine monastica. Il barone Rothvogel, ricco e rispettato mecenate dell'abbazia, viene a verificare lo stato di avanzamento di uno dei suoi ordini, un manoscritto che frate Piero, un uomo anziano e invecchiato, è incaricato di copiare. Come se questo ritardo non bastasse, il barone trova il suo stile antiquato e se ne lamenta. Al contrario, non ha altro che elogi per il nostro carattere. Soprattutto se, come me, non esiti a discutere con questo nobile che si scopre avere idee che molti all'epoca consideravano sovversive. Purtroppo le discussioni tra Andreas e Rothvogel si interrompono quando il barone viene trovato morto ai piedi del fratello Piero. Il frate viene subito accusato del delitto, ma Andreas è convinto dell'innocenza del copista, e intende dimostrarlo!

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    Regolarmente, le scelte devono essere fatte. Niente stress. Nessun timer ti obbliga ad affrettarti a cliccare. Ma non è possibile tagliarlo. Non fare nulla o tacere può essere considerato un processo decisionale in determinate situazioni. Quando una scelta conta per la continuazione della storia, il gioco la contrassegna con "non sarà dimenticata". Esattamente come quando subentra una conseguenza, con una tabella che indica chiaramente bonus e penalità. Un ottimo punto per la rigiocabilità. Basta fare uno screenshot per sapere come influenzare eventi specifici.



    Il gioco brilla con un design preciso al millimetro. Ogni colpo. Ogni musica. Ogni suono. Ogni arredamento. Tutto è stato pensato per riecheggiare i grandi artisti dell'epoca. Un mondo vivo, dove l'arte si ispira ai grandi codici miniati e ai primi libri a stampa. Il gusto per un lavoro ben fatto si sente in ogni momento. Anche nell'interfaccia, che rimane in tono, attraverso il giornale e le diverse carte. Un progetto appassionato dello studio Obsidian, portato avanti da un piccolo team di tredici sviluppatori guidati da un regista illuminato, Josh Sawyer. Portandoci in un'epoca storicamente fedele, con personaggi che escono dall'immaginazione degli scrittori.

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    D'altra parte, questo gioco non è da mettere in tutte le mani. Per apprezzarlo, devi amare le lettere. Le belle parole. Giri di parole non comuni. Al di là dello stile, i dialoghi assumono argomenti che rischiano di lasciare di marmo molti attori, poco versati nelle arti letterarie. Gli argomenti trattati sono vari. Teologia, ovviamente. Psicologia. Occultismo. Ma anche il posto dell'arte, o dei diritti delle donne o dei lavoratori e persino del sistema di classe. Sono citati molti eminenti autori di questo periodo e le loro opere. Naturalmente, tutto è stato fatto per semplificare l'accesso, in particolare con l'aggiunta di collegamenti interattivi a determinati termini e nomi propri, che consentono di aprire un file enciclopedico nel glossario. Vale comunque la pena leggerlo. Se non ti piace, vai avanti. Nessun attore ti declamerà i dialoghi. Il tono e le intonazioni sono dati dal carattere tipografico utilizzato. Riporto qui la cartella stampa, che riassume meglio di me questo lavoro svolto sul modo in cui le linee appaiono nel gioco:



    • Lo stile del carattere cambia a seconda della percezione di Andreas dello stato sociale e dell'educazione del personaggio.
    •  Le parole sacre sono scritte per ultime, in rosso, come vuole la tradizione a causa del cangiante colore dell'inchiostro.
    • Il carattere tipografico ha maschere di tratti che consentono di disegnare ogni lettera come se fosse scritta a mano e il carattere ti stesse scrivendo.
    • Per imitare la sensazione dell'inchiostro fisico, ogni tratto è prima scuro e lucido, poi penetra nella pergamena e si asciuga per diventare meno opaco.
    • Poiché i caratteri riflettono la scrittura a mano, i caratteri possono commettere errori e gli errori di battitura vengono riscritti in tempo reale.
    • La stampa diventa più dominante nella prima età moderna e si riflette nel carattere tipografico della macchina da stampa, dove alcuni caratteri sono incisi in un colpo solo.

    Pentimento – L'arte del pentimento (o il pentimento dell'arte?)

    Come ti dicevo: la precisione sta in ogni dettaglio. Se non ti piacciono questi caratteri a volte contorti, l'opzione "Easy Read" ti consente di disabilitare determinati caratteri e altri effetti di scrittura. Personalmente, lo trovo sfortunato. Ma accolgo con favore l'iniziativa. Altre opzioni migliorano la leggibilità: dimensione del carattere, contrasto elevato, sintesi vocale.

    Con una moltitudine di scelte da compiere, le cui conseguenze si riverberano su diverse generazioni, la storia è scritta nell'arco di venticinque anni, in altre parole, Pentiment non ha mai smesso di sorprendere i suoi giocatori. Adoro. Ma so bene che molti rimarranno ermetici a questo universo così prolisso. Se le parole non ti spaventano, fallo! Scoprirai un'indagine storica ricca di colpi di scena! Il gioco uscirà domani su Game Pass (Xbox e PC), console Xbox (Xbox Series X|S e Xbox One), PC Windows, Steam e Xbox Cloud Gaming (Beta).

    https://www.xbox.com/fr-FR/games/pentiment

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