Plaion, precedentemente Koch Media, ha avuto un posto relativamente importante alla gamescom, con una solida line-up di giochi da guardare. Personalmente, ho trascorso lì un'intera mattinata e ho visto 4 titoli che dovrebbero sbarcare tutti durante il prossimo anno (2022-2023, entro pochi mesi): Kona II: Brumo, Cicatrici sopra, system Shock et Anomalie Mato. Titoli ben distinti tra loro che ho incatenato. Un piccolo extra: ogni gioco era giocabile, con mia grande gioia!
Kona II: Brumo
Dopo una prima puntata che ha ottenuto buone vendite e ha avuto ottimi riscontri, i canadesi di Parabole hanno deciso di affrontare un sequel diretto della prima puntata. Sfortuna per me, non ho ancora finito il primo episodio, ma questo non mi ha infastidito troppo per la gestione di questa demo.
Troviamo Carl Faubert, il nostro noto investigatore privato della prima parte, che sembra trovarsi in una pessima posizione. Inserito su una barca nel cuore della notte, avanza con cautela prima di sentire degli spari e tuffarsi in acqua nella speranza di evitare proiettili vaganti. Problema, l'acqua in Quebec è un po' fredda in pieno inverno e si ritrova rapidamente in ipotermia. Usciti dall'acqua si cammina al buio fino a trovare una piccola baracca di legno nella quale troverete tutto il necessario per accendere un fuoco, fasciare le ferite e riposare. Dopo un pisolino di qualche ora, emergiamo con i diversi calibri in forma migliore. La salute è buona, anche la temperatura corporea, quindi possiamo arrancare fuori per trovare il villaggio. A differenza del primo episodio, ci viene data direttamente un'arma da fuoco per poterci difendere dalla fauna locale, lupi in mente. Avanziamo così in questa neve infinita, prima di trovarci faccia a faccia con un cadavere completamente congelato su un furgone, e un dannato contatore Geiger.
L'atmosfera c'è ancora ed è più minacciosa rispetto alla prima parte, si avverte anche il gap tecnico, con un gioco generalmente più rifinito e più gradevole alla vista, e uno scenario che sembra più ancorato al soprannaturale. Questa prima presa mi ha motivato a finire comunque la prima parte! Nessuna data di uscita annunciata per il momento, ma possiamo contare su un anno 2023 senza esitare troppo.
Cicatrici sopra
Ammettilo, alla vista del trailer, hai pensato come me "Ma è un clone di Restituzionale ?". Senza nominarlo, gli sviluppatori hanno sottolineato diverse somiglianze tra le due opere durante la breve presentazione del gioco. Questa è stata seguita da una presa di una ventina di minuti sul gioco. Controlliamo Kate Ward, uno scienziato atterrato su Metahedron , una stella sconosciuta che è entrata nell'orbita terrestre e ha trasportato un corpo di spedizione su un pianeta totalmente sconosciuto e, potete immaginare, ostile alla nostra presenza. Armati di una spada potenziata e poi di un'arma dove possiamo utilizzare diversi tipi di munizioni ( fuoco e fulmini durante la demo), cercheremo di superare i nemici o attivare meccanismi alieni, come le porte.
Attraverso il prisma dell'esplorazione, scopriremo molti audiolog che ci raccontano di più sui mostri e sul pianeta nel suo insieme. Tuttavia, detta esplorazione non sarà agevole, poiché saremo attaccati da dozzine di creature, una più pericolosa dell'altra, che saranno resistenti a certe munizioni e sensibili ad altre, e avranno schemi di attacco che 'si dovrà imparare a per schivare al momento giusto. Durante questa breve introduzione, ho pensato molte volte a Returnal. Tuttavia, il gioco mi è sembrato un po' meno impegnativo nello stato, con in particolare schivate più permissive. Allo stesso modo, in termini di rifiniture, riteniamo che il budget concesso non sia lo stesso, il gioco manca ancora di molta rifinitura. In ogni caso, mancano ancora molti mesi di sviluppo Cicatrici sopra, scommettiamo che l'esperienza finale sarà fluida e priva di bug!
system Shock
Pubblicato nel 1994, il primo system Shock ha portato molto al mondo dei videogiochi e molti fan stavano aspettando un episodio aggiornato. Va bene, è esattamente ciò che offre Nightdive Studio, tramite il suo remake dell'opera originale. È attraverso un occhio nuovo che mi avvicinerò a questo gioco, non avendo mai giocato al gioco base (rilasciato in un momento in cui facevo fatica a stare su due gambe). La demo inizia dopo un filmato di 2-3 minuti che introduce l'universo. Incarni una specie di hacker che accede a un computer e avvia una procedura di hacking prima di essere interrotto dalla polizia della Cittadella.
Un mignolo dito medio segna il nostro addio visto che veniamo picchiati dai 2 scagnozzi e ci svegliamo in una specie di laboratorio. Cerchiamo nell'area un'arma contundente e usciamo. Un robot ci attacca, l'ho steso con 2-3 colpi prima di trovare un'arma da fuoco che torna utile per abbattere le specie umanoidi possedute. Non capisco davvero il motivo della mia presenza qui ma mi evolvo in questo labirinto labirintico fino a lanciare un hack che in realtà è un minigioco che sembra uno sparatutto. Volteggiamo da una stanza all'altra, abbattendo molti droni sulla strada per aprire le sicurezze che ci permettono di finire l'hack. Torna alla realtà. Faccio 3 passi, apro una porta e vengo prelevato da 2 robot che mi uccidono. Sguardo divertito dello sviluppatore che indica il suo orologio e borbotta "Tempo scaduto". Peccato, cominciavo ad entrare nel mood, e avrei voluto incontrare il famoso SHODAN prima di dover aspettare un tempo indefinito per giocare alla versione remake del titolo. Peccato, ci vediamo l'anno prossimo!
Anomalie Mato
Ultima partita di questa mattina ricca di emozioni, Mato Anomalies si presenta come un J-RPG in cui il detective Doe indaga sulla città di Mato per comprenderne i misteri. Ben presto, si ritrova in una dimensione curiosa dove strane creature lo attaccano, e dovrà contare sull'aiuto di Gram, una specie di ninja taciturno, per sconfiggere questi mostri e sopravvivere in questo altro mondo. Il gioco ci fa volteggiare da un mondo all'altro, esploriamo una versione neo-futuristica di Shanghai da un lato, e un altro mondo più etereo. Il passaggio tra i due mondi avviene in base alle missioni che ci vengono affidate.
Questa prima presa mi ha lasciato piuttosto scettico. Se apprezzo il lavoro svolto sulla città e le diverse cutscene (animate come una pagina di manga, con le caselle che compaiono una dietro l'altra), rimango piuttosto confuso dai combattimenti che non mi hanno opposto resistenza, e dalle animazioni estremamente ripetitive di Gram e linee. Ad ogni attacco, la stessa risposta, ad vitam nauseam... speriamo in un po' di varietà a questo livello. Inoltre, il mini-gioco di carte mi è sfuggito di mano, per il semplice motivo che non capivo affatto le regole...
Diversi mesi di sviluppo consentiranno senza dubbio di rivedere e perfezionare alcuni sistemi. Così com'è, sebbene l'universo sia intrigante, la mancanza di rifiniture mi ha fatto abbandonare un po'.