Spoil of War, o Spoil of War en francés, es el nuevo sistema de adquisición de equipos introducido con SWTOR 6.0. Este sistema enfatiza las recompensas obtenidas sobre los enemigos derrotados con un énfasis deseado en la dificultad para progresar más rápido y obtener nuevos equipos. ¿Cómo abordar este nuevo sistema? ¿Cómo equiparse? ¿Cómo elige en qué área puede invertir sus componentes? ¿Dónde puedo encontrar el equipo? Intentaremos responder a todas estas preguntas y mostrarte las mejores estrategias posibles para tomar rápidamente el control del botín de guerra.
Botín de guerra
Empecemos por ver cómo funciona el sistema. El principio básico es simple: tienes que jugar y recuperar el equipo de los monstruos, los enemigos épicos asesinados o encontrados como recompensa en las casillas de misiones que reemplazan las casillas de comando. Cada enemigo eliminado tiene la posibilidad de otorgar un equipo índice común al nuestro. Si el personaje tiene el índice 280, podrá recolectar monedas de índice 278, 280 y superior (generalmente 282).
Los índices disponibles generalmente aumentan en 2 en 2 de 270 a 306. Aún es posible obtener índices impares, pero esto es más raro. En total, hay 18 índices de equipos pares distribuidos de la siguiente manera según su calidad.
- Calidad verde : índice 270 a 274
- Calidad azul : índice 276 a 284
- Calidad morada : índice 286 a 298
- Calidad amarilla : índice 300 a 306
Cuanto mayor sea el nivel de dificultad del contenido, más recompensas o más interesantes serán. Por lo tanto, una zona contenciosa maestra dará casi de 3 a 4 objetos por jefe contra 3 en el modo veterano, y el índice podrá pasar dos rangos en el modo maestro cuando solo sea de rango equivalente o de un rango superior en modo veterano. Las operaciones del modo Veterano darán mejores recompensas de lo normal y Master aún más, así como las cajas de PvP clasificadas darán más recompensas que las cajas de PvP normales.
Esto constituye, por tanto, las recompensas directas y el principal sistema de recompensas de la expansión. El índice evoluciona de la siguiente manera. Tan pronto como obtenga 12 de las 14 monedas de un nivel de índice, comenzará a saquear algunas monedas más del nivel anterior, pero a veces aún del mismo nivel. Esto sucede porque si tenemos 2 partes en 270 y 12 en 272, entonces nuestro equipo general se considera en promedio en 272. Esto es algo bueno, porque evita estancarse si no encontramos la última pieza faltante de una ranura, antes pasando al siguiente rango de índices. Asimismo, es posible saltar rangos de índice obteniendo 274/276/278 ... mientras aún estás en 278, todo depende de tu suerte y de la dificultad del contenido.
Además de esto, cada modificación estará dotada de varias versiones de sí misma con variaciones en las estadísticas lineales entre cada una. Por tanto, tendremos:
- Escudo 274-1
- Escudo 274-2
- Escudo 274-3
- y así sucesivamente con más de 18 versiones actuales.
Cada versión tendrá sus estadísticas equilibradas de forma lineal, es decir, con una diferencia de puntos fijos sobre las mismas estadísticas entre dos versiones consecutivas. Así, si una armadura 274-10 tiene 200 maestría, la 274-11 tendrá 198 y la 274-9 tendrá 202. Las mejores versiones serán, por tanto, las versiones con los números más pequeños, pero también son las más raras, en particular. para las versiones -1 y -2. Sin embargo, esto ya no es válido si llega a superar la marca objetivo, por ejemplo, con la precisión. Por otro lado, y esto es una ventaja, las versiones -19 y -20 son igual de buenas.
Por último, para saber dónde encontrar determinadas piezas, hay que consultar un mensaje de Eric Musco en el foro o nuestro artículo sobre la tabla de botín que lo transcribe en francés.
Anti-mala suerte
Deseando evitar que los desafortunados sean engañados por el lado aleatorio del sistema, Bioware ha creado un sistema anti-mala suerte. Este dispositivo tiene como objetivo aumentar las posibilidades de que los jugadores obtengan una moneda interesante si no tienen una durante un período de actividad demasiado largo. Los detalles sobre este punto no fueron comunicados, pero uno sospechará que cuanto menos se obtenga una bonificación fija en una actividad en la que se debería tener, más posibilidades aumentará.
La posibilidad de botín se restablecerá la próxima vez que el sistema obtenga una moneda que se considere interesante. Una bonificación de conjunto, elementos tácticos o reliquias pueden caer en esta categoría. Además, con cada misión, se entregarán fragmentos tecnológicos a los jugadores, así como se recolectarán algunos de los jefes y al final del PvP. Ayudarán a obtener las pocas piezas deseadas que tardan en mostrarse.
minoristas
Así que ahora hagamos un balance de los diferentes comerciantes de flotas de facciones. Dos nichos están dedicados al noroeste de la flota, los mismos que estaban dedicados a los vendedores de equipos de mando galáctico. En el primero, encontraremos Vendedores 4 dedicado a objets de siete y artículos tácticos. Son específicos de la clase, aunque puede comprar artículos que no están destinados a su clase. Esto ayudará a completar los logros que requieren completar la adquisición de muchos bonos de conjunto, todas las clases. Sin embargo, sus costos son prohibitivos con 1 millón de créditos y 3000 fragmentos necesarios por compra.
Las 5 otros comerciantes son diferentes, dos están dedicados a equipos, los otros a efectos secundarios.
- Kai Zykken: The Mysterious Merchant vende una lista de artículos aleatorios durante dos días a la semana y cambiará su lista cada semana.
- Takanna: Loot of War Vendor dará un botín aleatorio alrededor del índice del jugador que puede elegir el tipo de espacio para obtener.
- Z9-V86 es el vendedor de Renown, el nuevo comando galáctico que seguirá siendo secundario.
- Lord turbis: vendedor de animales domésticos.
- Quarin: vendedor de marcos.
El comerciante que nos interesa es Takanna. Es ella quien vende los equipos y a la que más iremos a ver. Por un lado, porque otros proveedores de equipos lo hacen contra costos de crédito que ascienden a millones y por otro lado, porque solo necesita unos pocos componentes para ayudarnos a progresar. Aquí están las piezas que podemos comprar aumentando el costo.
- 175 fragmentos tecnológicos : apantallamiento, sofisticación, módulo.
- 225 fragmentos tecnológicos : barril y asas.
- 250 fragmentos tecnológicos : una pieza aleatoria no identificada.
- 325 fragmentos tecnológicos : brazalete, cinturón, implante, reliquia, atrio.
- 350 fragmentos tecnológicos : torso, piernas, pies, casco, guantes.
- 450 fragmentos tecnológicos : mano principal y secundaria
La estrategia más interesante para llegar al nivel de índice 306 tan rápido es no invertir en cambios para establecer bonificaciones. Probablemente me pregunte por qué es tan interesante prescindir temporalmente del bono de conjunto. La cuestión no es tanto qué hacer sin ella. Primero, no tendremos las bonificaciones establecidas desde el principio. Dès lors, les pièces les moins chères pour monter son index seront plus intéressantes, car il faudra du temps avant d'avoir les bonus 6 pièces, et même une fois réunis il faudra les compléter avec 3 éléments pour être équivalent au mieux à une pièce inalterable.
La comparación se realiza sobre el costo de las piezas. Para llenar una habitación editable, necesita 525 fragmentos. Para comprar una parte no modificable, necesitas 250 fragmentos para los primeros si quieres jugar al azar y minimizar los costos, luego 325 o 350 para los últimos. Me basaré en 7-10 fragmentos aleatorios de 250 fragmentos antes de completar las últimas piezas con los fragmentos 325/350.
Una vez que se alcanza el índice 300, o incluso 306 dependiendo de la velocidad a la que se hará la progresión, entonces comenzaré a comprar sofisticación, módulos y luego armaduras. para obtener las estadísticas que desea primero y luego para tratar de maximizar los cambios recibidos obteniendo las mejores versiones existentes de ellos.