Wildstar - Correcciones para Esper

    Wildstar - Correcciones para Esper

    Se esperan varios cambios para la clase de Esper. En el foro dice de manera bastante vaga cuándo se aplicarán estas mejoras, así que las traduciré literalmente.

    En un futuro cercano :

    • Apaciguamiento : Carbine está trabajando para solucionar el error de telegrama.
    • Aplastante : la resolución del error que impedía que se lanzara la animación del hechizo está en curso.

     



    En un futuro "no tan lejano":

    • Forma espectral : este hechizo se podrá utilizar en movimiento.
    • Golpe telequinético : este hechizo se podrá usar en movimiento, el T8 solo costará 3 psi cargas en lugar de 6.
    • Hoja concentrada : La demora de golpe se reducirá a 3 segundos y T4 se cambiará para recuperar 2 cargas cada 10 segundos.
    • Danza de las espadas : El tiempo de canalización se reducirá de 3 a 2 segundos.
    • Frenesí psíquico : El tiempo de canalización se reducirá de 1.25 segundos a 0.75 y el T8 solo necesitará 3 psi de carga en lugar de 6.

     

    Qué esperar después de los cambios anteriores:

    • Información adicional sobre el progreso de su cambios planificados a las AMP no utilizadas y mejoras de habilidades se administrará lo antes posible.
    • Podemos ver que se cuestiona la movilidad de los Espers, pero Carbine no quiere destruir el estilo de juego de los jugadores a los que les gusta esta forma de jugar. Por lo tanto, podemos esperar que haya AMP y terceros de fitness que recompensarán a los jugadores por su estacionariedad

     



    Se esperan cambios muy, muy grandes en todo el modo de juego del Esper, para adaptarse a 2 tipos de jugadores: aquellos a los que les gusta el Esper tal como está, estacionario, y aquellos que se sienten frustrados por no poder correr. en todas partes en combate!



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