Se esperan varios cambios para la clase de Esper. En el foro dice de manera bastante vaga cuándo se aplicarán estas mejoras, así que las traduciré literalmente.
En un futuro cercano :
- Apaciguamiento : Carbine está trabajando para solucionar el error de telegrama.
- Aplastante : la resolución del error que impedía que se lanzara la animación del hechizo está en curso.
En un futuro "no tan lejano":
- Forma espectral : este hechizo se podrá utilizar en movimiento.
- Golpe telequinético : este hechizo se podrá usar en movimiento, el T8 solo costará 3 psi cargas en lugar de 6.
- Hoja concentrada : La demora de golpe se reducirá a 3 segundos y T4 se cambiará para recuperar 2 cargas cada 10 segundos.
- Danza de las espadas : El tiempo de canalización se reducirá de 3 a 2 segundos.
- Frenesí psíquico : El tiempo de canalización se reducirá de 1.25 segundos a 0.75 y el T8 solo necesitará 3 psi de carga en lugar de 6.
Qué esperar después de los cambios anteriores:
- Información adicional sobre el progreso de su cambios planificados a las AMP no utilizadas y mejoras de habilidades se administrará lo antes posible.
- Podemos ver que se cuestiona la movilidad de los Espers, pero Carbine no quiere destruir el estilo de juego de los jugadores a los que les gusta esta forma de jugar. Por lo tanto, podemos esperar que haya AMP y terceros de fitness que recompensarán a los jugadores por su estacionariedad
Se esperan cambios muy, muy grandes en todo el modo de juego del Esper, para adaptarse a 2 tipos de jugadores: aquellos a los que les gusta el Esper tal como está, estacionario, y aquellos que se sienten frustrados por no poder correr. en todas partes en combate!