ESO - Notas del parche 1.03

    ESO - Notas del parche 1.03

    Mantenimiento esta mañana, y aquí están las notas del parche de todo tipo de correcciones realizadas.

     

    CORRECCIONES Y MEJORAS

    Guerra de la Alianza
    general

    • Intentar usar / atascado en Cyrodiil ya no le aconseja que use / bug en lugar de / help si se queda realmente atascado.
    • Se solucionó un problema que impedía que los íconos en el mapa se actualizaran si todos los recursos se capturaban aproximadamente al mismo tiempo.
    • Ahora generas Ultimates contra jugadores de nivel de batalla.

    Combate y jugabilidad
    general



    • Silver Tiles Rank 2 ahora se puede restaurar a su barra de habilidades si se quita.
    • Se solucionó un problema con las mejores galas del explorador. Ya no te otorga demasiada regeneración de resistencia.

    Artesanía y economía
    general

    • Ya no debería poder deconstruir accidentalmente el casco con el que está equipado.
    • El valor de venta de la comida que cocinas se ha reducido para que sea acorde con otras ramas de la artesanía.

    Mazmorras y grupos
    Anclas negras

    • Ya no deberías quedarte atascado si todos los Seguidores murieran tan pronto como aparezcan.

    mazmorras

    • The Forbidden Dungeon: después de matar Cell Haunt y otros monstruos, Warden Areldur ya no permanecerá atrapado.
    • La mazmorra prohibida: se solucionó un problema en la sala del jefe final que no aparecería si tuvieras la misión pero no estuvieras en el escenario correcto.

    Diversos
    general



    • Ahora necesitarás reiniciar el cliente del juego después de un parche, para asegurarte de no quedarte atascado en la pantalla de carga.
    • Se solucionó un problema que causaba que se lanzara al aire al pisar ciertos elementos.

    Misiones
    Auridia

    • Bajo las cenizas: los monstruos en la mina abandonada ahora deberían reaparecer según lo previsto.
    • Una situación espinosa: ya no debería ser posible quedarse atascado en la celda cuando estás agrupado con otro jugador.
    • Servicio prestado: se solucionó un problema que impedía que el cristal se usara en monstruos en el momento adecuado.

    Betnikh

    • Descubrir el pasado: las partículas ya no deberían ser imposibles de recoger si estás en la etapa correcta de la misión, como puede suceder a veces.
    • La caída de Carzog: Caleen y Lambur ahora deberían hablar contigo con seguridad.

    Isla Morneroc

    • The Frostman: Ahora debería ser posible encontrar la tercera pista cada vez.

    Avena

    • El ejército de Meridia: La muralla ya no debería aparecer en un estado que a veces se resiste a cualquier interacción.
    • Cruzando el abismo: aún debería poder iniciar y navegar a través de los eventos del portal.
    • Cruzando el abismo: la lucha contra Molag Grunda debería reiniciarse correctamente si revives después de morir.

    Deshaan

    • Negociaciones comerciales: se han agregado marcadores de misión a la brújula y al mapa del mundo para cada etapa.
    • Negociaciones comerciales: Bodani y Raston ahora deberían aparecer de forma coherente al devolver la misión.
    • Desafiar a Gruznak: la bocina de señal aún debería poder usarse para convocar a Gruznak.

    Glenumbria



    • Linaje de pico y uñas: el hombre lobo encadenado ahora debería hablar como se esperaba cuando lo llevaran a la cueva.

    Madera Graht

    • Alma olvidada: deberías poder interactuar con la piedra de Welkynd en todo momento.
    • Las cicatrices son de por vida: Slim-Jah te hablará sistemáticamente y sus cazadores estarán listos para enfrentarte en un duelo en todo momento.
    • Refugio de inquietud: el evento ritual debería aparecer de forma constante según lo previsto y ya no debería terminar cuando hay varios jugadores en el área.

    Gremios

    • Las anclas del puerto: Se han reducido los poderes de Doshia.

    Misión principal

    • Castillo de gusanos: se solucionó un problema que podía bloquear la misión si te desconectabas durante el paso "Observar la escena".
    • Castillo de gusanos: Cadwell ya no debería decidir dejar de seguirte.
    • Hija de los gigantes: el portal de salida siempre debería aparecer cuando hayas derrotado al jefe final.

    Malabal Tor


    • Arithiel: El evento del mago ahora debería aparecer como se esperaba cuando estás en el paso de búsqueda correcto.

    Marcha de la Camarde

    • Caída de Hadran: regresar a Tand al área del jefe ya no interrumpirá la misión.

    Escote

    • Justice of the Fallen: Leonce debería reaparecer según lo planeado.
    • La liberación de Pointe-Nord: Darien ya no estará atascado, lo que te impidió completar la misión.

    The Screes

    • Generar confianza: debería ser mucho más fácil encontrar y curar a los campesinos.
    • Favor divino: se solucionó un problema que impedía que se convocara al Capitán de la Guardia.

    Storm Haven


    • Se solucionó un problema que impedía que se otorgara el Logro de la Plaga de los Sueños, el Campeón / Campeón de los Guardianes Espirituales y el Aliado / Aliado de Azura.
    • El entierro ideal: debería ser mucho más fácil encontrar vasards.

    El incumplimiento

    • El cuerpo a prueba: deberías poder atacar a todos los jefes según lo previsto.
    • La tumba debajo de la montaña: siempre debes poder revivir un cadáver para que te siga.

    Interfaz
    general

    • El mensaje de error "Cuenta caducada" ahora debería mostrarse correctamente independientemente del idioma seleccionado para el cliente.
    • El mensaje de error "Se ha producido un error desconocido" se ha modificado para que sea más claro e informativo.


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