Naoki Yoshida vuelve una vez más al estado de los servidores y las medidas tomadas recientemente. ¡Nos enteramos de que había hasta 325 jugadores conectados simultáneamente! Los servidores son monitoreados de cerca y el equipo planea mejorar aún más el sistema agregando nuevos mundos, mundos para misiones y continuar optimizando la herramienta de misión.
Mensaje de Naoki Yoshida
Nueva información sobre medidas para fortalecer el acceso a FFXIV: ARR
Soy Naoki Yoshida, productor / director del juego.
En primer lugar, sepa una vez más que lamentamos los problemas que los jugadores hayan tenido al iniciar sesión o crear personajes en los últimos días. El 4 de septiembre de 2013, hora japonesa, realizamos un mantenimiento exhaustivo para permitir que nuestros centros de datos japoneses y estadounidenses / europeos admitieran más de 60 conexiones simultáneas adicionales.
Con la excepción de los mundos recién creados, los mundos actualmente pueden acomodar entre 7300 y 7800 jugadores conectados simultáneamente. Permitir más conexiones causaría grandes problemas de latencia de zona, por lo que continuamos monitoreando la congestión del mundo muy de cerca.
Hasta ahora hemos visto un pico de 325 conexiones simultáneas como máximo, y el número sigue creciendo. Tuvimos que limitar las ventas de la edición digital. Nuestros equipos de desarrollo y gestión continúan estudiando y preparando medidas para hacer el juego más cómodo y accesible y para encontrar rápidamente soluciones a las dificultades encontradas.
Analizamos la cantidad de conexiones en hora punta a cada centro hoy y verificamos la estabilidad de Mundos y Zonas, en línea con nuestro monitoreo en tiempo real del estado del servidor para obtener más medidas de refuerzo de sus capacidades.
Aquí están las líneas principales de las medidas que estamos considerando. Esta es una descripción general simple; los detalles se anunciarán en una fecha posterior.
1) Adición de una gran cantidad de mundos nuevos
2) División en tres grupos de la herramienta de misión
3) Aumento de mundos misioneros
Actualmente, los Mundos están al máximo de su capacidad de conexiones simultáneas, las consecuencias se sienten al nivel de la latencia de ciertas áreas y se vuelve técnicamente imposible elevar aún más las capacidades de estos Mundos. Es por eso que todavía es difícil crear nuevos personajes en estos mundos, ya que la limitación a menudo está activa.
Además, si solo agregamos mundos, es posible que tengamos problemas con el paquete de herramientas de misión nuevamente, por lo que agregaremos una gran cantidad de mundos, dándoles la bienvenida a nuevos personajes de antemano. Aumente los grupos de procesamiento de la herramienta de misión de dos a tres, y finalmente, agregue Common Worlds para usar en misiones.
Además de todo esto, después de recibir muchas solicitudes tuyas sobre esto, estamos planeando agregar una función para desconectar automáticamente a los personajes que no han estado activos en el juego durante mucho tiempo.
En cuanto a las medidas 1 a 3, se implementarán en el transcurso de la próxima semana si todo va bien, las fechas precisas se darán a conocer a principios de la próxima semana.
4) Lanzamiento del servicio de transferencia mundial
Además, para las personas que han creado personajes en mundos abarrotados, o que no pudieron crear su personaje en el mundo deseado debido a limitaciones, crearemos un servicio de transferencia mundial. Esto les permitirá ir a mundos menos concurridos según sus preferencias o unirse a sus amigos.
Hemos considerado cuidadosamente todas estas ideas y los pasos que ya se han tomado, y los estamos poniendo en práctica como una alta prioridad con la ayuda de todo Square Enix.
Por supuesto, planeamos abordar gradualmente las limitaciones en la venta de la edición digital del juego.
5) Mejora de la infraestructura y la estrategia empresarial
Se pondrá en marcha una nueva estrategia comercial para el lanzamiento de la versión de PlayStation 4. El modelo general de FFXIV: ARR se revisará a mayor escala en esta ocasión. Observaremos cuidadosamente la evolución del éxito del juego antes de embarcarnos en estos proyectos.
Una vez más, nos disculpamos por los problemas que han surgido del gran éxito del juego, incluidos los problemas de restricción de conexión y las dificultades para comprar el juego. Le agradecemos su comprensión y apoyo, y le pedimos un poco más de paciencia.