A mediados de octubre, tuve la oportunidad de pasar una hora con los desarrolladores de The Elder Scrolls Online, quienes me llevaron a visitar el área del nuevo DLC del juego, Markarth. Contenido que no me era completamente ajeno porque ya había tenido la oportunidad de hacer preguntas sobre este DLC durante una entrevista en septiembre. Esta actualización agrega diez horas de juego, incluida una línea de misiones completamente nueva que explora la Grieta, un área familiar para los jugadores de Skyrim. El DLC también incluirá:
- una arena, un conjunto de desafíos para completar en solitario, con peleas que se llevarán a cabo en el orden elegido
- nuevos conjuntos de manualidades
- artefactos relacionados con el sistema de la antigüedad con pistas y sitios de excavación
- joyas míticas
- dos casas
- multitud de cosméticos (tintura, familiar ...)
- Mejoras en la calidad de vida, incluida una búsqueda de texto en el inventario y subcategorías (solo para la versión para PC)
- Colas JcJ en solitario
- una interfaz para mantener todos los conjuntos creados, con la posibilidad de reconstruirlos si es necesario (captura de pantalla a continuación)
- varios saldos.
Nous avons débuté notre promenade à l'extérieur de la ville de Markarth, actuellement contrôlée par les Crevassais avec à leur tête Ard Caddach, roi auto-proclamé de la Crevasse (cet article de blog vous décrira, bien mieux que moi, la situation géopolitique de la región).
Esta ciudad es muy vertical, creada sobre una ciudad antigua, Dwemer, directamente en la ladera de la montaña. Una cascada desemboca en canales serpenteantes entre las casas. A lo largo de ellos pasamos frente a comercios y cruzamos la zona artesanal. Aquí también se encuentran las misiones diarias y otros servicios útiles. Subimos las escaleras hasta un mirador que ofrece una magnífica vista de la cascada. Una de las casas de los nuevos jugadores también se encuentra en este distrito a continuación.
L'intérieur du palais est saisissant et, même si nous n'avons pas croisé Ard Caddach, la cruauté du seigneur des lieux se fait ressentir dans la décoration de sa salle du trône, ornée de peintures rouges (j'espère que c'est de la pintura !). Este, por supuesto, será un lugar visitado muchas veces durante la misión principal. Porque hay que recordar que la historia actual descubre los secretos más oscuros de los vampiros, por lo que no es de extrañar que su conclusión siga siendo ... sangrienta. Ciertamente comprenderá mejor los entresijos si ha jugado antes el prólogo de este nuevo capítulo, pero no voy a revelar más, sin arriesgarme a estropear la sorpresa.
Al crear un área, los diseñadores siempre se aseguran de crear múltiples tipos de biomas. Visitamos la zona montañosa alrededor de Markarth, hasta llegar a una región más verde y colorida, marcada por paisajes muy brumosos, tundras áridas y colinas empinadas. Algunos jugadores de Skyrim sin duda reconocerán el edificio de la última captura de pantalla, el Templo de Sky Haven, que, en este momento, está abandonado.
A los vampiros les gusta curar su entrada y realizar notables incursiones que se presentan aquí en forma de gigantescas tormentas rojas. Puede verlos desde lejos en algunas de las capturas de pantalla anteriores. Pero nos acercamos un poco más para verlos mejor. Sin poner demasiado a prueba nuestra suerte porque solo éramos tres, y sin tamaño para afrontar este contenido destinado a grupos de al menos diez jugadores. Por lo que se me ha descrito, el objetivo es destruir picos y enfrentarse a oleadas de malos para salvar el día.
Después de una sabia retirada, nos dirigimos al torreón de Morostel, donde un lindo cervatillo retozaba. El objetivo de la mazmorra es investigar a un mago que ha teletransportado un artefacto allí y que se queja de las consecuencias en la vegetación local. Pero la ubicación lleva a mucho más misterio, ya que oculta el acceso directo a la Cueva de Arkthzand en Blackclaw. Aquí, nos olvidamos del cervatillo, el interior está lleno de hongos fosforescentes y lindos animales pegajosos que solo esperan un momento de descuido para devorarte. Allí crecen extrañas flores que se despliegan tan pronto como alguien se acerca a ellas, como plantas carnívoras.
Se ha introducido un nuevo medio de viaje con Void Anomalies, bolas azules crepitantes de energía que se teletransportan de un lugar a otro. Solo apunte, active y listo, ¡aquí estoy! En la captura de pantalla de abajo a la izquierda, podemos ver la bola, muy lejos. Y la segunda captura de pantalla fue tomada una vez que llegué allí, me di la vuelta para ver por dónde había comenzado.
Continuamos nuestro paseo en esta ciudad subterránea, pasando por un vasto palacio, hasta que lamentablemente tuvimos que dar la vuelta cuando el centinela del lugar, el Supremo Dwemer Dynaster, empezó a perseguirnos y por eso nos retiramos nuevamente. Este jefe está destinado a un grupo de seis a ocho jugadores y lo demostró bien aplastando a mi guía con un pellizco, no sin habernos electrocutado a todos antes.
Asustados por esta experiencia traumática, salimos a la superficie para descubrir uno de los dos objetivos paralelos a las profundidades de Prevent. El otro objetivo involucra vampiros-zombis (¡lógico!) Y tiene lugar en la segunda gran ciudad de la zona cuyo nombre no he apuntado.
Finalmente terminamos nuestra caminata más al sur, en la arena Creux du Vateshran, un lugar donde los jóvenes Crevassais son puestos a prueba en una sucesión de tres arenas hasta el enfrentamiento final. En la medida en que este contenido es solo, necesariamente, lo hemos separado aquí. Mi guía me dijo que cada pelea se puede realizar de una manera específica, para hacer más fácil el enfrentamiento o por el contrario mucho más complicado. Actualmente hay tres conjuntos para recolectar en el sitio, así como armas.
Así que concluye esta vista previa visual del DLC Markarth. Espero que hayas disfrutado este paseo tanto como yo disfruté haciéndolo, y luego escríbelo. ¡Nos vemos muy pronto para una vista previa más enfocada de las características de este DLC programado para hoy, 2 de noviembre, en PC!