ESO - Habilidades Globales

ESO - Habilidades Globales

Como ocurre con todos los árboles de habilidades, las habilidades pueden cambiar antes de que se publique el juego y, por lo tanto, las tablas son solo indicativas y están sujetas a cambios.

Las traducciones de los nombres de las habilidades no son oficiales y se actualizarán una vez que se conozcan sus nombres finales.

Las habilidades globales son:


 


Magia del alma

Directamente vinculado a la misión principal de TESO, este árbol agrupa todos los hechizos relacionados con el captura de alma (imprescindible para llenar las gemas del alma). La experiencia y los niveles de este árbol de habilidades aumentan con el tiempo. a medida que completas misiones para el Profeta, directamente relacionado con la parcela. La competencia "Captura de alma"no requiere un punto de habilidad para gastar. Es innato. Las habilidades de este árbol utilizan magia.

 


vampirismo

Los jugadores pueden convertirse en vampiros y así obtener toda una línea de habilidades usando vigor. Los métodos para convertirse en vampiro son varios, entre ellos está el hecho de que un jugador vampiro usa su habilidad "Ritual de sangre"en ti. No puedes convertirte en un hombre lobo cuando ya eres un vampiro.

Atención: la Gremio de guerreros tiene habilidades que han mejorado el daño o los efectos contra objetivos no muertos, ¡esto se aplica a los jugadores vampiros!

 


Lycanthropie

Similar al vampirismo, los jugadores pueden elegir convertirse en hombres lobo y desbloquear un árbol de habilidades basado en el vigor. Entre los métodos para convertirse en hombre lobo está la habilidad "Luna de sangre"que permite a un jugador convertir a otro jugador en un hombre lobo. Es imposible convertirse en vampiro si ya eres un hombre lobo.


Atención: la Gremio de guerreros tiene habilidades que han mejorado el daño o los efectos contra los hombres lobo.



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