Cuando recibí el comunicado de prensa de este juego, mi primera reacción fue inmediatamente "es tan lindo". Fui a ver un poco más en detalle, lo que me hizo querer compartir con ustedes lo que leí en NAIRI, una aventura visual actualmente en Kickstarter pero también Steam Greenlight, un proyecto liderado por un estudio independiente de Holanda (HomeBearStudio).
Presentación
Seguimos dos personajes atípicos:
- Nairi, una joven de una familia adinerada. Vive protegida en su hermosa casa hasta que un terrible incidente la separa de su familia, arrojándola a los barrios marginales de Shirin.
- Rex, un delincuente jefe de barrio pobre de Shirin. Por sí mismo, se ha convertido en un conocedor de la historia de Shirin. ¡A pesar de todo, sigue siendo lo que siempre ha sido y tiende a no seguir demasiado las leyes!
La rata y la niña tendrán que infiltrarse en la misteriosa ciudad de Shirin, sin duda el tercer "personaje" más importante con su infraestructura, la red de distribución de agua, las alcantarillas, las diferencias de clase social ... Es un lugar que quiere sé realista ... ¡sin olvidar una pequeña fantasía! Así se construye una torre misteriosa en su centro. Los barrios ricos se encuentran sobre una fuente de agua muy especial, cuyo agua fluye de un barrio a otro, tanto por razones prácticas como simbólicas. Los barrios de clase media se componen de bazares, baños públicos y universidades. En los barrios bajos, puedes encontrarte con matones y revolucionarios, pero también los cimientos de la torre, mucho más que la ciudad misma.
La historia tendrá varios niveles de lectura, lo que permitirá adaptarse a todos los públicos. El juego también será accesible, lo que permitirá que tanto los principiantes como los más experimentados encuentren su cuenta. Como cualquier juego de aventuras de apuntar y hacer clic, tendrás que hacer clic en personas y objetos. Esto dará lugar a discusiones ... y otras cosas dependiendo del contexto. Para resolver el problema, a menudo será necesario traer otros objetos para coleccionarlos encontrándolos, comprándolos en una tienda ... Algunas combinaciones resultan ... por decir lo menos extraño (hay una historia de zanahoria y chocolates en la página de KS en particular)!
Además de este aspecto bastante clásico de los juegos de aventuras, habrá más mazmorras orientadas a los rompecabezas. El ambiente será más oscuro y los desafíos más importantes. La dificultad aumentará a medida que avanza el juego y proporcionan un sistema de pistas para guiar a los jugadores perdidos.
Para aquellos a quienes no les gusta cuando los desarrolladores intentan engañar a los jugadores, estas tres reglas del diseño de rompecabezas tienen sentido:
- se centran en personajes divertidos e intrigantes, no en narrativas tortuosas
- los acertijos son claros y lógicos, sin dejar de ser creativos y únicos
- mensajes "no funciona" pero con comentarios útiles e inteligentes
Sin transición, te dejaré disfrutar de la música por un momento:
Intercambia con desarrolladores
Tuve la oportunidad de hablar con Joshua van Kuilenburg de HomeBearStudio y hacerle algunas preguntas ...
versión Inglés
¿Cómo comenzaste este proyecto? ¿Con la historia o con la jugabilidad?
Yo diría jugabilidad. Empezamos con una 'experiencia' inicial, pero no sabíamos a través de qué mecánicas debíamos transmitir esta experiencia. Muy pronto sentimos que una aventura visual / una aventura de apuntar y hacer clic era el camino a seguir. Una vez que establecimos el género, seguimos adelante y desarrollamos el concepto narrativo.
¿Tienes una historia detrás del nombre de los personajes?
Historia es una palabra importante, pero nos inspiraron los nombres árabes. 'Tarik', el nombre de la tortuga Royal Advisor, es un buen ejemplo de esto. A pesar de esa inspiración, a veces optamos por lo que sentimos que encaja con el personaje. ¡Aparentemente, Nairi es un nombre armenio!
Puede que sea solo una impresión, ¡pero el personaje de ABBA me recuerda al sultán de Aladdin!
¡Tienes un buen ojo! ¡El artista se inspiró en ese mismo personaje! En cuanto a la personalidad, también hay similitudes: es bastante ingenuo y prefiere el lado divertido de su título real, no sus responsabilidades. Dicho esto, se volverá más importante para la trama a medida que avanza el juego.
¿Estás planeando agregar una novela para acompañar el juego? ¡Parece que hay mucho que decir sobre este universo!
Escribo el diálogo en un editor de texto y analizo el flujo y el contexto de forma muy parecida, supongo, a los escritores. También hay mucha documentación sobre el mundo en sí, pero está más cerca de la investigación que del material novedoso. Creo que escribir una novela real es una bestia completamente diferente, así que, no, en este momento, no estoy interesado en agregar eso, ¡tomaría mucho tiempo extra!
Sin embargo, el libro de arte, recompensa al patrocinador, contendrá descripciones y tradiciones.
Nairi se ve muy inusual. ¿Deberíamos esperar deliciosas réplicas de ella?
Evitamos las recompensas físicas en Kickstarter debido a los costos: somos una empresa muy nueva y pequeña. Dicho esto, me encantaría ver figurillas o peluches; el estilo artístico se adapta bien a esto. ¡Quizás en el futuro!
Mucho que hacer en Shirin. ¿Cómo creaste esta ciudad?
El primer paso fue mucha investigación. Por supuesto que todo es fantasía, pero quería un cierto nivel de credibilidad en este mundo. ¿Cómo sobrevive la gente en un desierto? Un abundante acuífero subterráneo, está bien. ¿Cómo se mueve el agua por todos los distritos? Acueductos y gravedad. Es la razón por la que Shirin se basa en niveles elevados. Se consideran las clases sociales, se tiene en cuenta la historia ... incluso la religión. Después de todo eso, construí un modelo 3D completo para que lo usara el artista. Puede girar la cámara a su alrededor y tener una buena idea del diseño de Shirin, y mantenemos las cosas consistentes de esta manera.
¿Cuál fue la parte más difícil para crear este juego como un pequeño estudio?
Bueno, creando conciencia. El juego se encuentra todavía en un desarrollo conceptual muy temprano.
Podemos hacer esto, seguro, pero necesitamos financiación y Kickstarter, marketing; no es algo con lo que tengamos mucha experiencia. ¡Afortunadamente, recibimos ayuda profesional en el camino!
¿Algo de lo que esté particularmente orgulloso?
El estilo artístico: una mezcla bastante única entre el anime japonés, las influencias occidentales y la originalidad del artista. Yo, personalmente, estoy bastante orgulloso de haber creado un universo cohesivo, aunque realmente no puedo estropearlo mucho.
¿Localizarás el juego en francés si tienes éxito en tu KS?
No podemos prometer nada a menos que alcancemos algunos objetivos ambiciosos o algo así.
Si estamos hablando de post-lanzamiento, me interesaría, seguro. Quiero que tantas personas jueguen a NAIRI como sea posible, y si tenemos los fondos, ¿por qué no?
¿Cómo empezaste este proyecto? ¿Por historia o jugabilidad?
Yo diría por la jugabilidad. Partimos de una "experiencia" inicial, pero no sabíamos qué mecanismos nos iban a permitir transmitir esa experiencia. Muy rápidamente, sentimos que una aventura visual o una aventura de apuntar y hacer clic era el camino a seguir. Una vez familiarizados con el género, seguimos adelante y desarrollamos el concepto narrativo.
¿Tienes una historia detrás de los nombres de los personajes?
Una historia. Es una palabra importante, pero nos inspiramos en los nombres árabes. 'Tarik', el nombre de la Tortuga Consejera Real, es un buen ejemplo. A pesar de esta inspiración, a veces simplemente tomamos un nombre porque encontramos que coincide con el personaje. ¡Aparentemente, Nairi es un nombre armenio!
Puede ser solo una impresión, ¡pero el personaje de ABBA me recuerda al Sultán en Aladdin!
¡Tienes un buen ojo! ¡El artista se inspiró en este mismo personaje! Por el lado de la personalidad, también hay algunas similitudes: es ingenuo y prefiere el lado divertido de su título real, no sus responsabilidades. Dicho esto, se volverá más importante para la trama a medida que se desarrolle el juego.
¿Planeas agregar una novela para acompañar el juego? Parece que hay mucho que decir sobre este universo.
Escribo el diálogo en un editor de texto y analizo el flujo y el contexto como, supongo, lo harían los escritores. También hay mucha documentación sobre el mundo en sí, pero que está más cerca de la investigación que de los elementos de una novela. Creo que escribir una novela real es algo bastante diferente así que, no, de momento no me interesa ese aspecto. ¡Y tomaría mucho tiempo extra!
Sin embargo, el Art Book, una de las recompensas para los patrocinadores, contendrá descripciones e información de las tradiciones.
Nairi se ve muy inusual. ¿Podemos esperar ver una réplica en algún momento?
Queremos evitar las recompensas físicas en Kickstarter debido a los costos, somos una empresa muy nueva y muy pequeña. Dicho esto, me encantaría ver algunas figurillas o peluches; el estilo artístico se adapta bien a eso. ¡Quizás en el futuro!
Hay muchas cosas que hacer en Shirin. ¿Cómo creaste esta ciudad?
El primer paso fue investigar un poco. Por supuesto, todo está inventado, pero quería mantener un cierto nivel de credibilidad en este mundo. ¿Cómo sobrevive la gente en este desierto? Un acuífero de agua subterránea abundante - OK. ¿Cómo se mueve el agua en todos los barrios? Acueductos y gravedad. Esto es lo que explica por qué Shirin se basa en varios niveles elevados. Se consideran las clases sociales, se tiene en cuenta la historia ... incluso la religión. Con todo esto, construí un modelo 3D para el artista. Puede girar la cámara y tener una buena idea de la organización de Shirin, sin dejar de asegurarse de que las cosas sigan siendo coherentes.
¿Cuál fue la parte más difícil de hacer este juego como un pequeño estudio?
Bueno, haz que la gente hable de nosotros. El juego aún se encuentra en una fase conceptual de desarrollo.
Podemos hacer eso, claro, pero necesitamos la financiación y Kickstarter, el marketing; estas no son cosas en las que tengamos mucha experiencia. Afortunadamente, ¡contamos con ayuda profesional!
¿Algo de lo que estés particularmente orgulloso?
Estilo artístico: una mezcla bastante única de anime japonés, influencias occidentales y la originalidad del artista. Personalmente, estoy bastante orgulloso de haber creado un universo cohesionado, aunque realmente no puedo decir más sin un spoiler.
¿Quieres localizar el juego en francés si tienes éxito con tu campaña de Kickstarter?
No podemos prometer nada a menos que logremos metas adicionales o algo más. Después del lanzamiento, por supuesto, estaré interesado. Quiero que mucha gente pueda jugar a NAIRI tanto como sea posible, y si tenemos los fondos, ¿por qué no?
Les ayudamos
¡Y depende de ti trabajar ahora! Ellos te necesitan :
- en Kickstarter para darles algo de dinero. El juego comienza en 10 €, por supuesto, hay algo para dar más si quieres invertir (hasta $ 1000 donde puedes ser inmortalizado en el juego y tener tu propio pedo en el juego).
- en Steam Greenlight para decir sí al proyecto
¡O simplemente haciendo correr la voz en las redes sociales!
Actualización: ¡La campaña de Kickstarter es un éxito! Se han establecido nuevos objetivos para los pocos días restantes: una sala oculta, un OST enriquecido y un libro de arte con nuevas páginas están en el programa.