Block'hood: acceso anticipado a la simulación del espacio vital

Block'hood: acceso anticipado a la simulación del espacio vital

Block'hood es un simulador de construcción de vecindarios, entre un SimCity y un SimTower. Con su aspecto muy serio y su vertiente muy implicada en la ecología y el eco-urbanismo, podría incluso catalogarse como un "juego serio".

Para prepararnos para un buen comienzo, el juego nos ofrece diez sencillas misiones a modo de tutorial. Te permitirán comprender los conceptos básicos del juego que retoman un principio bastante conocido: nada se pierde, todo se transforma. Por ejemplo, el arbolito consume una unidad de agua y produce una unidad de aire fresco y dos de recreación. El tutorial nos presenta los edificios básicos:



  • Paneles solares o aerogeneradores para producir electricidad, un pozo o un tanque de agua para el agua (estos edificios tienen la ventaja de no requerir nada en la entrada).
  • apartamentos para acomodar a diferentes tipos de residentes: trabajadores (apartamento pequeño), compradores (apartamento grande) ...
  • lugares de ocio como juegos para niños, tienda, cafetería, terraza ...
  • árboles para aire puro y recreación (de diferentes tamaños).
  • elementos urbanos para unir edificios (necesarios para que ingresen al sistema) y colonizar los pisos (ascensor, escalera, etc.).

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En el modo Desafío, dependiendo de las misiones, ciertos elementos se bloquean, con cada desafío, por lo tanto, debe volver a aprender cómo hacer que su espacio vital sobreviva con lo que se ofrece, mientras piensa detenidamente en lo que cada uno pide como entrada y en salida (porque un edificio sin los elementos de entrada necesarios no funcionará y se autodestruirá después de unos minutos de juego). Por tanto, será necesario hacer malabares con varias decenas de bloques diferentes para que el ecosistema funcione, logrando un equilibrio entre producción y necesidades. El modo desafío cuenta actualmente con 12 misiones, con dificultad progresiva para mejorar un poco más tu dominio del juego cada vez.



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Mencioné al principio del artículo las influencias de SimCity o SimTower, esto se refiere en particular al tamaño máximo de la tarjeta: 20 en el lateral para una altura de 20. Esto puede parecer reducido a primera vista, sin embargo, ya hay suficiente que ver con más de 700 objetos articulados. Para poder colocar todos estos bloques en un espacio reducido, hay que apuntar rápidamente a las alturas y hacerlo con la cámara. No es gratuito sino que se puede ajustar según una rotación por cuarto, ya sea con atajos de teclado, o con botones en la interfaz. También es posible acercar / alejar y ajustar la altura a la que se encuentra.

Se muestra información diferente para dar información sobre los edificios: estado de deterioro, nivel de producción, datos de acceso (si los edificios están bien conectados) y datos estructurales.

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Al pasar el mouse sobre cada edificio en modo inspección, en la parte inferior izquierda se muestra información diferente y muestra el estado del edificio: deterioro, sinergia (sube posándose junto a elementos que mejoran su eficiencia), nivel de producción y entradas / salidas. Un elemento en rojo indica un mal funcionamiento.

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La ventaja es que una vez que se ha encontrado el equilibrio (y por tanto todo está en verde en los análisis), no hay mucho que hacer y el barrio vive en autarquía. Esto también es una desventaja porque, de repente, no hay mucho que hacer excepto ver los números subir, trepar, trepar ... Los habitantes no están representados y de repente no pasa nada en la pantalla aparte de la alternancia día / noche y a veces lluvias raras.



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Para aquellos que solo quieren divertirse con la simulación sin pensar en los objetivos, existe un modo sandbox gratuito donde todo está desbloqueado. Además, si tiene tendencias suicidas, puede decidir no hacer el tutorial o los desafíos y comenzar directamente allí sin ninguna ayuda. Tenga en cuenta que en este modo, es posible definir el tamaño del mapa del juego.

El juego todavía se encuentra en Early Access en Steam y se beneficia de actualizaciones periódicas. Se planean nuevos modos de juego como el modo Educación (un tutorial extendido que lleva al jugador a investigar las tecnologías actuales y cómo funcionan) e Investigación (para usar el juego como una herramienta de investigación, aprendiendo de las creaciones de los jugadores y sus interacciones). El objetivo final de Block'hood es convertirse en un entorno de desarrollo comunitario que se pueda cambiar y ajustar de acuerdo con los objetivos creativos de cada uno. Se agregarán bibliotecas y herramientas de modificación una vez que finalice el juego. Así, se podrían crear diferentes aplicaciones, ya sea para instituciones o empresas, todas con el objetivo de demostrar el lugar de un producto en un ecosistema.


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Sin duda, la simulación ya está bien desarrollada, funciona sin problemas y no he notado ningún error importante, pero carece de "diversión" y el aburrimiento llega rápidamente. Entonces, varias veces dejé el sistema funcionando solo, esperando que se lograran los objetivos porque no tenía nada que hacer. La destruction et le placement de blocs sont peu évidents lorsque l'espace est bien rempli, il faut le faire avec minutie car un clic à côté est vite arrivé (heureusement cela n'a pas trop de conséquences car créer les bâtiments ne coûte pas d 'dinero).

Si quieres probar la aventura, el juego está disponible en Steam o en GoG por 9,99 €:

Más capturas de pantalla

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