SWTOR - Blogs para desarrolladores: KotET

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Tres blogs del desarrollador nos hablan sobre KotET y los sistemas que se implementarán. Además de esta información de los blogs, también encontrará algunos detalles proporcionados durante las transmisiones en vivo de este mes oa través de los foros oficiales.

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Comando galáctico

Nuevo sistema para otorgar recompensas de alto nivel (nivel 70). Este sistema se refiere particularmente a los equipos y le permite comenzar rápidamente en cada componente de SWTOR utilizando una única interfaz.



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Aquí hay un resumen de lo que traerá este sistema. Resumen al que le sumamos alguna información extraída de los foros oficiales:

  • Interfaz única para acceder a las actividades del juego.
  • Elección de alineación en todas las actividades.
  • Recompensas personalizadas según su clase y disciplina.
  • Rango de mando progresando desde el nivel 70 gracias a la experiencia adquirida tras este hito.
  • Recompensas por cada rango alcanzado a través de Command Crates y también regularmente después de alcanzar el rango máximo.
  • Cuanto más alto sea el rango, más recompensas de alto nivel contendrán las cajas.
  • El sistema no está ligado a la herencia, será necesario avanzar cada personaje jugándolo.
  • Límite de experiencia de mando por semana y por personaje para limitar el impacto de exploits o errores. También es un desafío de lograr.

Para más detalles, lo invitamos a visitar el blog correspondiente.

 

Oscuridad contra luz

El sistema de mando va acompañado de otro recordatorio del último evento. Esta vez, todas las actividades contarán y será posible ganar puntos de oscuridad y luz incluso fuera de las conversaciones.



Similar a una batalla entre las dos afiliaciones, Darkness vs Light es un desafío con cada alineación. Si cualquiera de los lados gana suficientes puntos para alcanzar el rango 5 en el servidor, entonces el servidor gana. A continuación, aparecerán jefes en planetas que involucren la actividad de la "facción" ganadora. El Imperio se considera oscuro y la República luminosa. Sin embargo, esto no afectará sus recompensas. Ambas facciones podrán enfrentarse a jefes y ganar recompensas adicionales.

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Esta separación de facciones se limita al lado PvE del sistema. Cada personaje tendrá su propia alineación y puede, independientemente de su facción, jugar para una alineación u otra. Los personajes también pueden cambiar de alineación durante la batalla si así lo desean. La alineación de personajes se basa en el sistema de rango Oscuro o Claro ya existente y afectará las recompensas recibidas al final del evento. Por lo tanto, si está en el lado victorioso de la línea, puede recibir experiencia de liderazgo adicional y acceso a un proveedor de cosméticos en particular. Por el contrario, para no desequilibrar el juego al dominar una alineación, si pierde, obtendrá bonificaciones de acuerdo con los puntos obtenidos por su alineación.

Como antes, encontrarás todos los detalles en el blog correspondiente.


 

Levantamientos

Los levantamientos serán puntos calientes de 4 jugadores. Además de los dos modos de dificultad renombrados en Historia y Veterano, tendrás acceso a tres bonificaciones recuperables en el interior que desbloquearán nuevos poderes:

  • Lanzacohetes: un cohete explosivo que inflige daño de área y aturde o aturde a los objetivos.
  • Devastador térmico: Potente detonador que explota al impactar y daña el área.
  • Claridad en el combate: aumenta tus habilidades y te permite encadenarlas anulando ciertos límites.

También supimos que estos Flashpoints se basarían en los mapas antiguos que ya estaban en juego, al igual que los asaltos a Korriban y Tython.


 

Pero seamos cautelosos en este último punto de la minería de datos y esperemos para saber más. Más aún sabiendo que, de fuentes oficiales, además de este tipo de contenido grupal anunciado para el lanzamiento, podrían surgir otros en los meses siguientes. Para obtener más información sobre los levantamientos, ven rápidamente a nuestro resumen de la transmisión en vivo dedicada a ellos.



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