SWTOR - Comando Heal (2.0)

SWTOR - Comando Heal (2.0)

Djecko, del gremio Heaven Of Spirit, en Mantle Of The Force, nos ofrece una guía sobre el Healer Commando. Después de un pequeño contratiempo y la eliminación de la publicación debido a las partes copiadas, ¡aquí está el regreso de la guía! “¿Sanar o no sanar? Esa es la pregunta ”Esta pregunta, que puede parecer problemática, resulta ser respondida con Private Commando. De hecho, la clase comando te ofrece la posibilidad de acercarte a tu personaje de dos formas:



  • Para curar: con el árbol "Medicina de guerra", cuidará a sus socios como un médico devoto,
  • O no curar: con el árbol de "Artillería" y la posibilidad de defender a tus compañeros haciendo DPS.
Aquí está el programa: Y aquí está la guía en su versión PDF.

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Compañeros

Siguiendo el principio de SWTOR, varios compañeros estarán allí para apoyarte en tus aventuras. Encontramos tanque, curandero ...

REVELACIONES DE ATENCIÓN ! Si quieres sorprenderte durante tu aventura, omite las siguientes descripciones de tus futuros compañeros.

  • Aric jorgan : su primer socio, este orgulloso cátaro, a quien conocerá de Ord Mantell, es un DPS distante que puede orientarse a un solo objetivo o a varios objetivos a través de sus talentos. Blandiendo voluntariamente el rifle bláster o el cañón de asalto, como un buen soldado, sus estadísticas básicas son la puntería y la resistencia.
  • Elara Dorne : tu segundo compañero se unirá a tu escuadrón en Taris. Desertor del Imperio pero sobre todo un sanador entrenado, su interés por ti será menor si diriges a tu personaje en el cuidado. Nuevamente, encontramos las estadísticas del soldado en Elara, a saber, puntería y resistencia.
  • M1-4X : tercer socio, este formidable droide, a quien conocerás en Nar Shaddaa, puede ayudarte como tanque o DPS a distancia. Desde el punto de vista del equipo, deberá estar equipado con partes de droides en puntería y resistencia.
  • Tanno Vik : este encantador Weeqay será tu cuarto socio. En "El bueno, el malo y el feo", ¡sin duda sería el malo! Encontrado en Balmorra, será de lejos tu mejor tanque, pero también puede ayudarte como DPS en contacto. Por sus estadísticas, encontramos puntería y resistencia. La efectividad del combo sanador / tanque ya no está por demostrar, ¡pasarás mucho tiempo en su compañía!
  • Yuun : su último socio incorporará a su grupo en Hoth. Su papel en su equipo será el de DPS en contacto. Estadísticas secundarias, para hacer en la originalidad, todavía encontramos puntería y resistencia, pero en armadura intermedia. Después de Elara, Yuun será quizás el personaje más descuidado porque es mucho menos interesante que un tanque (no tengo nada contra los Gands, ¡ten cuidado!).

 



Afecto

Si los pequeños obsequios mantienen viva la amistad, la actualización 2.0 facilitará su trabajo porque por cada obsequio tendrá una indicación de la ganancia de afecto directamente en la pantalla: nulo, petit, moderado, importante.

¿Por qué cubrir de regalos a sus socios, dirás? Bueno, con cada regreso de las misiones, los resultados serán mejores y el tiempo invertido será más corto. Siempre es mejor ver a su socio regresar con planos, materiales o componentes raros, ¿no es así? Una opción doble en las tablas siguientes indica la ganancia de afecto en caso de una relación romántica.

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habilidades-de-la-tripulaci-n">Habilidades de la tripulación

Podrás elegir tres Habilidades de Tripulación siguiendo el siguiente principio: Habilidad de Elaboración / Habilidad de Recolección / Habilidad de Misión Especial. Antes de embarcarte en la carrera por el equipo en el nivel 50 y las distinciones que la acompañan, estas habilidades te brindarán la oportunidad de hacerte un equipo personalizado. Mientras usted come tranquilamente a sus pequeños escolares de chocolate con leche, sus compañeros estarán en el trabajo.


Tenga en cuenta que cada socio tendrá dos áreas de predilección donde será más efectivo, lo que se traduce en misiones más fructíferas. Todo esto se muestra claramente en la ventana Habilidad de la tripulación cuando realiza su selección.


Lo que bien podría pegarse a un Commando Soldier:

  • Creación / recuperación / investigación de armas : cañones de asalto, rifles bláster, tecno-blades, en resumen, ¡todo lo que necesitas para atomizar mobs a toda costa!
  • Creación de armaduras / Salvamento / Comercio ilegal : además del skin, estas confecciones serán una oportunidad para mejorar tus estadísticas principales pero también secundarias (índice crítico, afluencia, etc.).
  • Bioquímica / Bioanálisis / Diplomacia : ¡Solo necesita probar la felicidad de un botiquín infinitamente reutilizable una vez para ser definitivamente adicto a él! Sí, esto es posible con esta habilidad, así como con estimulaciones, impulsos e implantes.

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Estadísticas

Para cada personaje, según su clase, podemos definir estadísticas principales, estadísticas secundarias y finalmente estadísticas auxiliares. Para el comando Healer, el estadística principal es el Puntería. La estadísticas secundarias estan aqui Potencia y elÍndice crítico. Finalmente, el estadísticas auxiliares son losÍndice de afluencia y elResistencia.

  • Puntería : Apuntar aumenta el daño y la curación.
  • Potencia : la Potencia o Potencia technologique, aumenta tu bonificación de curación.
  • Home de crítica (28%): aumenta tu probabilidad de golpear críticamente y ver cómo se dispara la cantidad de salud restaurada.
  • Índice de afluencia (75%): esta estadística aumenta el multiplicador de puntuación crítica (no la probabilidad crítica, sino el poder de tu crítico), lo que mejora tu curación en la misma cantidad en un golpe.
  • Resistencia : aumenta su capital en puntos de vida. Importante tanto en PvP como en PvE para recibir el mayor daño posible sin morir (un sanador muerto no es muy útil para el grupo ...).
  • truco : Ok, no he cubierto esto arriba, pero esta habilidad afecta un poco tus puntuaciones de curación. No es cuestión de equiparse con modificaciones, pero ¿por qué no buscar los datacrons (es decir, una bonificación de +30 a la clave)?

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Plantillas

Son posibles dos plantillas para jugar a tu comando. Más adelante en esta guía solo se detallará el árbol "Medicina de guerra".

 

artillería

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Medicina de guerra

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habilidades

La lista no es exhaustiva, pero incluye las principales habilidades que utilizará como sanador.

  • cuidado
  • los aficionados

Célula de apoyo al combate

  • Energía: gratis
  • Activación: 1,5 seg
  • Retardo de reactivación: ninguno
  • La Combat Support Cell será tu tarjeta American Express: ¡no te vayas sin ella! Te permitirá acumular cargas de apoyo en combate. Con 30 acumulaciones, tu curación y daño aumentan en un 3% y podrás activar celdas sobrecargadas.

Tiro de mortero

  • Energía: gratis
  • Encantamiento: instantáneo
  • Retardo de reactivación: ninguno
  • ¿El curandero dispara a sus aliados? Puede sonar extraño, pero con esta habilidad podrás curar a tus compañeros en movimiento y acumular cargo de apoyo de combate (3 por cada disparo) mencionado anteriormente.

Sonda médica avanzada

  • Energía: 16 municiones
  • Activación: 1,5 seg
  • Retardo de reactivación: 12 seg.
  • Más musculoso que la habilidad anterior, este hechizo que consume poca munición puede tener un tiempo de reutilización reducido a 0 si tu personaje está en modo celdas sobrecargadas. Además, otorga una pantalla de armadura adicional durante 10 segundos y puede activarse Medicina preventiva, una curación normal durante 9 segundos, si eliges el talento epónimo en el nivel 5 de tu árbol.

Sonda médica

  • Energía: 25 municiones
  • Activación: 2,5 seg
  • Retardo de reactivación: ninguno
  • Uno de tus dos poderosos hechizos cuyo único problema es el tiempo de activación relativamente largo. En caso de emergencia, puedes enviarlo inmediatamente gracias a manipulación tecnológica. . Con cada activación, te otorga 6 cargas de apoyo de combate, lo que te acerca un paso más a la sobrecarga. 

Infusión de Bacta

  • Energía: gratis
  • Activación: instantánea
  • Tiempo de reactivación: 21 seg.
  • Este es un hechizo muy interesante por la cantidad de curación que proporciona y la posibilidad de usarlo mientras se mueve. Casi podríamos haber escrito en él: en caso de emergencia, ¡rompa el hielo!

Bomba Kolto

  • Energía: 16 municiones
  • Activación: instantánea
  • Tiempo de reactivación: 6 seg.
  • Desde el hechizo de área, para curar a 4 aliados en un radio de 8 metros. Gracias a Celdas sobrecargadas (¡de nuevo!), esta bomba Kolto activará adicionalmente un escudo en los objetivos alcanzados, reduciendo el daño en un 10% durante 15 segundos. Ya no estaba mal pero con el talento añadido Cápsulas Kolto en el nivel 3 de tu árbol, la bomba activa una reserva de Kolto que cura a todos tus aliados.

Celdas sobrecargadas

  • Energía: gratis
  • Activación: instantánea
  • Tiempo de reactivación: 1,5 seg.
  • Hablamos de ello desde el principio, esta es LA habilidad del ciclo de curación de tu comando. Cuando se activa con 30 cargas de apoyo de combate, esta sobrecarga te da la capacidad de:
    • Recoge 8 células de energía
    • Aumenta toda la curación en un 5% durante 10 s.
    • Eliminar el retraso de reactivación de Sonda médica avanzada durante 10 segundos,
    • Coloca un escudo (5% menos de daño) sobre los objetivos que están bajo el efecto de la bomba Kolto durante 15 s.

Trauma sonoro

  • Energía: 16 municiones
  • Activación: instantánea
  • Tiempo de reactivación: 1,5 seg.
  • La sonda de trauma se despliega sobre un aliado y le coloca 13 cargas durante 5 minutos. Cuando este último sufre daño, la sonda lo cura. En resumen, es un suministro continuo de atención cuando se necesita.

Ayuda de campo

  • Energía: 4,5 municiones
  • Activación: instantánea
  • Tiempo de reactivación: 4,5 seg.
  • Elimina 2 efectos negativos en un objetivo amigo y puede curar a tu aliado al mismo tiempo si has tomado el talento. Ayuda psíquica en el nivel 5 de tu árbol.

Desviación

  • Energía: gratis
  • Activación: instantánea
  • Tiempo de reactivación: 45 seg.
  • ¡Descubrirás rápidamente que a las turbas no les gustan los curanderos en SWTOR! Esta habilidad te permitirá reducir tu animosidad y restaurar la posición de estrella del tanque.

      Fortificación

  • Energía: gratis
  • Activación: instantánea
  • Tiempo de reactivación: 45 seg.
  • El beneficio de clase aumenta la resistencia en un 5% para todo el grupo durante 1 hora.

Economía celular

  • Energía: gratis
  • Activación: instantánea
  • Tiempo de reactivación: 120 seg.
  • ¿Tu barra de energía está peligrosamente vacía? Esta habilidad hace que tu próximo hechizo de lanzamiento sea libre.

Recarga de celdas

  • Energía: gratis
  • Activación: instantánea
  • Tiempo de reactivación: 120 seg.
  • Mala gestión de tus recursos y estás seco. Un disparo de las celdas de recarga y su barra aumenta en 50 municiones al instante.

Manipulación tecnológica

  • Energía: gratis
  • Activación: instantánea
  • Tiempo de reactivación: 120 seg.
  • Tu próximo hechizo de encantamiento se libera. Muy interesante, para usar en caso de emergencia.

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jugabilidad

Con la gestión de los tiempos de lanzamiento, tu otra dificultad será la de gestionar tu barra de energía. Cuanto más bajo sea su nivel, más tardará en subir. Idealmente, mantenga su umbral de energía por encima de 60 para beneficiarse de una recarga de 5 municiones por segundo. Para esto puedes usar Recarga de celdas et Economía celular. Por debajo de 20 municiones, tus regeneraciones serán solo 2 municiones por segundo, huele a muerte para el grupo: es malo ...

 

Abre la bola

El punto de partida, te recordaré de todos modos, es haber activado tu Célula de apoyo al combate para sanar. Antes de atacar a un Campeón o Jefe, usa tu Tiro de mortero para aumentar tus cargas de apoyo en combate para recibir la bonificación de curación del 3%. Si la pelea comienza cuando tienes carga cero, no es un drama, no te preocupes.

Después de colocar un Trauma sonoro en el tanque, una sonda que deberá mantener (¡recuerde renovarla!), algunos elegirán activarla inmediatamente Celdas sobrecargadas y coloque un Bomba Kolto para beneficiarse del 10% de armadura adicional desde el comienzo de la pelea. Como suele ocurrir, esta opción es ante todo una cuestión de sentimiento. Si se hacen los últimos preparativos, ¡el grupo puede ir al frente!

 

Necesidad de cuidados bajos

La pelea acaba de comenzar, solo conoces a los mobs, uno de ellos puede ser un Campeón o una élite golpeando fuerte, pero por ahora el Tanque se está manejando de manera brillante y la necesidad de curación no es crítica. Puedes estar contento con tu Tiro de mortero y usa un Sonda médica avanzada o uno Sonda médica en caso de una gran bofetada, te acercará a la sobrecarga si es necesario.

 

Fuerte necesidad de cuidados

Pánico en las filas, las turbas se oponen a ti con feroz resistencia y las barras de vida de tus compañeros están disminuyendo rápidamente: ¡ha llegado el momento de la sobrecarga! Para esta fase:

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Entre las variantes, podrás aprovechar el tiempo de lanzamiento reducido a 0 del Sonda médica avanzada  enviándolo por correo no deseado durante esta fase de sobrecarga. Sin embargo, tenga cuidado, hay una buena posibilidad de que termine el nivel de energía seca de la secuencia. Preferiblemente alternativo Sonda médica avanzada et Sonda médica por el reducido coste energético de este último en la fase de sobrecarga.

También puede integrar en su ciclo un Infusión de bacta para aprovechar la bonificación de curación.

Por cierto, todavía en la fase de sobrecarga, también puedes probar un poco de DPS porque la habilidad " Disparo cargado Está libre.

No dudes en usar Recarga celular durante el ciclo para poder terminarlo correctamente y sobre todo para no estar seco dos sondas después del inicio (en cuyo caso, tendrás el aggro de los miembros de tu equipo: "¿¡Qué demonios estás haciendo el Heal !? Ch ** r! "!").

 

Necesidad de cuidados críticos

¿Está comprometido el pronóstico vital del tanque? Aquí hay un pequeño combo muy poderoso que debería mantenerlo a flote:

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Aquí, espero que esta poca información le permita acercarse mejor a su papel de sanador.

 

Datacrons

Lista de datacrons y cubos de matriz que le será útil tener, sea cual sea la especificación elegida:

También puede utilizar los datacrons de Tip (consulte los datacrons de Smuggler).

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