En lo profundo de la cueva de Sastasha hay un puerto secreto que una vez construyó la Banda de Barba Bruma, lo que permite que un grupo se establezca allí y vaya y venga discretamente. Es sin duda por este motivo que la cueva había sido recientemente investida por la banda de saqueadores de la serpiente, piratas sin fe ni ley en connivencia con los Sahuagins. Pero la intervención indirecta del Maelstrom había permitido a Limsa Lominsa recuperar el control. Sin embargo, resulta que un nuevo grupo de intrusos parece haberse asentado allí. Los testimonios de los cascos amarillos muestran una presencia no del todo humana ...
Para acceder a esta mazmorra, deberás completar la misión Los olvidados de Sastasha y haber completado la misión épica El último pase de armas. El Ilvl mínimo requerido para ingresar es 80
Aquí estamos frente a un nuevo mapa, algunos monstruos están presentes frente a nosotros. Tras un desvío, tienes que activar una palanca para bajar el agua y descubrir la habitación de nuestro primer jefe. Aquí estamos al frente Karlabos, un escorpión.
Aquí se trata principalmente de una estrategia que se basa en el sanador. En efecto, Karlabos no tiene muchas técnicas. Hay un golpe de cola en el tanque, lo que tiene el efecto de eliminar el 50% de la salud del tanque. Un segundo hechizo Calificación...
... tiene la consecuencia de bloquear su tanque en su lugar evitando que realice alguna acción. Siguiendo este hechizo, Karlabos enviar de 1 a 3 bolas de moco.
Un debuff luego se coloca en los jugadores objetivo.
Debe eliminarse muy rápidamente, porque uno de los jugadores marcados será el objetivo del jefe y esto le quitará casi todos sus puntos de vida, dejando al jugador 1%. Si la desventaja todavía está presente, el jugador muere. Debe saber que un aturdimiento puede detener el hechizo. Estas listo para matar Karlabos.
Para acceder al segundo jefe, una serie de monstruos bloquean tu camino. Una vez asesinado, llegamos a nuestro segundo jefe. : Ex Capitán Madison.
Este jefe es muy hablador, te habla muy a menudo. Un pequeño consejo: no hagas caso de los insultos, ¡esto se hace para desestabilizarte!
Comienzas matando a sus 3 compañeros, luego pasas al jefe. Siempre que un jugador está demasiado lejos de él, nuestro capitán se apresura y lo maldice. Tormento del sótano a 800 puntos de daño.
El toma por cible un miembro del grupo
Para detener los disparos, todos deben golpear al jefe, incluso si hay enemigos adicionales presentes. Es imperativo: ¡todo el mundo escriba! Porque con cada disparo, recibe una bonificación de daño y golpea cada vez más fuerte. Mi consejo aquí es que se mantenga lo suficientemente agrupado para evitar que su tanque corra con los agregados.
Ahora te has deshecho de Antiguo Capitán Madison. Dirección de nuestro último enfrentamiento, Kraken. Y salta, de vuelta a nuestro pulpo favorito. Esta pelea es muy largo, pero se basa en un mecanismo muy simple. Todavía tenemos el derecho a sujetadores que rompes pero finalmente podremos matarlos.
Al participar en un combate, tienes dos tipos de tentáculos que salen de los agujeros: las tentáculos et les bras de kraken. Debes matar los brazos y dejar tentáculos. Debes saber que si no matas los brazos, estos muestran tornados y por lo tanto infligir daño a todo el grupo. Kraken lanza un chorro de tinta a su alrededor que le provoca ceguera.
Cuando mataste los 4 brazos presente aparece el siguiente mensaje:
Solo tienes que concentrarte en el kraken, hasta reaparición brazos et tentáculos. Este ciclo se repite hasta la muerte de Kraken ...
Bien hecho ! ¡Sastasha ha terminado!