Wartile - Vikingos en una tabla

Wartile - Vikingos en una tabla

Hoy os voy a hablar de Wartile, un juego de estrategia en tiempo real que combina varios géneros de videojuegos como RPG, cartas ... Este juego fue desarrollado por el estudio independiente Playwood Project, del cual es el primero juego (Kickstarter comenzó en 2016).

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Todo a tu drakkar

Antes de emprender una aventura para conquistar los países nórdicos, por supuesto, debe equiparse y elegir con quién ir. Si al principio no tienes muchas opciones, a lo largo de tu aventura tendrás que hacer muchos cambios en muchos puntos para optimizar tu éxito en los niveles de dificultad más altos. Debes saber que, para cada carta, hay tres modos de dificultad que te otorgan diferentes recompensas al final de la misión (a menudo con una sola carta).



En primer lugar, los personajes que tienes disponibles se irán desbloqueando a medida que avanza la aventura. Por el momento, después de 5/6 horas de juego, tuve la posibilidad de desbloquear 5. Debes saber que cada uno de estos personajes puede usar una habilidad propia en una selección de tres que se desbloquean cuando tu personaje adquiere niveles:

  • guerrero : especialmente hecho para recibir los golpes, tiene, por ejemplo, la posibilidad de aturdir a un adversario durante 8 segundos o limitar el daño que recibe.
  • bruto : Inicialmente pensé en él como un tanque secundario porque tenía una habilidad de burla de área útil. Después de algunos niveles intenté pasarlo.
  • Lancier : uno de los dos personajes que tienes desde el inicio de la aventura. Tiene la posibilidad de poder atacar desde dos casillas de distancia lo cual es muy práctico cuando está detrás del guerrero.
  • Arquero : el personaje se centró en el daño a distancia. Incluso encuentro en la mano de la computadora a este personaje demasiado fuerte en vista del gran campo de tiro. Tan pronto como lo desbloquee, lo usará casi sistemáticamente.
  • Sacerdote (Godi) : Bastante equilibrado, es un personaje más centrado en el apoyo, gracias a hechizos curativos o mejorando determinadas estadísticas.
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Luego viene el equipo de tus personajes, cada tipo de personaje tiene su propio equipo. El guerrero, por ejemplo, puede equiparse con un arma de una mano y un escudo, mientras que el lancero solo puede tener una lanza. La administración es bastante sencilla, ya que no hay muchas estadísticas en el juego para considerar. A menudo tomará lo que le ofrezca el mejor rango de daño, por ejemplo. Algunos equipos, especialmente los cascos, pueden tener habilidades únicas, como tener la oportunidad de convocar una unidad después de un golpe. Lo encuentro bastante bueno en los juegos de estrategia, pero me hubiera gustado tener una idea del porcentaje de probabilidad del efecto ...

El último punto, y no menos importante, es la gestión de las cartas de su "mazo". Antes de cada misión, puedes coger 3 cartas que habrás desbloqueado durante tus aventuras para ayudarte a seguir adelante. Cada una de las cartas tiene su propio movimiento único y algunas a veces son un poco obligatorias para matar ciertos monstruos. En el juego de cartas, tienes cartas que pueden controlar a tus enemigos (inmovilización, aturdimiento ...) o cartas de apoyo (curación directa, estadísticas mejoradas ...).

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Unidos por la victoria

Ahora hablemos del corazón del título, es decir, los tableros de juego y todas las mecánicas que giran en torno a él. Tendrás en cada nivel un objetivo principal así como algunas misiones secundarias. Las mayores dificultades no cambian los objetivos en absoluto, los enemigos son más fuertes e inteligentes a veces. En los objetivos secundarios, tendrás, por ejemplo, hundir barcos enemigos o recoger determinados objetos.


El juego es en tiempo real con posibilidad de activar una pausa para gestionar adecuadamente tus unidades. Por mi parte, dado que las acciones tienen cada una un tiempo de carga (movimiento incluido), debo admitir no haberlo usado demasiado incluso en los niveles de dificultad más altos. Los movimientos de tus personajes se realizan arrastrando y soltando. Hay una opción disponible a través de una combinación para que todos tus personajes vayan al mismo cuadrado mientras permanecen agrupados. Esta es una opción muy apreciable en el sentido de que en los niveles 20+ algunos enemigos no dudarán en agarrarte o incluso emboscarte. Además de que algunos enemigos también tienen habilidades específicas como algunos muertos vivientes que pueden explotar y poner veneno en los cuadrados que los rodean, uno de los puntos más importantes para triunfar en tus peleas será tu posicionamiento. El daño se puede aumentar de dos maneras: atacando a tu oponente desde el costado (flanco o detrás) o desde un punto más alto.

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En Wartile, también será necesario jugar con el entorno o al menos ciertas mecánicas de los niveles. Entonces, en el segundo mapa, tus enemigos aparecerán en un bucle hasta que los barcos se hundan. Por tanto, será necesario medir tu progreso de acuerdo con estos objetivos para evitar estar rodeado en un momento dado. La técnica de "cabeza abajo" a veces puede funcionar, incluso si no es la más eficaz.


Además de los parámetros ambientales o relacionados con el nivel, puede encontrar varios elementos durante los niveles. En primer lugar, están los cofres que te permitirán tener un botín adicional, los puntos de destino que te permitirán lanzar hechizos más fácilmente (estos puntos también se obtienen matando a ciertos enemigos) o los obeliscos que te serán útiles. puntos en el nivel, pero también te permitirá curar a todos tus personajes. Las recompensas al final del nivel se otorgan de acuerdo con su destreza. Los factores más importantes son el tiempo necesario para completar el nivel, así como la cantidad de enemigos que pudiste matar.

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Conclusión

Wartile es para mí un muy buen juego, tanto a nivel gráfico como de jugabilidad si solo nos ocupamos de la parte del tablero. Por otro lado, me hubiera gustado tener la opción de jugar mis juegos solo por turnos en lugar de en tiempo real. La dificultad está bastante presente después del nivel 20+ donde claramente debes comenzar a jugar con todos los hechizos presentes para esperar tener éxito en los niveles. Por otro lado, estoy bastante decepcionado con la parte RPG del título, que para mí es muy limitada porque en realidad se reduce a tomar las armas con las mejores estadísticas y, dado que hay muy pocas estadísticas, la elección es hecho rápidamente! Finalmente, debo admitir que el cambio de equipamiento no parece tener un impacto muy grande ...

Lo que me gustó del título:

  • Historia y ambiente general
  • Animaciones de combate
  • Diversidad en personajes jugables

Lo que no me gustó:

  • Gestión y profundidad de equipos
  • El borrón en la parte de la teoría
  • Falta de gestión de juegos por turnos


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