GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

Bonjour à tous!

Les presentaré el segundo artículo de una serie de tres que les distribuiré en tres meses.

Se compartirá contigo mucha información sobre la clase objetivo. Vas a descubrir la profesion, mis formas de jugar, los varios combos ataques efectivos, mi equipo, mis trabajos, mis armas, en resumen ... ¡compartiré con ustedes la mayor cantidad de información posible sobre el ingeniero!



El título "Tras las huellas ..." por lo tanto, se utilizará para los tres artículos que aparecerán en los próximos meses, espero que disfruten de mis comentarios sobre mis tres principales profesiones de juego: Elementalista - Guardián - Ingeniero.

En fin, colgamos su cinturón, unas granadas y elixires y ¡adelante!

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

 

resumen:

 

Presentación

El ingeniero, alquimista en su tiempo libre, es un genio manitas. Lejos de limitarse a un oscuro laboratorio o vagar sabiamente por los pasillos de una universidad culta, recorre los caminos y campos de batalla de Tyria para poner a prueba sus sorprendentes inventos. Si él mismo no es un practicante de las artes mágicas, no duda en integrar la magia de los demás en sus propias creaciones.


Los ingenieros pueden desplegar cantidades masivas de potencia de fuego gracias a sus pistolas y rifles pero también a una gran cantidad de minas, bombas, granadas y otras herramientas muy prácticas. IPueden ponerse al frente en combate con la misma facilidad y protegerse con un escudo.. Estos fanáticos de la tecnología usan un armadura media y varias esencias que les dan un excelente soporte. El hecho de equiparun kit de elixir les permite convertirse en una plataforma de apoyo y cuidado incomparable. La variedad de hechizos disponibles para un ingeniero es muy grande y todos encontrarán algo que se adapte a su estilo de juego.


GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

Si juegan solos Los ingenieros pueden controlar los movimientos de sus enemigos inmovilizándolos, ralentizándolos, infligiéndoles daño de monstruos y reduciendo su armadura a cero. Usando mucho los golpes directos, son una fuente segura de daño a diferencia de las dolencias que se pueden disipar. Si es necesario, también pueden utilizar habilidades de defensa y curación, muy práctico en tiempos difíciles. Algunos combos les permiten expulsar sigilosamente desde cierta distancia o incluso esquivar el 100% de los ataques durante unos segundos. Bien jugado, los ingenieros causan una montaña de daño mientras son esquivos.

En un grupo, son un plataforma para curación, dadores de bonificación, daño y control de multitudes no insignificante. ¿Por qué darle un escudo? Si quiere tanquear para sus amigos, el ingeniero tiene mucho para protegerse y evitar / reducir daños. Las buenas habilidades junto con el escudo serán excelentes desde el punto de vista defensivo.


 

Por mi parte, soy por lo tanto este ingeniero de Asura que lo guiará a lo largo de este artículo. ¡Mi nombre es Lenatarrisp y soy parte del Static College! Se fue !

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

 

Armas y habilidades

Por tanto, los ingenieros tienen acceso a 3 tipos de armas: Armas, Rifles, Escudos. Este tipo de armas nos brindan varias opciones de combate porque se pueden combinar de manera diferente: Pistola + Pistola, Pistola + Escudo, Rifle

► Lo que nos da varios estilos de juego completamente diferentes; Por no hablar de los diferentes kits de armas, herramientas y otros artilugios. Veremos eso en la parte de GamePlay. Detallemos estas armas.


 

Pistola de mano derecha

Utilizable ... En la mano derecha, obviamente.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Disparo explosivo: un disparo que explota al impactar y causa sangrado cerca, poco daño ▬ Aplica sangrado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (2s 1/2) + área de efecto: 120 ▬ Sin tiempo de reutilización. Lanzamiento de 1/2 seg. Gama 900.

► El ataque automático básico con pistola está lleno de buenas sorpresas. No solo haces que tu objetivo sangre, sino que los enemigos cercanos también reciben condición y daño.

Proyectil combinado (20% de probabilidad)

Combo de proyectil. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:


Sombra: agrega alteraciones al ataque.

Arcano: agrega confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Fuego: agrega Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Hielo: agrega congelación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: agrega vulnerabilidad  a los ataques.

Veneno: agrega tóxico GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Cegado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! objetivo

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! los aliados que atacan al objetivo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Volea de dardos venenosos: Dispara una andanada de 5 dardos venenosos, daño moderado ▬ Aplica veneno GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (2 s 1/2) ▬ 8 s de tiempo de reutilización. 1 s 1/2 molde. Gama 900.

► Disparas cinco dardos venenosos a tus enemigos a un ritmo rápido. Uno o dos de ellos pueden fallar, pero el daño del veneno surte efecto. Eres aún más efectivo cuando disparas a un grupo de enemigos, ya que puedes esparcir el veneno.


GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Disparo estático: Lightning Bolt que rebota en múltiples enemigos, daño moderado jusqu'à Golpea hasta 4 enemigos mientras aplica Blind GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (3s 1/2) y confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! x2 (3 s 1/2) ▬ 12 s de tiempo de reutilización. Sin tiempo de lanzamiento. Rango 900

► Este golpe dispara una bola de electricidad estática que rebota entre los enemigos. ¿El enemigo está preparando un golpe poderoso? ¡Cíguelo y confúndelo! Así que su golpe no te hará ningún daño, pero sí se verá afectado por la confusión.

 

Pistola de mano izquierda

Necesariamente utilizable en la mano izquierda ^^

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Antorcha: Tu pistola escupe llamas que incendian a tus enemigos. Cuanto más preparado esté, mayor será el daño, daño bajo entre 200 y 600 de rango / daño moderado entre 0 y 200 de rango. ▬ Aplique quemado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (2 s 1/2) bajo entre 200 y 600 rango / Quemadura de aplicación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (2s 1/2) importante entre 0 y 200 rango ▬ 12 segundos de enfriamiento. Lanzamiento de 1/2 seg. Rango 600.

► ¡Tu arma dispara un cono de fuego que hiere y enciende a los enemigos! Scorch es un beneficio poderoso a lo largo del tiempo y cuanto más cerca está el objetivo de ti, más efectivo es. Utilizar el soplete justo antes Tiro pegajoso cuando un enemigo se acerca demasiado. Continuar por Dardos venenosos y deje que las modificaciones hagan el trabajo por usted.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Tiro pegajoso: Revestir el piso con una sustancia adhesiva ▬ Inmoviliza GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (1s 1/4) enemigos luego inflige enfermedad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (1 s 1/4) a los que quedan dentro de los 5 s de la zona pegajosa. Área de efecto 240 ▬ Reutilización de 24 s. Lanzamiento de 1/2 seg. Rango 700.

► La pistola en la mano derecha es efectiva contra múltiples objetivos, pero ¿qué puedes hacer para mantener a raya a las hordas sedientas de sangre? Esta habilidad expande un área de pegamento en el terreno. Los enemigos están atrapados sin recibir ningún daño, pero tienes unos segundos para atacar de forma segura.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

 

Bouclier

Puede usarse en la mano izquierda.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Escudo magnético: Configura un campo magnético que devuelve los proyectiles. ▬ 3 s de deflexión del proyectil ▬ 30 s de recarga. Reparto de 3 s. Deletrea sobre ti mismo.

► A veces, la mejor defensa es la ofensiva. Esta habilidad carga magnéticamente tu escudo para desviar los ataques a distancia durante 3 segundos. Selecciona el escudo nuevamente para liberar la carga para lanzar a los enemigos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Inversión magnética : Libera el campo magnético para repeler a los enemigos cercanos, poco daño. Rebrote GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos dentro de un rango de 300. Deletrea sobre ti mismo.

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Escudo estático: Electrificas tu escudo y bloqueas el siguiente ataque aturdiendo al enemigo que te atacó ▬ bloque de 3 segundos o hasta que te golpeen. En este caso, el enemigo que te ataca queda aturdido. GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! 2 s. ▬ Reutilización de 40 s. 1 s 1/2 molde. Deletrea sobre ti mismo.

► Cuando las cosas se ponen difíciles, los ingenieros electrifican sus escudos. ¡El próximo enemigo que te golpee quedará atónito!

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Lanzamiento de escudo: Lanza tu escudo cargado, daño moderado ▬ También inflige estupor GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (1 s) a los enemigos alcanzados. Gama 900.

Combo de proyectil

Combo de proyectil. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega alteraciones al ataque.

Arcano: agrega confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Fuego: agrega Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Hielo: agrega congelación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: agrega vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega tóxico GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Cegado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! objetivo

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! los aliados que atacan al objetivo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

 

Pistola

Puede usarse con ambas manos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Tiro rápido: Disparas un disparo rápido que perfora el objetivo ▬ Golpea a todos los objetivos dentro de una línea de alcance de 1000 porque los disparos son penetrantes, daño alto ▬ Daño + 120 área de efecto alrededor del objetivo impactado ▬ Sin tiempo de reutilización. Reparto de 3/4 s. Rango 1000.

► Rush Fire es el ataque de rifle automático básico. Los ataques de esta habilidad perforan a los objetivos, lo que te permite dañar una línea completa de enemigos siempre que estén alineados frente a tu personaje. Mantente alejado de los enemigos al continuar disparando para que te sigan en línea recta.

Combo de proyectil

Combo de proyectil. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega alteraciones al ataque.

Arcano: agrega confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Fuego: agrega Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Hielo: agrega congelación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: agrega vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega tóxico GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Cegado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! objetivo

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! los aliados que atacan al objetivo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Tiro con red : Inmovilizar enemigos con fuego neto ▬ Inmovilizar GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! durante 2 1/2 s el objetivo. ▬ 8 s de tiempo de reutilización. Rango 1000

► Este disparo lanza una red que envuelve a un solo enemigo. Si bien no hace ningún daño, puedes aprovechar la oportunidad para darle algunos golpes o ponerte a cubierto mientras intenta liberarse. ¡Aprovecha el corto tiempo de recarga!

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Trabuco naranjero: Disparar una nube de metralla que inflige más daño a los enemigos cercanos, daño alto de rango de 100 a 400 / daño muy alto de rango de 0 a 100 ▬ También aplica sangrado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! baja entre 100 y 400 rango / Aplica sangrado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! x4 importante entre el rango 0 y 100. ▬ 8 s de tiempo de reutilización. Lanzamiento de 1/2 seg. Gama 400.

► ¡Dispara una salva de perdigones a tus enemigos! Debido al efecto de dispersión, los enemigos cercanos a ti reciben más daño. Deje que su objetivo se acerque, luego encadene el tromblon con una combinación de Disparo sobrecargado y de Tiro con red para darle tiempo para entrar en un rango más largo. No guardes esta habilidad en reserva: su tiempo de reutilización es agradablemente corto.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Disparo sobrecargado: Provoca un disparo tan poderoso que te arroja a ti y a tu enemigo hacia atrás, daño alto ▬ Niegas el efecto de escarcha GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!enfermedad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! e inmovilización GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! en ti mismo. Eres arrojado 300 hacia atrás, tu enemigo es arrojado 450 desde la otra dirección. ▬ Reutilización de 12 s. Gama 400.

► Puedes sobrecargar tu rifle con un potente disparo para derribar a tus enemigos y alejarte de ellos. Seguido por Tiro con red, puede brindarle un espacio y un tiempo valiosos. Presta atención a lo que te rodea: si arrojar a un enemigo por un acantilado o a manos de un aliado es interesante, tirarte por una pared o por un acantilado no te servirá de nada.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Tiro en suspensión : Disparas al suelo para herir a los enemigos cercanos antes de abalanzarse sobre tu objetivo, salto de daño alto / aterrizaje de daño muy alto ▬ También aplica vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! x3 (8 1/2 s) + 120 ▬ 16 s área de efecto de enfriamiento. Fundición de 1/4 s. Rango 700

► Este ataque de alto daño es muy divertido de usar. Lanzar una explosión hacia el suelo te impulsa hacia arriba en el aire, y al aterrizar, haces temblar el suelo. Hay dos estrategias principales para esta habilidad: la primera es apuntar a los pies. Infliges daño despegando y aterrizando, por lo que la combinación de los dos castiga a los enemigos atrapados en las explosiones. El segundo método es usarlo para aumentar tu movilidad: si te encuentras rodeado, elige un punto a una buena distancia y lucha para salir del peligro infligiendo daño como regalo de despedida. Tenga en cuenta que el combo de explosión se produce en salto y aterrizaje.

Combo de salto

Combo de salto. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: Otorga un escudo de fuego que quema GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te atacan.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

 

Arma de arpón

Puede usarse con ambas manos bajo el agua.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Torpedo autoguiado: Un disparo que va hacia tu enemigo, daño moderado ▬ radio de efecto en el objetivo de 120 ▬ Sin tiempo de reutilización. 1200 rango

► Hechizo básico pero efectivo. Magma Orb inflige daño regular siempre que lo necesite y es una buena opción.

Proyectil combinado (20% de probabilidad)

Combo de proyectil. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega alteraciones al ataque.

Arcano: agrega confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Fuego: agrega Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Hielo: agrega congelación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: agrega vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega tóxico GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Cegado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! objetivo

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! los aliados que atacan al objetivo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Minas dispersas: Lanza una andanada de minas retrasadas, daño muy alto ▬ Vulnerabilidad aplicada GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! x2 (6 s) ▬ 9 s 1/2 tiempo de reutilización. Lanzamiento de 1/4 seg. Rango 1000

► Utilizar Cadenas de lava inmediatamente después para maximizar el daño. ¡El daño del ataque es decente y el efecto visual del hechizo es impresionante!

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Explosión de las minas: Detona prematuramente tus minas.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Lucha en retirada: Te retiras mientras lanzas una línea de agarre que luego acerca al enemigo a ti, con poco daño ▬ Te retiras 480 y acercas al objetivo a 600 de ti. ▬ 14 s 1/2 de recarga. 1/2 de encantamiento. Rango 1000

► Tu supervivencia en el combate submarino a menudo depende de tu capacidad para mantenerte en movimiento y mantener a raya a los enemigos. Con esta habilidad, puede tirar de una línea detrás de usted y retroceder. Así, te colocas rápidamente fuera del alcance de tus enemigos, dejándote un espacio vital para atacar. Una vez fuera, remolcas a tu enemigo a tu nueva posición. El gancho de agarre es particularmente útil si quieres aislar a un enemigo o incluso alejarlo de un aliado en apuros.

Combo de proyectil

Combo de proyectil. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega alteraciones al ataque.

Arcano: agrega confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Fuego: agrega Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Hielo: agrega congelación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: agrega vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega tóxico GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Cegado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! objetivo

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! los aliados que atacan al objetivo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Carga retrasada: Dispara una carga retardada a tu enemigo que daña a los objetivos cercanos al explotar, un daño elevado ▬ 3 s antes de detonar. Aplicar sangrado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! x3 (8 s 1/2) + 180 ▬ 14 s 1/2 área de efecto de enfriamiento. Lanzamiento de 1/4 seg. Rango 1000

► Con esta habilidad, colocas un arpón con una carga explosiva, que se activa segundos después para infligir daño a los enemigos cercanos. El área de efecto retrasada te ayuda a espaciar el daño y te ahorra demasiada atención en una situación de grupo.

Combo de proyectil

Combo de proyectil. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega alteraciones al ataque.

Arcano: agrega confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Fuego: agrega Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Hielo: agrega congelación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: agrega vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega tóxico GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Cegado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! objetivo

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! los aliados que atacan al objetivo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Red de cuerda: Tirando de una red de cuerda. ▬ Cuando se despliega, sus objetivos que golpean la red quedan inmovilizados GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! por 3 s 1/2. ▬ Reutilización de 20 s. Fundición de 1/4 s. Rango 1000

► El arpón lanza una red que se extiende frente a ti para capturar a tus enemigos. Usa esta habilidad al comienzo de una pelea para atrapar a todo un grupo de enemigos. Puede encadenarse con minas para infligir un gran daño a sus enemigos indefensos.

Combo de proyectil

Combo de proyectil. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega alteraciones al ataque.

Arcano: agrega confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Fuego: agrega Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Hielo: agrega congelación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: agrega vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega tóxico GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Cegado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! objetivo

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! los aliados que atacan al objetivo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Despliegue de una red de cuerdas: Despliega la red de forma prematura.

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Al suelo

Usarás tus mímicos para salir del lío en el que te metiste: p

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Tirar basura: Tira un puñado de basura e inflige una condición aleatoria (Entre sangrados GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!congelación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! y debilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!) a tu enemigo durante 3 segundos, daño muy bajo ▬ Sin tiempo de reutilización.

► En una situación desesperada, agarra todo lo que tiene a mano. Terminas llevándote todas las piezas de repuesto. Las dolencias infligidas por sus ataques hacen más para aumentar su habilidad de supervivencia que su DPS.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Línea de entrada: Lanza un gancho de agarre que atrae al enemigo hacia ti, sin daño ▬ 10 s de tiempo de reutilización.

► Por lo general, a los ingenieros les gusta mantener a raya el peligro, pero las cosas cambian cuando no funcionan. La Grip Line se usa para atraer enemigos hacia tu personaje. Al atraer al enemigo hacia ti, lo conviertes en un objetivo fácil y puedes recuperar el aliento rápidamente. El combate cuerpo a cuerpo también implica que el enemigo está dentro del alcance de tu ataque.trampa explosiva. No tienes mucho tiempo en tu estado actual, por lo que debes hacer el mayor daño posible.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Objeto atrapado: Coloca un objeto atrapado a tu lado, en el suelo, que explota rápidamente, daño muy alto ▬ 20 s de tiempo de reutilización.

► Los ingenieros siempre tienen más de un truco bajo la manga. Justo cuando tus enemigos crean que tienen la ventaja, lanza un IED explosivo para
herir a varios objetivos cercanos. Usa esta opción cuando hay muchos enemigos a tu alrededor y no tienes tiempo para apuntar a uno en particular para derribarlos. Usa el ataque tan pronto como termine su enfriamiento para poder aprovechar su considerable poder.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Vendaje: Como todas las profesiones, te permite curarte a ti mismo. GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!.

► Aunque la forma más común de levantarse cuando estás deprimido es matar a un enemigo, a veces no hay uno dentro del alcance o no quieres atraer más atención. Activa y canaliza la habilidad de vendaje para curarte gradualmente hasta que puedas reanudar la pelea. Si un enemigo te golpea, la acción se interrumpirá y tendrás que esperar el tiempo de reutilización antes de volver a intentarlo.

 

Ahogo

Esta es la función "En tierra" bajo el agua.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Mina flotante: Despliega una mina explosiva, poco daño ▬ Área de efecto ▬ Sin tiempo de reutilización.

► Esta habilidad lanza una mina al agua que explota débilmente, pero causa un daño aceptable. Eso es todo lo que los ingenieros tienen que herir a sus enemigos cuando se están ahogando, ¡así que depende de ti ver si quieres usarlo!

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Ancla: Ataca un ancla al pie de tu enemigo arrastrándolo bajo el agua GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! durante 3 s, daño muy bajo ▬ 10 s de tiempo de reutilización.

► Neutraliza a un enemigo aislado poniéndolo. Si bien este daño es ridículo, es una buena manera de evitar que enemigos particularmente poderosos te hagan daño mientras te estás ahogando. Utilizar elancla antes de ir a nadar a la superficie si planea escapar de esta manera.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Boya: Despliega una boya levantándote GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! rápidamente a la superficie ▬ 15 s de enfriamiento.

► La boya le permite evacuar rápidamente a la superficie del agua. Ancla a tu enemigo más peligroso y luego sal de allí lo más rápido que puedas.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Vendaje: Como todas las profesiones, te permite curarte a ti mismo. GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!.

► Este es el mismo que la versión terrestre del apósito. Úselo para mejorar la salud de su personaje. Si tu barra está completamente recargada, tu personaje se recuperará, incluso sin matar a un objetivo.

 

Otras habilidades

Además de todas estas habilidades con armas, tienes habilidades de curación (3), habilidades de utilidad (20) y habilidades de élite (3); lo que nos da 26 habilidades adicionales para seleccionar. Dependiendo de tu raza, tendrás algunas habilidades adicionales bastante útiles que puedes elegir agregar o no a tu barra de habilidades adicionales; pero ese no es el tema (¿Seguro que más tarde?).

Como se describe en nuestro artículo sobre barras de habilidades, solo podrá elegiruna habilidad de cuidado, tres habilidades de utilidad et habilidad de élite. Si no tiene tres habilidades de utilidad y / o habilidad de élite, su nivel no es suficiente, consulte nuestro artículo sobre barras de habilidades.

Las habilidades que estudiaremos a continuación se pueden comprar contra puntos de habilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! que puedes ganar de varias formas:

  • A razón de uno punto de habilidad por nivel cruzado ;
  • Pasando el desafíos de habilidades ofrecido por Tyria. Mata a un veterano, bebe una poción, desafía la habilidad NPC.

Existen 3 niveles de habilidades de utilidad donde tienes que comprar 5 habilidades del nivel 1 para ir al 2 y también comprar 5 habilidades del nivel 2 para ir al 3.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

También existe 2 niveles de habilidades de élite donde necesita comprar 2 habilidades del nivel 1 para avanzar al nivel 2.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

 

Para todas las habilidades de curación y utilidad, el ingeniero tiene un hechizo adicional ubicado en el cinturón. Los hechizos de cinturón dependen de tu hechizo de curación equipado, así como de tus 3 habilidades útiles equipadas. ¡Elígelos bien! Añadiré "[CoC]"nombrar el"Habilidades de cinturón".

Así que echemos un vistazo a estas diferentes habilidades.

cuidado

  • Elixir
  • Kit de hardware
  • Torreta

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Elixir H : Te cuidan GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! y beneficiarse aleatoriamente de uno de estos 3 beneficios. ▬ Persistente GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! 5s o Regeneración GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! 10s o rapidez GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Reutilización de 10s ▬ 25s. 1s elenco.

► Elixir H es la habilidad de curación predeterminada del ingeniero. Es perfecto para esos momentos en los que no sabes qué esperar. El tiempo de reutilización es corto, por lo que es eficaz para mantener un alto nivel de salud. A los jugadores en solitario les gusta porque tiene la curación más poderosa y todas sus ventajas son geniales. Con Elixir H, no puedes equivocarte.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Elenco de elixir H: [CoC] Lanza Elixir H y otorga aleatoriamente uno de estos 3 beneficios. También se aplica a los aliados. ▬ Persistente GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! 5s o Regeneración GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! 10s o Vigor GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!  Área de efecto de enfriamiento de 10s + 240 ▬ 30s. Reparto de 1/2 s. Gama 900.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Botiquín médico : Te equipas con un kit de cuidados.

► Utilice esta habilidad para equiparse con un botiquín médico. Tus habilidades con armas normales se reemplazan con la capacidad de soltar vendas que curan y otorgan bendiciones. Los aliados pueden recoger los kits caminando sobre ellos. Además de las funciones de restauración de la salud, puede eliminar las dolencias o proporcionar algunos beneficios muy buenos: Furia y Velocidad. Utilice esta habilidad de curación cuando su objetivo principal sea la curación en grupo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Vendaje: [CoC], cuidado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! moderar. ▬ Reutilización de 20 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Tiro de vendaje: Habilidades 1, 2 y 3, cuidado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! tiempo de reutilización bajo ▬ 12 s. Tirar al suelo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Lanzamiento de antídoto: Habilidad 4. Frasco que disipa todas las condiciones. ▬ 15 s de tiempo de reutilización. Tirar al suelo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Flujo de estimulantes: Habilidad 5. Otorga furia GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (10 s) y velocidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (10 s) ▬ 20 s de recarga. Tirar al suelo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Torreta curativa : Te cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! y otorga Regeneración GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (8 s) cada 7 s ▬ 480 área de efecto ▬ 20 s de tiempo de reutilización. Lanzamiento de 1/2 seg.

► Esta habilidad configura una torreta que libera una niebla curativa. Es más efectivo con grupos o acompañantes que se quedan en un solo lugar. También es muy útil en situaciones en las que necesitas curarte durante un cierto período de tiempo (por ejemplo, cuando luchas contra enemigos que usan condiciones de daño que duran mucho, como Sangrado). Úselo de nuevo para librar a su grupo de dolencias. Su habilidad con el cinturón es la autodestrucción, lo que elimina la torreta.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Niebla de limpieza: Otorga un impulso de curación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! directo al área de efecto ▬ 480 área de efecto 60s de tiempo de reutilización. Fundición de 1/4 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Niebla regeneradora: [CoC] Cura todas las dolencias y aumenta la regeneración. GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aplicando 2 acumulaciones adicionales ▬ 480 área de efecto ▬ 60 segundos de enfriamiento. Lanzamiento de 1/4 seg.

Zona de agua

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Detonación: [CoC] Explota tu torreta e inflige daño a los enemigos cercanos. Muy práctico si usa el Niebla regeneradora justo antes gracias a Combo Zona de agua + Explosión = Curación !

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

 

Utilitaires

  • Kit de armas
  • Kit de hardware
  • Elixires
  • Gadgets
  • torretas

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Echador de llama : Te equipas con un lanzallamas.

► ¡Toma este kit para prenderle fuego! La amplia gama de habilidades que obtienes con este kit lo hacen útil en cualquier situación. El lanzallamas es especialmente bueno cuando eres parte de un grupo que se mueve rápidamente en batallas contra múltiples enemigos. La habilidad secundaria, munición incendiaria, debe usarse sin moderación ya que mejora todas las armas.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Munición incendiaria : [CoC] Habilidad de cinturón. Quemaduras GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!  (3s 1/2) a tus enemigos para tus próximos 3 ataques. ▬ Reutilización de 60 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Géiser de llamas : Escupe fuego en un área de cono y quema GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (1 s 1/4). 5 ataques por segundo, por lo tanto 10 golpes dados en Golpe completo, daño alto ▬ Alcance de 425. Sin tiempo de reutilización. 2s 1/4 fundido.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Explosión de llamas : Lanzas una esfera de napalm que explota al final del golpe, daña de alto (golpe) a muy alto (atrapado en la explosión a un rango de 600) ▬ Inflige daño a los enemigos golpeados y en la explosión + Zona de 240 ▬ 600 de rango efecto. Recarga 6s. Lanzamiento de 1/2 seg.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Explosión de aire : Repele a los enemigos en un rango de 400 a 300. Recarga de 15 s

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Napalm : Quemas el área objetivo. salta sobre tu enemigo con un ataque llameante ▬ Dura 10 s. Causa quemaduras GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (Cada 1s 1/4) ▬ Rango 600. 30 s de tiempo de reutilización

Combo: Zona de fuego

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Soplador de humo : Desencadena un humo cegador GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (6s). ▬ Área de efecto de 180 range Alcance de 425. Reutilización de 20 segundos. 2s 1/4 fundido.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Pistola de elixir : Te equipas con una pistola de elixir.

► Este kit es un concentrado de habilidades de utilidad para su grupo. Equípalos para neutralizar enemigos y potenciar a tus aliados. La habilidad secundaria es una curación que cubre una pequeña área de efecto cerca del lanzador, disponible incluso si no estás equipado con el kit. Tu daño no es tan alto como el de otros kits, pero definitivamente inclinarás la balanza a favor de tu grupo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Cápsulas de gas : [CoC] Difunde una niebla relajante que aplica regeneración. GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! en tus aliados y en ti mismo. ▬ Rango de 240. Recarga de los 40.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Dardo de elixir : Dispara un dardo que inflige Debilidad. GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (2s 1/2) y vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (2s 1/2) al oponente. ▬ Rango 1200. Sin tiempo de espera. Reparto de 3/4 s.

Proyectil combinado (20% de probabilidad)

Combo de proyectil. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega alteraciones al ataque.

Arcano: agrega confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Fuego: agrega Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Hielo: agrega congelación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: agrega vulnerabilidad  a los ataques.

Veneno: agrega tóxico GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Cegado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! objetivo

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! los aliados que atacan al objetivo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Elixir F : Lanza un Elixir F concentrado que rebota entre los objetivos, aplica Incapacidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (6s) a enemigos y velocidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (5s) a los aliados, daño moderado. ▬ Rango 1200. Recarga 5s. Reparto de 3/4 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Fumigación : Dispara un cono de vapor de elixir durante 2s1 / 4 que envenena a los enemigos y elimina las dolencias de los aliados, con un daño de bajo a alto dependiendo del tiempo pasado en Fumigación. ▬ Lámpara de pared Poison GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! x5 y vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! x5 a los enemigos en el cono de fumigación. ▬ Rango 450. Recarga 12s. 2s 1/4 fundido.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Bomba de ácido : Salta hacia atrás detonando una bomba de ácido que dura 5s, causando daño a los enemigos que la golpean, daño moderado. ▬ 180 ▬ Área de efecto de enfriamiento de 15 s. Fundición de 1/4 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Super elixir : Dispara un orbe de elixir curativo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! tus aliados al impactar y establecer un área de curación progresiva en un rango de 10s ▬ 1200. Recarga de 20s. Lanzamiento de 1/2 seg.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Kit de herramientas : Te equipas con un juego de herramientas.

► El kit de herramientas es un kit de armas único que te ofrece un divertido cambio de ritmo tanto en PvE como en PvP. Te permite adquirir un conjunto de habilidades cuerpo a cuerpo en lugar de ataques a distancia. De hecho, el único ataque a distancia es una habilidad secundaria, Deseche la llave ajustable. Esto cambia tu estrategia de "mantener a todos alejados" a "atraer a todos hacia adentro". Usa el imán para atraer a los enemigos y atraerlos. Caja de clavos para evitar que se escapen. Si el enemigo carga en un gran ataque, puede ser bloqueado con Escudo integrado o interrumpido por Palanca.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Llave ajustable lanzada : [CoC] El lanzamiento de bumerán destruye al enemigo en el objetivo y, al regresar, causa un gran daño. ▬ Golpe de ida y vuelta, cura tus torretas si las golpeas. ▬ Rango 900. Recarga de 20s. Lanzamiento de 1/2 seg.

Combo de proyectil

Combo de proyectil. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega alteraciones al ataque.

Arcano: agrega confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Fuego: agrega Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Hielo: agrega congelación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: agrega vulnerabilidad  a los ataques.

Veneno: agrega tóxico GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Cegado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! objetivo

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! los aliados que atacan al objetivo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! bofetada : Aplana a tu enemigo, daño moderado ▬ Aplica Vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (7s 1/4) y cura tus torretas ▬ 130 de alcance. Sin tiempo de recarga

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Caja de clavos : Extiende picos que infligen lisiado y sangrado. ▬ Dura 4s y aplica Discapacidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (2s 1/2) y sangrado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (2s 1/2) ▬ 240 rango. Recarga de 10 segundos. 1s elenco.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Palanca : Proyecto GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! el enemigo con una patada de ciervo, alto daño. ▬ Lámpara de pared Confusion GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! x3 (4s 3/4) ▬ 130 rango. Recarga de 15 segundos. Lanzamiento de 1/2 seg.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Escudo integrado : Bloquea los ataques. ▬ Reutilización de 20 s. Reparto de 3s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! imán : [CoC] Atrae al objetivo hacia ti. ▬ Rango 1200. Recarga de 25 segundos. 1 s 1/4 fundido.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Kit de granadas : Te equipas con un kit de granadas.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Aluvión de granadas[CoC] Lanza 6 granadas a la vez, daño moderado ▬ 150 área de efecto ▬ 1200 alcance. 30 segundos de recarga. Lanzamiento de 1/2 seg.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Grenade : Lanza dos granadas a la vez que explotan, daño moderado ▬ 150 área de efecto ▬ 1200 alcance. Sin tiempo de espera. Reparto de 1/2 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Granada de metralla : Lanza dos granadas a la vez que explotan mientras se fragmenta, daño moderado ▬ Apply Bleed GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (14s 1/2) + Área de efecto 150 ▬ 1200 rango. Recarga 5s. Reparto de 1/2 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Flash de granada : Lanza dos granadas deslumbrantes. ▬ Aplique ciego GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (6s) + Área de efecto 150 ▬ 1200 rango. Recarga de 10 segundos. Reparto de 1/2 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Granada givrante : Lanza dos granadas a la vez que infligen escarcha al enemigo, daño moderado ▬ Aplicar escarcha GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (2s 1/2) + Área de efecto 150 ▬ 1200 rango. Recarga 20s. Reparto de 1/2 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Granada venenosa : Lanza dos granadas a la vez, lo que crea dos nubes de veneno. ▬ Lámpara de pared Poison GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (6s) + Área de efecto 150 ▬ 1200 rango. Recarga de 25 segundos. Reparto de 1/2 s.

Combo: Zone de Poison

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Kit de bomba : Te equipas con un kit de bombas.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Bomba mastoc : [CoC] Deje caer una bomba de tiempo (3 s) en el suelo, gran daño ▬ Repeler GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos de 400 + Área de efecto de 300 ▬ Hechizo sobre ti mismo. 30 segundos de recarga. Reparto de 1/2 s.

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! bomba : Coloca una bomba en el suelo, daño moderado ▬ 120 área de efecto ▬ Hechizo sobre ti mismo. Sin tiempo de espera. Reparto de 1/2 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Bomba de fuego : Coloca una bomba en el suelo, poco daño ▬ Aplica Scorch GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (2s 1/2) + Área de efecto de 120 por 3s ▬ Hechizo sobre ti mismo. Recarga de 10 segundos. Reparto de 1/2 s.

Combo: Zona de fuego

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Bomba de conmoción cerebral : Coloca una bomba en el suelo, daño moderado ▬ Aplica Confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! x5 (6s) + 180 ▬ Área de hechizos de efecto sobre ti. Recarga de 18 años. Reparto de 1/2 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Bomba de humo : Lanza una bomba al suelo, cega a los enemigos y crea un área de humo, daño moderado ▬ Aplicar ciego  GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! x3 (3s 1/2) + 240 ▬ Área de efecto Se describe a sí mismo. Recarga de 25 segundos. Reparto de 1/2 s.

Combo: Zona de humo

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Bombas de pegamento : Coloca una bomba en el suelo, daño moderado ▬ Inmovilizar GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (1s 1/4) enemigos luego inflige enfermedad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (1 s 1/4) a los que quedan dentro de los 3 s de la bomba adhesiva. + 240 ▬ Área de efecto Se deletrea sobre ti mismo. Recarga de 25 segundos. Reparto de 1/2 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Elixir B : Bebes un elixir B. ▬ Obtienes Furia GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (10 s), potencia GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (30s), Represalias GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (10 s) y velocidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (10 s). ▬ Deletrea sobre ti mismo. Recarga de los 40. Reparto de 1/2 s.

► Este elixir mejora tu Poder, tu Precisión y tu velocidad de carrera al mismo tiempo que te otorga Represalias, todo en una sola dosis. Este efecto también aumenta tu probabilidad de golpear críticamente a los monstruos, así como el daño total infligido con cada ataque. No te arrepentirás de haberlo elegido.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Lanzó elixir B : [CoC] Lanzas un elixir B. ▬ Los jugadores que te incluyan en el área de efecto obtienen Furia GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (10 s) o potencia GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (30 años) o represalias GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (10 s) o velocidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (10s) + Área de efecto 180 ▬ 900 rango. Recarga de 20 segundos. Reparto de 1/2 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Elixir U : Bebes un elixir de U. ▬ Obtienes Celeridad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (5s) + aleatoriamente uno de estos tres efectos: Prisa (5s, regeneración de resistencia detenida), Frenesí (5s, recibes un 50% más de daño), Zephyr (5s, no puedes ser curado) ▬ Hechizo sobre ti -incluso. Recarga de los 60. Reparto de 1/2 s.

► Este elixir mejora enormemente tu velocidad de acción, reduciendo a la mitad el tiempo de lanzamiento de todos tus hechizos. Tienes una probabilidad de 3 en 2 de recibir el Frenesí que aumenta tu bonificación de armadura. Las restantes 3 de cada XNUMX posibilidades de otorgarle una penalización.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Lanzó el elixir U : [CoC] Lanzas un elixir U. ▬ Puedes crear uno de los siguientes tres hechizos: ► Vela, dura 8s y da sigilo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! por triples a los jugadores que entran en el área del velo | ► Pantalla de humo, dura 7s y ciego GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (1s) enemigos dentro de la cortina de humo. También bloquea el fuego enemigo | ► Muro de reflexión, dura 10 segundos y refleja todo el fuego enemigo + Área de efecto de 180 a 900 de alcance. Recarga de los 60. Reparto de 1/2 s.

Combo para navegar: Zona de luz

Combo para muro de reflexión: zona de luz

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Elixir S : Bebes un elixir S. ▬ Te acorta y te permite esquivar ataques durante 3s. No puedes atacar durante este tiempo. ▬ Deletrea sobre ti mismo. Recarga de los 60.

► Este elixir es adecuado para sobrevivir en PvP. Si te encuentras rodeado y con poca salud, úsalo para detener el daño allí. A tu nueva altura, te liberas de los efectos del control de masas, pero eres demasiado pequeño para dañar a otros hasta que vuelvas a tu tamaño normal. Usa la habilidad secundaria Lanzamiento de elixir a los aliados para protegerlos de Aturdir, Derribar y Lanzar. A veces, una victoria en PvP se logra simplemente permaneciendo de pie más tiempo que el otro equipo.

Rompehechizos (contra inmovilización, estupor, derribo, aturdimiento ... Control de hechizos en general)

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Elixir arrojado S : [CoC] Lanzas un elixir U. ▬ Puede crear uno de los dos efectos siguientes: ► sigilo, dura 4s y da sigilo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los jugadores que se encontraban en el área de efecto | ► Estabilidad, dura 4s y te estabiliza GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (4s). No podrá someterse al control de multitudes. + Área de efecto 180 ▬ 900 rango. Recarga de los 60. Reparto de 1/2 s.

 

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Elixir C : Bebes un elixir C. ▬ Todas tus dolencias se convertirán en beneficios aleatorios. Dura 5 segundos si no tiene ninguna condición sobre usted, la siguiente condición se transformará. ▬ Deletrea sobre ti mismo. Recarga de los 40. Reparto de 1/2 s.

► Lleva al enemigo a su propio juego gracias a laElixir C : justo cuando él piensa que te ha debilitado, al contrario, te vuelves más fuerte que nunca. Lanza el elixir para obtener el mismo efecto en tus aliados. Esta habilidad es particularmente útil en PvP donde las dolencias son frecuentes.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Lanzó Elixir C : [CoC] Lanzas un elixir C. ▬ Una condición se convertirá en una ventaja aleatoria. Si los objetivos no tienen ninguna condición sobre ellos, aún reciben una bendición aleatoria + Área de efecto de 180 × 900 de alcance. Recarga de 30 segundos. Reparto de 1/2 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Elixir R : Bebes un elixir U. ▬ Cancela el aturdimiento y repone tu resistencia ▬ Hechizos sobre ti mismo. Recarga de 45 segundos.

► Útil si está sujeto a un hechizo de control de masas. Además, puedes realizar 4 esquivas seguidas en lugar de 2 gracias a la reconstitución de la resistencia.

Rompehechizos (contra inmovilización, estupor, derribo, aturdimiento ... Control de hechizos en general)

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Elixir arrojado R : [CoC] Lanzas un elixir U. ▬ Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados durante 6 segundos al 20% de tu salud abatida cada segundo y elimina una condición al comienzo del efecto + 180 d'eff 1200 rango de área de efecto. Recarga 1200s. Reparto de 1/2 s.

Combo: Zona de luz

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Vasos de servicio : Te pones las gafas de servicio ▬ Confers Fury GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (10 s) e inmunidad a la ceguera durante 10 s. ▬ Deletrea sobre ti mismo. Recarga de los 40.

Rompehechizos (contra inmovilización, estupor, derribo, aturdimiento ... Control de hechizos en general)

► Si le gustan sus golpes críticos, esta es una buena elección de habilidad. Su probabilidad crítica y su protección contra la ceguera se mejoran y aumentan considerablemente su daño durante la duración de la habilidad. Puedes obtener un resultado aún mejor usando la habilidad Analizar. Juntos, mejoran cualquier otra arma o habilidad utilizada.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Analizar : [CoC] Escaneas a tu enemigo en busca de todas sus lagunas ▬ Aplicar vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! x10 (9s 1/2) al enemigo ▬ 1200 de alcance. Recarga de los 40.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Mina controlada por radio : Lanza una mina a la ubicación objetivo que inflige daño, empuja hacia atrás y le quita una bendición a un enemigo, daño moderado ▬ Empuja hacia atrás GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigo 300 + Área de efecto 180 + No se puede bloquear ▬ 900 de alcance. Recarga de 18 años. Lanzamiento de 1/2 seg.

► Esta habilidad de artilugio lanza una mina. Cuando aterrice, la mina explotará si hay enemigos cerca e infligirá un daño modesto a todos los objetivos cercanos. Los enemigos alcanzados son rechazados y cada uno de ellos pierde una única ventaja (si la hubiera). Mine Throw es excelente para causar disturbios, aunque su daño directo solo es aceptable. Úselo para distraer, retrasar o debilitar a los enemigos.

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Detonación : activar la mina controlada por radio.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Campo de minas : [CoC] Deja caer al azar 5 minas de alcance 360 ​​a tu alrededor. Las minas pueden permanecer durante 1 minuto, daño moderado por cada mina. ▬ Áreas de efecto de cada mina con rango de 180 ▬ 360. Recarga de 20s. 2s elenco.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Detonación : dispara tu campo minado.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Botas cohete : En una explosión, te arroja hacia atrás ▬ Te arroja 900 hacia atrás. ▬ Deletrea sobre ti mismo. Recarga de 30 segundos.

Rompehechizos (contra inmovilización, estupor, derribo, aturdimiento ... Control de hechizos en general)

► Reserva una sorpresa desagradable para los atacantes cuerpo a cuerpo. Si tu estilo de juego requiere que pongas distancia entre tú y tus enemigos, esta habilidad es perfecta para enviarte incluso más lejos que Disparo sobrecargado. Comience usando la habilidad secundaria Explosive Kick, luego use las botas para interrumpir los aturdimientos y escapar. Mientras vuelas, inflige mucho daño y quema. Ármate con un rifle para infligir una frustración perfecta a tu objetivo con tu habilidad de agarre a distancia.

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Patada explosiva : [CoC] Haces una cabriola hacia adelante para aterrizar un violento golpe de las botas del cohete, daño moderado aut Jump 300 adelante. El daño radica principalmente en la quemadura. GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! rango muy alto ▬ 300. Recarga de 20s. Lanzamiento de 1/2 seg.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Aries personal : Lanza a tu enemigo usando una cabeza de carnero oculta, daño moderado ▬ Empuja hacia atrás GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! su enemigo de 450 a 180 de rango. Recarga de 45 segundos. Fundición de 1/4 s.

► Si encuentra que el oponente es demasiado emprendedor, agregue esta habilidad a sus habilidades. Si bien no necesitas reposicionar a tus enemigos, no pueden atacar si están en vuelo. Puedes lanzar enemigos a una distancia impresionante para despejar el aire a tu alrededor. Si tus objetivos están a distancia, usa el ataque secundario para lanzar la cabeza del ariete y derribarlos. En resumen, una habilidad muy práctica en muchos sentidos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Analizar : [CoC] Dispara a la cabeza de tu carnero muy adelante, daño moderado également También aplica Cripple GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (6s) ▬ rango 900. Recarga de 25 segundos. Fundición de 1/4 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Zapatos resbaladizos : Esparce aceite detrás de ti que derriba a los enemigos. Bajo el agua, es un charco cegador. ▬ Derribar GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! tus enemigos por 2 segundos. Bajo el agua el enemigo está cegado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (6s). El charco dura 1 segundo ▬ Deletrea sobre ti mismo. Recarga de los 60.

► Usa este gadget original para hacer cometas a tu enemigo o para escapar del combate. Su uso principal es para PvE en solitario o PvP de supervivencia. Los enemigos que caminan sobre el petróleo se deslizan y caen de manera divertida. Si luchas bajo el agua, el aceite ciega a los enemigos por un corto tiempo. Usa la habilidad secundaria Zapatos resbaladizos para obtener un aumento de velocidad para escapar de encuentros o kitesurf avanzado.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Super velocidad : [CoC] Doblas tu velocidad de carrera. ▬ Deletrea sobre ti mismo. Recarga de 45 segundos.

Solo podrá colocar un mismo tipo de torreta a la vez.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Torreta de ametralladora : Despliega una torreta de ametralladora ▬ Dispara cada 2 s ▬ 1000 de alcance. Recarga de 20s. Lanzamiento de 1/2 seg.

► Esta habilidad es increíblemente eficiente en relación con su costo de puntos de habilidad y probablemente será una de sus mejores opciones. Cuando se coloca, la torreta de ametralladoras dispara e inflige daño de bajo a medio a todos los enemigos agresivos y destruye edificios. Cuando se activa, tiene la opción de actualizarla con Auto Fire para aumentar drásticamente su daño por un corto tiempo. Como todas las torretas, su habilidad secundaria es detonarse, lo que daña a todos los enemigos cercanos. Colocar torretas te permite hacer más daño sin llamar la atención. Muchas tareas requieren monitorear o controlar un gran territorio: con las torretas, infliges daño desde la distancia y en múltiples direcciones.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Fuego automático: Mejora la torreta de la ametralladora ▬ Dispara cada segundo durante 5 segundos y luego vuelve a la normalidad. Cada disparo lo hace sangrar GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! el objetivo durante 3 s ▬ 30 s de tiempo de reutilización.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Disparo sorpresa: [CdC cuando la torreta no está instalada] Otorga un impulso de curación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! directo al área de efecto, daño moderado ▬ 480 1000 rango de área de efecto. Recarga de los 60. Lanzamiento de 1/2 seg.

Combo de proyectil

Combo de proyectil. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega alteraciones al ataque.

Arcano: agrega confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Fuego: agrega Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Hielo: agrega congelación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: agrega vulnerabilidad  a los ataques.

Veneno: agrega tóxico GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Cegado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! objetivo

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! los aliados que atacan al objetivo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Detonación: [CoC] Explota tu torreta e inflige daño a los enemigos cercanos.

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Torreta lanzallamas : Despliega una torreta lanzallamas, daño moderado ▬ Aplica Scorch GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (2s) + Área de efecto de 450 a 450 rango. Recarga de los 40. Lanzamiento de 1/2 seg.

► Esta torreta funciona un poco como Torreta de ametralladora excepto que en lugar de proyectiles, dispara un cono de llamas. La ventaja del fuego es que puede golpear a varios enemigos e infligir quemaduras a todos ellos. Cuando se activa, tiene la opción de actualizarlo haciendo que emita humo que ciega a los enemigos. La torreta hace suficiente daño para que puedas atraer la atención del enemigo o usar el humo para protegerte. Como todas las torretas, su habilidad secundaria es detonarse, lo que afecta a todos los enemigos cercanos. Lugar Torreta lanzallamas cerca de otras torretas para que puedan apoyarse entre sí y crear una zona de destrucción.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Pantalla de humo: Despliega una cortina de humo durante 6 segundos ▬ Aplica ciego GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (6 s) a los enemigos atrapados en la pantalla + 450 ▬ 30 s de tiempo de reutilización del área de efecto. Lanzamiento de 1/4 seg.

Combo: Zona de humo

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Jet de napalm: [CdC cuando la torreta no está instalada] Lanza una bola de napalm que explota al impactar, daño moderado ▬ Quema GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (3s 1/2) enemigos en el área de efecto desde un rango de 180 ▬ 900. Recarga de los 60. Lanzamiento de 1/2 seg.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Detonación: [CoC] Explota tu torreta e inflige daño a los enemigos cercanos. Muy práctico si usa elPantalla de humo justo antes gracias a Combo de Zona de humo + Explosión = Sigilo !

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Lanzador de red : Despliega una torreta de lanzamiento de redes ▬ 1 disparo cada 10 s, inmoviliza GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! el objetivo para un rango de 3 s ▬ 600. Recarga de 30 segundos. Lanzamiento de 1/2 seg.

► Aunque no lanza tanto como otras torretas, el torreta de lanzamiento de redes tiene sus usos. Si tu estilo de juego se centra en las torretas, el control de multitudes adicional puede mantener a los enemigos fuera de las áreas de captura o dentro del rango cercano. Elija esta habilidad de nuevo para actualizar la torreta y lanzar un red eléctrica que aturde al objetivo. Usa la habilidad secundaria para detonar la torreta cuando termines con ella.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Red eléctrica: Mejora la torreta de red, daño moderado ▬ Realiza 2 disparos en 10 segundos en lugar de XNUMX y luego vuelve a la normalidad. Knockear GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! durante 2 segundos además de la inmovilización GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! de 3 a 30 segundos de tiempo de reutilización. Lanzamiento de 1/2 seg.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Red de ataque: [CdC cuando la torreta no está instalada] Lanza una red de ataque a tu enemigo ▬ Inmovilizar GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! tu enemigo durante 3 s ▬ 600 de alcance. Recarga de los 60. Lanzamiento de 1/2 seg.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Detonación: [CoC] Explota tu torreta e inflige daño a los enemigos cercanos.

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Torreta sísmica : Despliega una torreta sísmica, daño moderado ▬ se activa cada 3 s + 240 ▬ 50 s de tiempo de reutilización del área de efecto. Lanzamiento de 1/2 seg.

► Esta torreta hace temblar el suelo ... Y a tus oponentes con ella. Es muy útil cuando sabes que el enemigo va a estar en un lugar determinado. El alcance de
la torreta sísmica está limitada a un área de efecto mínima, por lo que una ubicación incorrecta puede inutilizarla. Es mejor colocarlo donde tu enemigo necesite atravesar una puerta o un arco, interactuar con un objeto o luchar cuerpo a cuerpo contigo. En PvE, puede concentrarse en aggro y usarse como tanque para ti y otras torretas. En PvP, se requiere un poco más de sutileza: sirve sobre todo como un obstáculo que complica los movimientos del enemigo e inflige daño. Una vez colocada la torreta, actívala de nuevo (Golpe pesado) para expulsar a los enemigos. Su habilidad secundaria es autodestruirse. Úselo para infligir daño en un último soporte final, o para quitarlo y colocarlo en una mejor ubicación.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Golpe violento: Sobrecarga la torreta que golpea el suelo con fuerza, gran daño ▬ 240 Área de efecto y lanzamientos GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos en el área 400 más lejos ▬ 30 s de tiempo de reutilización. Fundición de 1/4 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Sísmico: [CdC cuando la torreta no está instalada] Sacude el suelo, daño moderado ▬ 240 área de efecto ▬ Hechizo sobre ti mismo. Recarga de los 90. Lanzamiento de 1/2 seg.

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Detonación: [CoC] Explota tu torreta e inflige daño a los enemigos cercanos. Así que prepara un zona de agua antes de lanzar Sísmico + Detonación por una doble curación !

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Torreta cohete : Despliegas una torreta de cohetes, alto daño ▬ Un disparo cada 4s aplicando una Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (3s) alto + Área de efecto en la explosión del cohete de rango de 240 a 1200. Recarga de los 60. Lanzamiento de 1/2 seg.

► Una de las torretas más poderosas disponibles. Esta habilidad es útil en una amplia variedad de situaciones. Cada cohete que dispara inflige un gran daño con Abrasador. La habilidad activa de la torreta (Cohetes explosivos) proporciona una explosión repentina de daño, útil contra enemigos agrupados u objetivos individuales poderosos. ¡Imprescindible para un jugador de torreta!

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Cohetes explosivos: Tus cohetes se vuelven explosivos durante 7 segundos, daño muy alto ▬ Lo mismo pero noquean GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! los enemigos golpean durante 2 segundos con cada disparo ▬ 20 segundos de tiempo de reutilización. Lanzamiento de 1/2 seg.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Roqueta: [CdC cuando la torreta no está instalada] Dispara un cohete a tu objetivo, daño moderado ▬ 240 área de efecto en la explosión ▬ 1200 alcance. Recarga de los 60. Fundición de 1/4 s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Detonación: [CoC] Explota tu torreta e inflige daño a los enemigos cercanos.

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

 

Élites

  • Elixir
  • Kit de hardware
  • Torreta

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Elixir X : Bebes Elixir X y te conviertes en Bruto desatado o Tornado furioso. Bajo el agua te conviertes en un Azote de marchitarse o tourbillon ▬ Transformaciones para ver a continuación ▬ Tiempo de reutilización de 120 s. 1s elenco.

► Como muchos de tus kits de artilugios, este elixir reemplazará tus habilidades con armas, pero también bloqueará el uso de tus otras habilidades cuando esté activo. Esto significa que no puede dejar que el poder se le suba a la cabeza porque no tiene la capacidad de curarse a sí mismo cuando el elixir está activo. No tenga miedo de las habilidades de control de multitudes cuando beba elElixir X. Cada fórmula te aporta estabilidad, que te protege del movimiento y de las alteraciones que dificultan el movimiento.

  • Bruto desatado: Años 20 de transformación. Obtienes estabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!y su potencia (+), resistencia (++), vitalidad (++), ataque (+), armadura (++) y salud (++) aumentan.
    • GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Quien te gusta: Golpea a tu enemigo, alto daño. 130 rango. Sin tiempo de recarga.
    • GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Patada : Patea a tu enemigo con fuerza, daño moderado. Empujalo de regreso a 300 GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!. 130 rango. Recarga 6s. Lanzamiento de 1/2 seg.
    • GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Prisa: Salta sobre tu enemigo, daño moderado. Rango 1000. Recarga de 8 segundos. Reparto de 3/4 s.
    • GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Lanzamiento de roca: Golpea a tu enemigo, daño moderado. Gama 900. Recarga 12s. 1s elenco.
    • GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Pisoteando: Saltas violentamente al suelo, enviando enemigos al aire, alto daño. 240 rango. Recarga de 15 segundos. Reparto de 3/4 s.

► Prisa, combo de salto

Combo de salto

Combo de salto. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: Otorga un escudo de fuego que quema GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te atacan.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

► Lanzamiento de piedrascombo de proyectiles

Combo de proyectil

Combo de proyectil. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega alteraciones al ataque.

Arcano: agrega confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Fuego: agrega Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Hielo: agrega congelación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: agrega vulnerabilidad  a los ataques.

Veneno: agrega tóxico GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Cegado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! objetivo

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! los aliados que atacan al objetivo.

► Pisoteo, combinación de explosión

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

 

  • Tornado furioso: Años 15 de transformación. Obtienes estabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! y su Potencia (++), Precisión (+), Vitalidad (+), Ataque (++),% de Golpe Crítico (++) y Salud (+) aumentan. Los enemigos dentro de un rango de 240 quedan eliminados. GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! en el aire.
    • GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Tornado eléctrico: Envías relámpagos en todas direcciones, daño moderado (++). 240 rango.
    • GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Tornado de polvo: Envías polvo por todos lados, daño moderado e indiscriminado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! tus objetivos de 6 a tu alrededor. 240 rango.
    • GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Tornado de escombros: Envías escombros y piedras en todas las direcciones, daño moderado y rebrote. GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! sus objetivos de 120 a su alrededor. 240 rango.

Combo de hidromasaje

Combo de hidromasaje. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: dispara proyectiles que infligen Robo de vida a los enemigos cercanos.

Arcano: envía proyectiles que infligen confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los enemigos cercanos.

Fuego: Envía proyectiles que infligen Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los enemigos cercanos.

Hielo: envía proyectiles que infligen helada GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los enemigos cercanos.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: dispara proyectiles que infligen vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los enemigos cercanos.

Veneno: envía proyectiles que infligen empoisonnement GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los enemigos cercanos.

Humo: dispara proyectiles que infligen ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los enemigos cercanos.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

 

  • Perdición marchita: 20 años de transformación submarina, poco daño. Obtienes estabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! e inflingir veneno constantemente GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (1s) a tus enemigos dentro de un radio de 240. Las estadísticas aumentaron tanto como el Bruto desatado.
    • GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Perdición marchita: Agrega sangrado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! x2 (2 s).
    • GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Azote de la oscuridad : Agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (Década de 1).
    • GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Plaga de pestilencia : Agrega debilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (3s) y discapacidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (Década de 1).
  • GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Torbellino: 15 s de transformación submarina, daño extremadamente alto. La piel de este hechizo ha sido mejorada, ¡en alta calidad lanza! Lamentablemente mi PC no quiere mostrarlo solo en HD, es decir: p (Las estadísticas aumentaron tanto como Tornado).

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Caja de suministros : Deja caer una caja de suministros sobre el objetivo, daño moderado ▬ Aturde GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Objetivos de 2 s dentro de un radio de 240 mediante el despliegue: Torreta curativa + uno Lanzador de red + uno Torreta lanzallamas + 6 bolsas de tiritas ▬ Rango 1200. Recarga de 180 segundos. 1s elenco.

► Una caja de suministros para infligir un gran daño y aturdir a los enemigos en el área objetivo. Los paquetes médicos y las torretas aleatorias están repartidos por todas partes, lo que lo convierte en un lugar seguro para que los aliados se curen y se recuperen. Es práctico. Además, podrás tener dos torretas del mismo tipo en juego, ¡no te preocupes! ?

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! mortero : Invoca una espada de fuego en tus manos y en la ubicación del objetivo ▬ Cuando se deja caer en la ubicación del objetivo, daña y quema a los enemigos durante aproximadamente 120 s ▬ 1400 de alcance. Recarga 120s. Reparto de 1/2 s.

► La habilidad de mortero de élite tiene usos situacionales. Úselo si el solo es difícil, debido a su mínima distancia de disparo. Las mazmorras son demasiado estrechas para usarlas. En cambio, es perfecto para tomar o defender una parte específica del territorio en PvP. Configúrelo fuera del combate cuerpo a cuerpo y usted, o un aliado, puede provocar daños, condiciones y curaciones en un radio amplio. Tus aliados también pueden usarlo.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Disparo de mortero : daño moderado + en un área de efecto de 180. Alcance 1400. Recarga 2s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Disparar trampillas : Las trampillas se envían al suelo aplicando Sangrado. GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (12 años) y discapacidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (2 s) en un área de efecto de 240 durante 6 s. Rango 1400. Recarga 12s.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Disparo de elixir : Lanza un elixir curativo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! tus aliados en un área de 240 por 5 segundos. 1200 rango. Recarga de 15 segundos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Disparo congelado : Congelado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (1 s) el área objetivo durante 10 s. 240 área de efecto, rango 1400. 30 segundos de recarga.

Combo: Zona de hielo

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! Bombardeo : Dispara varios morteros en un área de efecto de 360, daño muy alto. Rebrote GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos a 400, 1400 de alcance. Recarga de 30 segundos.

Transformaciones - Elixir X

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

¡E incluso en la Medusa terrestre! ... No, definitivamente no: p

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

 

Aptitudes

Centrémonos ahora en las aptitudes.

Por lo tanto, veremos crear tres o cuatro tipos de compilaciones: Daño, Soporte, Tanque (que algunos llaman Soporte).

Tendrás, al máximo nivel, 70 puntos de habilidad para ser colocado como desee.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

Los rasgos de mi ingeniero de nivel 52 se volvieron hacia el ataque móvil con armas de fuego y kits.

 

Daño

Explosiones y armas de fuego

Si te gusta luchar contra varios enemigos al mismo tiempo y jugar con tus minas, granadas y bombas, ¡esta construcción es para ti! Nos centraremos principalmente en explosivos, armas de fuego y los daño de alteración con una pequeña bonificación en outils.

▲ 30 puntos en explosivos ► Obtendrá pasivamente 300 de poder + 30 de experiencia para aumentar la duración de sus condiciones.

Puntos menores:

5 -> Barril de pólvora evasiva, los Dodges crean bombas.

15 -> Minas reservadas, despliega minas a tu alrededor cuando tu salud alcance el 25%.

25 -> Polvo mezclado con acero, las explosiones infligen vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! por 5s

Puntos principales:

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Aumento de adrenalina, obtiene una bonificación de daño del 5% cuando la resistencia no está completa.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Polvo explosivo, las explosiones infligen un 10% más de daño.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Mejora del rendimiento. Obtienes 3 cargas de poder durante 15 segundos cuando usas una habilidad de curación.

 

▲ 30 puntos en armas de fuego ► Obtendrá pasivamente 300 de precisión + 300 de malicia para aumentar la potencia de sus condiciones.

Puntos menores:

5 -> Sniper, 30% para infligir sangrado durante 3 s cuando es crítico.

15 -> Apunta al débil 1, 10% más de probabilidad crítica contra enemigos con menos del 50% de salud

25 -> Apunta al Débil 2, Daño aumentado en un 5% contra enemigos que reciben Sangrado.

Puntos principales:

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Relajación sensible, las habilidades con rifle, pistola y arpón se recargan un 20% más rápido.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Balas revestidas, disparos de pistola perforados.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Modificación de escopeta, aumenta el daño infligido por escopeta y arpón en un 10%.

▲ 10 puntos en herramientas ► Obtendrá pasivamente 10 en destreza, el daño crítico aumenta + 10 en ingenio para aumentar la velocidad de recarga de sus habilidades de cinturón.

Puntos menores:

5 -> Bomba de adrenalina, Usar las habilidades del cinturón restaura el 10% de tu resistencia.

Puntos principales:

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Descarga estática, desata un hechizo (un rayo que golpea a tu objetivo) cuando usas una habilidad de cinturón de herramientas.

 

▲ Explicaciones: Tendrás que jugar en tu supervivencia en combate gracias a tus diversas habilidades mientras aplicas quemado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! y pilas sangrantes GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!. ¡Tus golpes directos serán tan importantes como el uso de tus kits para dar un buen uso! Tenga en cuenta que la resistencia (armadura) del objetivo no se tiene en cuenta por sus condiciones y, por lo tanto, penetra directamente en sus puntos de golpe. Aplica tus alteraciones una y otra vez, dificulta los movimientos de tus enemigos para que no escapen, tienes muchas habilidades para eso.

▲ Consejos:

  • Tu equipo debe contener bonificaciones en daño de alteración et en poderosoe así como una mezcla de robustez / vitalidad.
  • Nivel armamento, pistolas para objetivos múltiples et rifle para un solo objetivo.
  • En cuidado toma el'elixir H ya que necesitarás tener mucha movilidad.
  • En utilidad, Solo puedo aconsejarle que tome habilidades de acuerdo con este esquema: 1) Control del oponente (Ejemplo: Aries personal) 2) Tu apoyo (Ejemplo: Elixir B, Elixir C o anteojos de servicio) 3) Un botiquín (Ejemplo: kit de bomba, kit de granada o incluso una mina controlada por radio)
  • En élite así que usa elelixir X !

 

Torretas-hombre

Si te gusta derribar torretas y "jugar" mientras golpeas a tu enemigo, ¡esta construcción es para ti! Te enfocas principalmente en mejorar tus torretas, movilidad / resistencia y obstaculizar el movimiento del enemigo. Nos centraremos principalmente en las invenciones et explosivos con una pequeña bonificación en outils et en armas de fuego.

▲ 20 puntos en explosivos ► Obtendrá pasivamente 200 de poder + 20% de experiencia para aumentar la duración de sus condiciones.

Puntos menores:

5 -> Barril de pólvora evasiva, los Dodges crean bombas.

15 -> Minas reservadas, despliega minas a tu alrededor cuando tu salud alcance el 25%.

Puntos principales:

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Acelerando las torretas, las torretas explotan cuando se destruyen y derriban a los enemigos.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Mejora del rendimiento. Obtienes 3 cargas de poder durante 15 segundos cuando usas una habilidad de curación.

 

▲ 10 puntos en armas de fuego ► Obtendrá pasivamente 100 de precisión + 100 de malicia para aumentar la potencia de sus condiciones

Puntos menores:

5 -> Velocidad de Zephyr, te mueves un 10% más rápido cuando estás en afinidad con el aire.

Puntos principales:

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Objetivo fácil, infliges un 5% más de daño a los enemigos inmovilizados.

 

▲ 30 puntos en invención ► Obtendrá pasivamente 300 de resistencia y 300 de curación para que su curación sea más poderosa.

Puntos menores:

5 -> Sistema de respuesta cuando la salud es baja, te da regeneración cuando eres atacado mientras tu salud está por debajo del 25%.

15 -> Reacción médica automática, todas las estadísticas de curación se recargarán cuando tu salud alcance el 25% (enfriamiento: 90 segundos).

25 -> Mejora del rendimiento, el 10% de tu curación se transfiere como bonificación de poder.

Puntos principales:

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Refuerzos de metal, reduce el daño recibido por sus torretas en un 30%

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Recuperación de armadura, el 5% de tu resistencia se convierte en poder

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Cañones de torreta de ametralladora, las torretas infligen un 15% más de daño y aumentan el alcance.

 

▲ 10 puntos en herramientas ► Obtendrá pasivamente 10 en destreza, el daño crítico aumenta + 10 en ingenio para aumentar la velocidad de recarga de sus habilidades de cinturón.

Puntos menores:

5 -> Bomba de adrenalina, Usar las habilidades del cinturón restaura el 10% de tu resistencia.

 

Puntos principales:

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Mejora del kit, al equiparse con un kit, se crea un ataque o un hechizo dependiendo del kit equipado.

 

▲ Explicaciones: Este juego es un combate que no se usa mucho en PvP pero que hace su efecto en PvE. El objetivo es llevar a las criaturas al centro de tu pila de torretas para inmovilizarlas. GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! (5% más de daño en inmovilizado). Tu dureza y curación se transforman en poder. Realmente tienes que conocer todas las posibilidades de jugar con tus torretas. La habilidad de cinturón cuando no está configurada, la habilidad de reactivación de la torreta, la detonación, la torreta en sí ... Hay un paquete loco de combo para lograr solo con las 6 torretas que tienes disponibles + minas, granadas y bombas. ¡Mientras tus torretas estén ocupadas, circula alrededor de ellas disparando y obstaculizando el movimiento enemigo!

▲ Consejos:

  • Tu equipo debe contener bonificaciones en poder et en robustez / vitalidad principalmente. Siempre puedes agregar un poco precisión / curación.
  • Nivel armamento, arma + escudo se recomiendan pero un fusil también servirá.
  • En cuidado tómalo torreta curativa.
  • En utilidad, Solo puedo aconsejarle que tome habilidades de acuerdo con este esquema: 1) Control del oponente (Ejemplo: torreta sísmica o torreta lanzadora de red) 2) Apoyo / Ataque (Ejemplo: Elixir S / Elixir C o torreta de ametralladora / torreta de lanzallamas o incluso un kit de herramientas o un kit de bomba) 3) Un ataque (Ejemplo: torreta de misiles).
  • En élite así que usa el caja de suministro !

 

Soporte

Anti-alteraciones y cuidados

En un grupo, el daño del tanque y el cuerpo a cuerpo está al frente, luego viene el daño a distancia, luego un poco detrás del soporte (generalmente).

Un ingeniero de apoyo juega directamente entre tanques y daño a distancia. Coloque su torreta de curación para curar a los jugadores cuerpo a cuerpo que serán los primeros en ser golpeados, luego retroceda un poco y observe. Todo lo que tienes que hacer es regar la zona con tus esencias para apoyar todo. ¡También podrás ser más aventurero y crear daño al contacto mientras sanas a tus aliados con bombas (mejora de habilidad)!

Si te gusta estar cerca de un grupo para eliminar las dolencias de tus aliados y curarlos GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!, ¡esta compilación es para ti! Nos centraremos principalmente en las invenciones et alquimia con una pequeña bonificación en outils.

▲ 10 puntos en explosivos ► Obtendrá pasivamente 100 de poder + 10% de experiencia para aumentar la duración de sus condiciones.

Puntos menores:

5 -> Barril de pólvora evasiva, Los esquivos crean una bomba.

Puntos principales:

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Potentes explosivos, aumenta el radio de explosión de bombas y minas.

 

▲ 30 puntos en invención ► Obtendrá pasivamente 300 de resistencia y 300 de curación para que su curación sea más poderosa.

Puntos menores:

5 -> Sistema de respuesta cuando la salud es baja, te da regeneración cuando eres atacado mientras tu salud está por debajo del 25%.

15 -> Reacción médica automática, todas las estadísticas de curación se recargarán cuando tu salud alcance el 25% (enfriamiento: 90 segundos).

25 -> Mejora del rendimiento, el 10% de tu curación se transfiere como bonificación de poder.

Puntos principales:

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Refuerzos de metal, reduce el daño recibido por sus torretas en un 30%

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Suministros de élite, la caja de suministros contiene suministros adicionales, el elixir X dura más y el mortero tiene mayor alcance.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Bombas llenas de elixir, Las explosiones de tus bombas curan.

 

▲ 30 puntos de alquimia ► Obtendrá pasivamente 300 de vitalidad + 30% de concentración para aumentar la duración de sus bendiciones.

Puntos menores:

5 -> Frasco oculto, Bebes un elixir B cuando tu salud llega al 75%.

15 -> Transmutar, 3% de probabilidad de convertir las dolencias en tu contra en beneficios.

25 -> Matriz de conversión de energía, inflige un 1% más de daño por cada bendición que obtengas.

Puntos principales:

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Elixires de fraguado rápido, las habilidades de Elixir se recargan un 20% más rápido.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Potentes elixires, extiende los efectos de los elixires en un 20%.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Fórmula Purificante 409, Lanzar o consumir un elixir elimina las dolencias.

 

▲ Explicaciones: Tus aliados estarán encantados de tener una plataforma de curación y anti-manipulación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!. ¡No dudes en atacar lo antes posible, pero siempre vigila a tus compañeros de equipo! Un buen soporte es soporte vital.

▲ Consejos:

  • Tu equipo debe contener bonificaciones en poder de cuidado así como una mezcla de robustez / vitalidad especialmente si estás directamente en la lucha con tus bombas (¿Quién cura + gran zona de curación?). Tu poder aumenta con tus 10 puntos en explosivo y tu conversión curativa -> poder
  • Nivel armamento, arma + escudo ou fusil que te servirá para inmovilización y combos.
  • En cuidado tómalo torreta curativa, sus socios también se beneficiarán.
  • En utilidad, Solo puedo aconsejarle que tome habilidades de acuerdo con este esquema: 1) Ayuda al aliado (Ejemplo: Elixir B o Elixir R) 2) Protección / Ataque (Ejemplo: Elixir C o Bomb Kit) 3) Un ataque (Ejemplo: kit de pistola Elixir)
  • En élite así que usa el Caja de suministros !

 

Tanque (Soutien)

Tecnología Shield +, el tanque del futuro

Si te gusta recibir bofetadas y estar al frente de un grupo, ¡esta construcción es para ti! Nos centraremos principalmente en la invención et alquimia con una pequeña bonificación en outils.

▲ 30 puntos de inventos ► Obtendrá pasivamente 300 de resistencia y 300 de curación para que su curación sea más poderosa.

Puntos menores:

5 -> Sistema de respuesta cuando la salud es baja, te da regeneración cuando eres atacado mientras tu salud está por debajo del 25%.

15 -> Reacción médica automática, todas las estadísticas de curación se recargarán cuando tu salud alcance el 25% (enfriamiento: 90 segundos).

25 -> Mejora del rendimiento, el 10% de tu curación se transfiere como bonificación de poder.

Puntos principales:

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Escudo protector, Otorga protección durante 3 segundos cuando recibe un golpe crítico (20 segundos desde el CD).

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Armadura estabilizada, recibes un 5% menos de daño cuando tu indicador de resistencia está lleno.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Escudo reforzado, aumenta tu resistencia en 90 cuando equipas un escudo. Tus habilidades de escudo se recargan un 20% más rápido.

 

▲ 30 puntos de alquimia ► Obtendrá pasivamente 300 de vitalidad + 30% de concentración para aumentar la duración de sus bendiciones.

Puntos menores:

5 -> Frasco oculto, Bebes un elixir B cuando tu salud llega al 75%.

15 -> Transmutar, 3% de probabilidad de convertir las dolencias en tu contra en beneficios.

25 -> Matriz de conversión de energía, inflige un 1% más de daño por cada bendición que obtengas.

Puntos principales:

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Elixires de fraguado rápido, las habilidades de Elixir se recargan un 20% más rápido.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Fórmula Purificante 409, Lanzar o consumir un elixir elimina las dolencias.

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Reacción automática, eres inmune a las dolencias cuando tienes menos del 25% de salud.

 

▲ 10 puntos en herramientas ► Obtendrá pasivamente 10 en destreza, el daño crítico aumenta + 10 en ingenio para aumentar la velocidad de recarga de sus habilidades de cinturón.

Puntos menores:

5 -> Bomba de adrenalina, Usar las habilidades del cinturón restaura el 10% de tu resistencia.

Puntos principales:

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! : Siempre listo, dejas caer vendas y una torreta lanzallamas cuando estás abajo.

 

▲ Explicaciones: El ingeniero es muy eficaz en el tanque si está equipado con un escudo, elixires y las habilidades adecuadas. Gracias a estas habilidades no tendrás que esquivar tanto como un elementalista (A menos que sea urgente). Además, tienes una bonificación de resistencia cuando tu barra de resistencia está llena. Tendrás que liderar de frente, fortalecerte con tus elixires y resistirte a usar tus habilidades en el momento adecuado. No respondes a las condiciones cuando tu vida cae por debajo del 25%, pero por encima de este porcentaje, cada elixir consumido o arrojado eliminará todas tus condiciones.

También tiene suficiente para curarse a sí mismo y habrá un apoyo para complementar sus puntos de vida.

▲ Consejos:

  • Tu equipo debe contener fuerza et vitalidad a tasas aproximadamente iguales. Te convertirás en tenacidad frente a golpes directos y vitalidad frente a dolencias. De la poder de cuidado et Curación también son importantes. Puedes tomar algo de poder si quieres.
  • Nivel armamento, arma + escudo se recomiendan.
  • En cuidado toma el'elixir H.
  • En utilidad, Solo puedo aconsejarle que tome habilidades de acuerdo con este esquema: 1) Protección / control (Ejemplo: Elixir B, Carnero personal o Mina controlada por radio) 2) vuestra protección (Ejemplo: Elixir B o Rocket Boots para poder tirarse hacia atrás y estar a salvo por unos momentos. Recuerde hacer un combo con botas explosivas y usar la habilidad del cinturón tan a menudo como sea posible). 3) Un ataque (Ejemplo: mina controlada por radio, kit de bomba o lanzallamas si ha elegido las habilidades necesarias).
  • En élite así que usa l'elixir X !

 

Obviamente, hay varias formas de desarrollar habilidades. mezclando los 4 arquetipos que enumeré anteriormente. Cada uno tiene su propia forma de hacer las cosas. Estas 4 especializaciones son MIS ejemplos de especializaciones.

Hágase la pregunta "¿Qué me gusta hacer con este ingeniero? ¿Soy lo suficientemente molesto? ¿Me gusta apoyar a mis aliados ...?"

En primer lugar, si le gusta lo que hace, estará más motivado para mejorar. Lea y relea sus habilidades y destrezas. Con este artículo, me enseñé cosas a mí mismo, ¡nunca sabes lo suficiente!

 

Combos

Gracias a tus habilidades con los hechizos, podrás lograr combos con las demás profesiones del juego. área de la base (Fuego, relámpago, hielo, ...) así como un combo situacional (Salto, torbellino, explosión, ...).

El ingeniero puede realizar combos de hechizos solo, aquí está su lista.

Combo de iniciador

► Zona de fuego: Lanzallamas / Kit de bomba

Área de agua: Torreta curativa

Zona de hielo: mortero

Zona de luz: Elixir U / Elixir R

Zona de humo: Kit de bomba / Torreta lanzallamas

Zona de veneno: Kit de granadas

 

Combo de remate

Proyectil: Disparo explosivo (20%) / Lanzamiento de escudo (Escudo estático) / Disparo precipitado / Torpedo autoguiado (20%) / Gancho / Carga retardada / Red de cuerdas / Dardo de elixir (20%) / Lanzamiento de llave a rueda / Disparo sorpresa / Elixir X (Lanzamiento de trinquete)

Explosión: Detonaciones de torreta / Inversión magnética (Escudo magnético) / Bomba mastoc / Mina controlada por radio / Botas de cohete / Terremoto / Caja de suministros / Elixir X (Pisotear)

Torbellino: Elixir X (Tornado furioso)

Salto : Tiro en salto / Elixir X (Rush)

 

Combos finales

Combo de proyectil

Combo de proyectil. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega alteraciones al ataque.

Arcano: agrega confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Fuego: agrega Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Hielo: agrega congelación GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: agrega vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega tóxico GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Cegado GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! objetivo

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! los aliados que atacan al objetivo.

Explosión combinada

Explosión combinada. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: confiere poder GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega debilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega debilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

Combo de hidromasaje

Combo de hidromasaje. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: dispara proyectiles que infligen Robo de vida a los enemigos cercanos.

Arcano: envía proyectiles que infligen confusión GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los enemigos cercanos.

Fuego: Envía proyectiles que infligen Quemadura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los enemigos cercanos.

Hielo: envía proyectiles que infligen helada GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los enemigos cercanos.

Ligero: Elimina alteraciones a los aliados.

Rayo: dispara proyectiles que infligen vulnerabilidad GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los enemigos cercanos.

Veneno: envía proyectiles que infligen empoisonnement GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los enemigos cercanos.

Humo: dispara proyectiles que infligen ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los enemigos cercanos.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

Combo de salto

Combo de salto. Si este hechizo se lanza en un área especial, se crearán algunos efectos:

Sombra: agrega ceguera GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! al ataque.

Arcano: te concede armadura del caos (te otorga un beneficio aleatorio a cada golpe y una condición aleatoria al que te golpea).

Fuego: Otorga un escudo de fuego que quema GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te atacan.

Hielo: aplique armadura de escarcha a los aliados (se congela GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! enemigos que te golpean).

Luz: Da représailles GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los aliados.

Rayo: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Veneno: agrega faible GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! a los ataques.

Humo: Hace Furtivo GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos a la zona.

Agua: Cura GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero! aliados cercanos.

 

jugabilidad

En cuanto a la jugabilidad, el ingeniero cambia radicalmente según sus especializaciones. A veces tendrás que ser muy móvil mientras usas tus habilidades, en otras ocasiones tendrás que esquivar lo menos posible y mantenerte frente al peligro y aguantarlo.

Se dice que el ingeniero es la clase más difícil de dominar. No estoy del todo de acuerdo con esto. El ingeniero tiene una gran cantidad de habilidades diferentes de sus muchos kits, artilugios y cinturón de herramientas. Además, los tiempos de reutilización de sus habilidades son relativamente cortos. Por tanto, es necesario (como cualquier profesión) conocer a la perfección sus habilidades y sus tiempos de recarga para estar lo más optimizado posible.

Lanza tus hechizos en orden reflexivo, ya sabes lo que estás haciendo, tus hechizos deben limitar la "ayuda" cada vez. Si tengo un hechizo de área, tengo que aplicarle una inmovilización, eso es obvio.

Puedes aplicarte 6 Power Charges de forma rápida y sencilla gracias a tus habilidades y al uso de tus combos. Usando su kit de bombas, coloque una bomba incendiaria seguida rápidamente por una bomba mastoc. Zona de fuego + explosión = ¡3 cargas de salto de potencia!

En dificultad ? Con el kit de bomba o tu torreta lanzallamas, usa la zona de humo + detonación o botas cohete = invisibilidad. Tienes un gran paquete de combos de este tipo que te permite fortalecerte instantáneamente o ponerte a cubierto para volver a colocarte en una posición favorable.

Siempre que quieras cambiar de arma, sigue leyendo o aprende exactamente cuáles son los efectos de estos hechizos. Tus habilidades de curación, habilidades de utilidad y habilidad de élite deben coincidir perfectamente con tus habilidades con armas. Tienes una habilidad de arma o equipo que hace un hechizo de área, pero esa misma arma no te otorga ninguna inmovilización. ► Necesitas una como herramienta de utilidad o como arma.

Después de eso, depende de ti ver exactamente qué tipo de juego tienes. Puedes crear muy bien un hechizo de área, no para atrapar al enemigo sino para evitar que vaya a una posición que pueda aprovechar.

¿Piensas antes de pulsar las teclas?

 

Aquí están todos los hechizos de todas las armas. Mire especialmente el orden en el que se lanzan mis hechizos y el efecto que los acompaña. Entonces podrás reconocer a primera vista lo que has lanzado sin mirar tu barra de hechizos. Asimismo, reconocerás fácilmente los hechizos enemigos y aprenderás cuáles deben evitarse absolutamente y cuáles pueden ayudarte con tus propios combos.

Capturas de pantalla, todas las habilidades con armas

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En JcE

En PvE, no te preocupes, las turbas son menos inteligentes que los jugadores (al menos en general ...: p).

Por lo tanto, puedes colocar tus hechizos de área directamente sobre el enemigo sin que se digan a sí mismos "¡Maldita sea, debo salir de allí de inmediato!"

Así que entrena con ellos para aprender a encadenar tus hechizos en el orden correcto y reaccionar a algunas de sus habilidades. ¿Un gran golpe en preparación? ¡Rápidamente saco mi ceguera o mi proyección! También puedo esquivar si no tengo todo eso.

Las turbas se están entrenando en PvP.

 

En un grupo de mazmorras, estos son los puntos para recordar.

Estrategias

  • Una vez que el grupo esté dentro de la mazmorra, charle con sus compañeros. ¿Quién hace daño, quién es el tanque, a quién le gusta apoyar a un equipo?
    • Necesitarás un Tanque que guarda tantos enemigos como sea posible sobre él.
    • Un Desprendió del tanque pudiendo asumir el papel del tanque en caso de que muriera o tuviera serias dificultades. Esta misma persona aún debe asegurar daños importantes. Si causa daño desde la distancia, es mejor.
    • Un gordo Dps lo que hará un daño inconmensurable, ya sea en condiciones de daño o golpes directos. Es preferible una distancia.
    • Dos apoyo lo cual, además de dps, asegurará la supervivencia del grupo. Tendrán que mirar muy a menudo a sus compañeros para eliminar sus peligrosas alteraciones (demasiada vulnerabilidad, quemadura-veneno-sangrado, ...) y tratarlos lo antes posible. Insisto en el hecho de que todavía deben tener un dps sustancial (tal vez menos que la especificación de Dps, pero aún tienen suficiente para mostrar sus dientes).
  • En cuanto a dps, estoy hablando de distancia porque la mayoría de las personas que quieren hacer daño olvidan por completo sus habilidades de supervivencia. Llegan así al clinch y ... "¡¿Eh ?! ¡Chu ya mor!". Si has previsto estos problemas gracias a un buen hechizo curativo adaptado, un sello de resistencia, unas habilidades de supervivencia ... Obviamente podrás ir cuerpo a cuerpo sin preocupaciones.
  • El Tanque debe estar siempre delante de los demás, lidera el grupo. Siendo el más resistente y el jugador con más salud, recibirá más daño que otros jugadores. Útil si tuviera que tender una trampa.
  • Discuta antes de participar en una pelea y "¿Quién hace qué?".
  • El tanque apuntará a un enemigo al que todos deben atacar. ¡Enfoca tu daño en los mismos objetivos! Dispersar el daño no te ayudará, al contrario.
  • Hay teclas CTRL + T (al apuntar a un enemigo) que muestran un objetivo rojo sobre el enemigo objetivo. Así que deje que el tanque haga esto a menos que le pida ayuda para hacerlo. Al estar el apoyo detrás del grupo, tiene una visión más global de la lucha.
  • Cuando se apunta a un enemigo, aparece un texto en el chat que indica ese objetivo. Presione T y apuntará automáticamente al enemigo con el objetivo rojo. Conveniente.
  • Preparar tus propios hechizos anti-alteración te ahorrará mucha miseria

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

 

  • El tanque debe tener cuidado donde pone sus pies para no desencadenar trampas devastadoras. El resto del equipo debe seguirlo bien.
  • Puedes dibujar en el minimapa: SHIFT presionado + clic izquierdo y ¡harás tu propio dibujo en el mapa! Útil para mostrar a los jugadores dónde pasar exactamente. Obviamente, los jugadores tienen que mirar este minimapa. A menudo tenemos derecho a un "¡Pero no puedo ver!" - "¡¡Pues mira tu minimapa !!" - "Ah sí: 'D".
  • ¡No olvides tener espacio en tus maletas antes de hacer la mazmorra!
  • Mantente unido, sigue la guía y ... ¡diviértete! También tendrás las conversaciones del grupo en las distintas capturas de pantalla de arriba ... ¡Prueba de que nos divertimos mucho! ?

 

Lea atentamente sus habilidades y utilícelas cuando sea necesario.

Los ingenieros son muy versátiles y puedes familiarizarte con esto al principio de tu carrera. Una vez que esté en el nivel cinco o superior, vaya a una capital y compre dos pistolas, un rifle y un escudo. Adquirir todas las habilidades con armas no te llevará mucho tiempo y esta práctica te ayudará a determinar tu estilo de juego. Es posible que descubras que tienes mucha suerte con un tipo de arma sobre otro, incluso si las habilidades no aparecen, realmente mejor al principio.

Durante este tiempo, asegúrese de explorar el mundo a fondo. Ganar puntos de habilidad es muy importante porque desea desarrollar una impresionante colección de habilidades de utilidad. Cuanto más grande sea su bolsa de trucos, mejor podrá manejar las situaciones su ingeniero. Obtén las habilidades que te ayudarán a jugar solo desde el principio. El contenido de la fiesta es más difícil, pero las cosas realmente difíciles no llegan hasta que llegas al menos al nivel 30. Es tiempo más que suficiente para desarrollar tus habilidades en solitario. Seleccione sus habilidades teniendo en cuenta sus actividades favoritas. Si disfruta de la curación, por ejemplo, asegúrese de pensar en cómo interactúan sus habilidades y competencias.

¡Selecciona la habilidad Bombas de infusión de elixir y puedes comenzar a curar equipos con el kit de bombas! Este tipo de sinergia es lo que hace que los ingenieros sean a la vez extraños y emocionantes. Los ingenieros deben ser inteligentes cuando luchan. La mayoría de tus ataques y habilidades tienen efectos y daño de área de efecto.

Usas una armadura mediana, que puede recibir más atención de la que necesitas. Practica tus habilidades de control de multitudes para controlar las posiciones enemigas, ya sea que quieras que estén cerca o lejos. Diviértete probando diferentes combinaciones de armas, destrezas y habilidades. Con un kit de armas, un Elixir B y la torreta de ametralladora, estás listo para casi cualquier cosa.

 

En PvP

Ah PvP ...

Eso es todo, ¿ha practicado lo suficiente qué hechizos usar cuando se envenena (anti-alteración)? ¿Cómo protegerse de una descarga de adrenalina bélica (esquivar, lanzar)? ¿Cómo encadenas tus hechizos en el orden correcto y combinas tus habilidades con armas con tus habilidades de curación / utilidad y de élite?

Ok, vayamos al Joyente contra Jnuestro!

Primero, debes saber que estar solo no es realmente el camino a seguir. No juegues al héroe para ir y aceptar un trabajo solo excepto si es parte de una técnica bien definida.

Habla mucho con tus compañeros de equipo para recibir noticias: ¿Dónde están? ¿Complicaciones? ¿Un grupo de enemigos avanzando hacia un punto A? Y tu, esta todo bien? A donde va usted ?

La comunicación es la clave para un equipo ganador; desafortunadamente, muy pocos jugadores lo usan. Juega en grupo, no te quedes solo, comunícate, aprende los hechizos de tus enemigos, aprende los elementos del mapa y los lugares clave, donde puedes enfrentarte al oponente mientras estás a salvo. Evite participar en combates en campo abierto. Si sabes dónde estás luchando, te marchas con ventaja sobre tu enemigo.

Recuerda que al llegar al PvP organizado tendrás que rehacer todas tus habilidades así como tus habilidades.

Diviértanse !

 

En PvP, muchas de tus habilidades pasadas por alto pasan a primer plano. Lanzar un R Elixir y C Elixir te permite cambiar las reglas del juego en PvP al eliminar dolencias e interrumpir aturdimientos.

El botiquín y la capacidad del botiquín permiten que tus aliados luchen el mayor tiempo posible. El Elixir Gun te permite dispensar beneficios, condiciones y curación.

Coloca cajas de suministros para crear una estación de batalla instantánea.

Si quieres hacer más daño, equipa el kit con granadas y lanzallamas. El lanzallamas es genial cuando tienes que lidiar con un grupo que cambia rápidamente. En situaciones en las que no quieras acercarte demasiado al combate, usa el kit de granadas a tu favor.

Si no te mueves tanto, las torretas y el mortero son divertidos. Apoya a tu equipo bombardeando al enemigo con daños y condiciones.

Para el combate cuerpo a cuerpo, utilice el kit de herramientas. O usa el kit de bombas para ayudar a eliminar estructuras y grupos de enemigos. Activa las habilidades de las gafas de servicio para aumentar el daño de cualquiera de tus armas o habilidades. El Elixir X tiene la capacidad de sorprender al otro equipo y obtener la ventaja transformándote en una de las tres apariciones asombrosas. Es impredecible, porque no puedes planificar qué look vas a tomar, pero todos son potentes.

Si alguna vez se mete en problemas, tiene varias opciones para protegerse. Cuando necesite un poco de espacio, Personal Aries está bien. Su golpe repentino puede debilitar la confianza de un atacante. Los problemas de movimiento y los mareos suelen ser una sentencia de muerte cuando no puedes evitarlos: Elixir S te permite escapar de estos peligros. Cuando los enemigos persiguen a tu héroe, usa zapatos resbaladizos. Super Speed ​​Boost y Rocket Boots también son buenas formas de escapar o seguir haciendo kite (o regresar desde otro ángulo más seguro).

 

Conclusión

El ingeniero es una clase menos jugada que las demás, ¡demuestra que tienes tu lugar y que tus habilidades son muy útiles!

Hay muchas opciones disponibles para ti, piensa de verdad en probar muchas cosas, podrás descubrir hechizos realmente prácticos si se combinan con otros. Crea tu propia forma de jugar, manipula tus habilidades para convertirlas en lo que quieres ser. Cada punto debe calcularse. Un error y estallamos con nuestras bombas ...

Espero que esta guía le sirva bien y que regrese y le eche un vistazo si tiene dificultades.

También espero poder ofrecerle la guía de ingeniería más completa posible.

Pude haber perdido cosas asi que no dudes en darme comentarios ¡o agrega algunos puntos en los comentarios! Podría editar el artículo basándome en eso.

¿Quieres hacer una guía siguiendo el mismo diagrama sobre: ​​el guardabosques, el hipnotizador, el nigromante o el ladrón? ¡Contáctenos!

 

El mes que viene nos volveremos a encontrar con ... ¡The Guardian!

GW2 - ¡Tras los pasos ... del ingeniero!

gracias

Gracias a Zïxxs Ingame por ayudarme con el kit médico, el kit de herramientas y la pistola de elixir.

 



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