SWTOR - 5.0 - Optimización y estadísticas

SWTOR - 5.0 - Optimización y estadísticas

KOTET trae su parte de cambios en cuanto a equipamiento y niveles, lo que por lo tanto impacta en las estadísticas de los juegos. Como es habitual en casi tres extensiones ahora, los invito a descubrir las nuevas curvas y a tener una primera descripción general de las estadísticas y los límites a alcanzar.

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equipo

Comencemos revisando qué cambios se han realizado en el equipo. Con el advenimiento de Galactic Command y la eliminación de Warzone Crystals and Honors, necesitarás pasar por las habilidades de la tripulación y crear tu equipo o subir de nivel tus niveles de comando para recolectar el mejor equipo disponible. Aquí está la lista de grados de equipos que puede obtener gracias a la habilidades de la tripulación.



  • Tercero 1 : Índice 230.
  • Tercero 2 : Índice 234.
  • Tercero 3 : Índice 240.

El equipo obtenido de esta manera no podrá tener una bonificación por conjunto. Para hacer esto, necesitará recuperarlos en el cajas de mando, que le dará acceso a los siguientes grados de equipo:

  • Tercero 1 : Índice 230.
  • Tercero 2 : Índice 236.
  • Tercero 3 : Índice 242.

Además, tenga en cuenta que hay un nivel adicional de equipamiento. El nivel 3 no será el grado más alto de equipo desdeÍndice 246 podría recuperarse. Esta nueva calificación de índice será una equipo de calidad legendaria y podría ser bastante raro.


Finalmente, tenga en cuenta que es posible equipar nuevas mejoras de los rangos 10 compuestos por una mezcla de los valores respectivos +65 y +96 en dos estadísticas.


 

Curvas

Con el ascenso al nivel 70, las fórmulas estadísticas se han modificado para adaptarse a su nivel. Así, las nuevas fórmulas en el nivel 70 son las siguientes:

  • prontitud
  • crítico
  • Precisión
  • Bouclier
  • Defensa
  • Absorción

Alacrité = 30*(1-(1-(0,01/0,3))^(("index d'alacrité"/70)/1,25))

Crítico = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,3)) ^ (("índice crítico" / 70 / 0,8)))

Precisión = 30 * (1- (1- (0,01 / 0,3)) ^ (("índice de precisión" / 70)))

Bouclier = 50*(1-(1-(0,01/0,5))^(("index de bouclier"/70)/0,78))

Défense = 30*(1-(1-(0,01/0,3))^(("index de défense"/70)/1,2))

Absorption = 50*(1-(1-(0,01/0,5))^(("index d'absorption"/70)/0,65))

Y si prefieres los gráficos, aquí tienes las curvas representativas de estas nuevas funciones.

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Optimización

Dadas las nuevas curvas no perdemos tantas características como de costumbre. Esto significa que solo perderá unos pocos puntos porcentuales a medida que suba de nivel hasta el nivel 70 en comparación con sus estadísticas de nivel 65. Por ejemplo, estaba en un multiplicador crítico del 72% y solo perdí el 2% en esa estadística. Esto significa que una vez que haya adquirido el nuevo equipo de alto nivel, podría valer la pena equiparse con algunas mejoras de poder o maestría. Mientras tanto, el DPS tendrá que volver a montar sus precisión en 110% y para eso será necesario alcanzar un valor alrededor 736 puntos de índice.


Los primeros resultados de la elaboración de teorías se difundieron entre los estadounidenses. Lo invitamos a consultar el documento de la hoja de cálculo que los resume para ver en detalle lo que es popular para cada clase, disciplina y grado de equipo. Si las tablas de datos largas le dan perillas, aquí hay un resumen de todos los roles con una variedad de objetivos, todos los niveles de equipo del equipo de terceros 2 (índice 236).


en DPS :

  • Maestría : 6158 a 6637 puntos de índice.
  • Potencia : 3424 a 3694 puntos de índice.
  • crítico : 1593 a 1806 puntos de índice.
  • prontitud : 1200 a 1532 puntos de índice.
  • Precisión 733 a 743 puntos de índice.

Como sanador :


  • Maestría : 6367 a 6745 puntos de índice.
  • Potencia : 3523 a 3793 puntos de índice.
  • crítico : 1792 a 1999 puntos de índice.
  • prontitud : 1600 a 1820 puntos de índice.

Y tanque :

  • Maestría : 6314 a 6713 puntos de índice.
  • Potencia : 910 puntos de índice.
  • Defensa : 3523 a 3793 puntos de índice.
  • Absorción : 1352 a 1793 puntos de índice.
  • Bouclier : 1710 a 2201 puntos de índice.

Es posible que estos resultados no sean óptimos para algunas especializaciones, pero si se encuentra dentro de estos rangos, debería poder lograr un rendimiento relativamente bueno. En caso de cambios importantes en estas optimizaciones, volveremos para mantenerlo informado del progreso realizado de acuerdo con las actualizaciones.



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