Hasta donde alcanza la vista: guía a los alumnos

    Hasta donde alcanza la vista: guía a los alumnos

    Cuando vi As Far as The Eye en los juegos para probar, me llamó la atención de inmediato. Primero con la imagen que acompaña al título: unos gráficos suaves con un estilo asertivo. Luego, con la descripción que hablaba de un juego en el que construimos una ciudad nómada al tiempo que le damos un toque de roguelike al juego. ¿Un juego en el que construyo mientras voy a la búsqueda del tesoro? Intrigante, ¿dónde firmamos?



     

    Hasta donde alcanza la vista: guía a los alumnos

    As Far As The Eye es desarrollado por Unexpected y publicado por Goblinz Studio. En el lanzamiento del juego, aparece una hermosa pantalla de inicio que ofrece un modo de campaña y un segundo para jugar un juego eligiendo su tribu. Opto por el modo campaña para descubrir el juego en buenas condiciones. Anteriormente, hice un pequeño recorrido por la configuración para cambiar el juego al modo de ventana de pantalla completa.

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    En AFATE cuidas a los alumnos, pequeños seres que viven en armonía con la naturaleza. Viven según los ciclos de este último. Cuando comienza un ciclo, las pupilas toman el camino del Ojo para ir a refugiarse, porque una ola gigantesca lo sumergirá todo. Permanecerán allí hasta el final del ciclo, en su próxima separación.

    En este primer capítulo, conocemos a Oku mientras descubrimos los conceptos básicos del juego, en la parte inferior de la pantalla hay un indicador donde podemos ver el progreso de la ola. Tenemos varias vueltas para hacer nuestro camino con Oku antes de que pase la ola. Oku se encarga de mantener los caminos y tiene que realizar reparaciones en uno de ellos.
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    Para llegar al Ojo, Oku debe reparar un puente. En el mapa (el icono superior derecho compuesto por un pergamino y una brújula), puede ver el Ojo y, al hacer clic en él, los recursos que necesita para ir allí y, por lo tanto, reparar el puente. Luego se muestran a la izquierda: necesitaremos madera y minerales.

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    Oku ya ha recogido algo de mineral, todavía tenemos que conseguir algo de madera. En el juego encarnamos el Aliento y guiamos a los alumnos. "Susurramos" las órdenes a las salas.
    La tierra está dividida en cuadrados de forma hexagonal. Las cajas grises son las que se pueden explorar.
    Para que Oku vaya allí, debemos seleccionarlo, luego hacer clic derecho en el cuadro deseado. Los alumnos usan puntos de movimiento (PM) para moverse y cada cuadrado tiene un costo. Aquí las llanuras requieren 1 MP pero una montaña puede requerir 4. Para validar el orden finalizamos el turno usando el botón en la parte inferior derecha de la pantalla.

    Cuando Oku se mueve de una casilla a otra, se descubren los hexágonos adyacentes. Por lo tanto, no es necesario que pasemos a Oku sobre cada cuadro para revelarlos todos.

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    Después de un viaje corto, descubro a Lulu que es la caravana. Lulu lleva la mayor parte de la carga. Al unirse a ella, Oku deposita el mineral que había recolectado allí.
    Ahora debemos cosechar la madera, otro material necesario para la reconstrucción del puente. Una vez que se descubre la madera, se debe asignar a Oku a un edificio. Aquí Lulu como caravana actúa como edificio. Seleccionamos Oku, luego hacemos clic derecho en Lulu y hacemos clic en el ícono de "beber" para ordenarle a Oku que coseche un poco.



    Luego, Oku se unirá a la caravana y cambiará de forma. De hecho, cada profesión en As Far As The Eye corresponde a una forma. Los madereros son pandas rojos (Kimy si me lees, besos). Cuando un alumno adquiere una forma, puede mejorar en la profesión correspondiente. Allí, Oku es un novato, por lo que le llevará algún tiempo cortar leña. Los alumnos pueden cambiar su apariencia tanto como quieran.

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    Esta pacífica rutina de cosechar para alcanzar la meta puede verse interrumpida por cataclismos llamados "Peligros". En esta campaña sufrí un peligro menor: un rayo cayó en varios lugares dañando estructuras y especialmente prendiendo fuego al bosque donde Oku estaba cortando leña. Por lo tanto, los recursos están envueltos en llamas y no debemos detenernos en ellos. La pupila podría estar lesionada o peor aún: no es inmortal.

    Es hora de ir al Ojo, ya que hemos reunido todo lo que necesitamos. Abro la tarjeta y allí puedo elegir qué llevarme. Para hacer esto, simplemente coloque los recursos en la espalda de Lulu.

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    Y ahí lo tienes, el capítulo 1 está terminado, ¡hasta el 2!

    En él, me encuentro con una tribu formada por dos barrios, Hanki y Shuut. Ellos también tienen que viajar al Ojo con su tráiler y necesitarán recursos para eso. Continúa la iniciación al juego. Esta vez me entero de que los alumnos no pueden cosechar en el mismo hexágono.
    También podré construir mi primer edificio: la cantera. Las caravanas no pueden recoger ni almacenar piedra. Necesitas un edificio para eso. Es Shuut quien se pone manos a la obra. Luego, el alumno tiene un menú de construcción donde se enumera la carrera. Observo de pasada que hay dos tipos de carreras: una permanente y una móvil. Los edificios móviles se pueden desmontar, quitar y volver a montar como queramos.



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    Además de la carrera, el barrio puede construir posteriormente un mercado para intercambiar recursos con otras tribus. A diferencia de la cantera, el mercado es un apéndice, una extensión de la caravana. Necesitaremos un caballo de batalla para eso. Menos mal, hay grandes bichos en mi escenario.
    Los animales de trabajo y, por lo tanto, los apéndices deben colocarse en un hexágono adyacente a la caravana. Es fundamental tener cuidado de colocar tu caravana en medio de los recursos pero también adyacente a llanuras para colocar bestias de carga.

     

    Continúo la campaña, continuando descubriendo la jugabilidad de AFATE. El capítulo 3 y los siguientes nos presentan los oficios. El tema ya había sido tocado brevemente pero, esta vez, aprendemos que cada alumno puede mejorar en todas las tareas posibles, especializarse. Recuerde que cuando asigna a un alumno una tarea (como cosechar madera), cambia de forma. Tener un edificio dedicado a su trabajo le permite ganar experiencia.
    Esta experiencia se utiliza para desbloquear bonificaciones o habilidades en la rueda de intercambios. El centro de la rueda se basa en intercambios básicos, luego las habilidades / bonificaciones le permiten especializarse mejorando, por ejemplo, la velocidad con la que se realiza una tarea o mejorando el rendimiento. ¡No detallaré todos los oficios para no estropear el placer del descubrimiento!

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    Último punto a traer: la parte de la búsqueda del tesoro. Se trata de explorar vestigios en el escenario. Cualquier alumno puede explorarlos, ¡pero cuidado con las consecuencias! Podemos tener una sorpresa muy agradable como un problema grave.
    En el mismo se encuentran los sitios sagrados, y finalmente las Auras.
    Las auras protegen una ubicación, hexágonos en tu escenario donde los recursos son inaccesibles o apenas se pueden recolectar hasta que un druida apacigua el aura. El druida también es un activo innegable en una tribu. Además de las Auras, puede encargarse de examinar los restos y conocer su contenido para evitar efectos negativos. También es el médico de la tribu.

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    Aunque es muy malo, me divierto mucho con As Far As The Eye. Pero todavía hay una cosa que me pone de los nervios (y no es el hecho de jugar mal ...): el sistema de respaldo. En el modo campaña, si guardo manualmente, no importa. Por ejemplo, juego 30 minutos en el capítulo 4 y tengo que parar. Hago clic en "guardar" y cierro el juego. Cuando regrese, tengo que volver a comenzar el capítulo 4. Basta decir que esto alargó considerablemente la duración de mi prueba ya que tuve que volver a jugar algunos capítulos que no se podrían haber guardado. .
    Tenía la esperanza de que, al alcanzar un hito en un capítulo, me salvaría y evitaría tener que empezar de nuevo desde el principio. Bueno no ! Puedo entender la falta de un guardado en todo momento, pero poder hacerlo al completar un paso en un capítulo realmente hubiera ayudado.

     

    Terminada la campaña, me puse en camino para explorar un juego normal. En resumen, el principio sigue siendo el mismo que el de la campaña: llamar la atención. Esta vez el número de vueltas y etapas previstas y mucho más. Noté que los peligros ocurrían con más regularidad. Aparte de eso, el resto me resulta familiar ahora.

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    Sin duda ya lo habrás visto a través de las capturas de pantalla: As Far As The Eye es muy colorido, pero sin caer en nada agresivo. La imagen emana una cierta suavidad, al igual que el resto del juego, que pretende ser relajante. No nos olvidamos de todos modos el poco estrés causado por la amenaza de la ola, y no debemos permitirnos soñar despiertos. ¡De lo contrario, nuestros alumnos lo pasarán!

    La banda sonora sublima el juego y combina perfectamente con el ambiente. También puedes descubrirlo en Youtube y disfrutar de las composiciones del talentoso Alexis Laugier. Además, no es necesario agregar otras palabras. Si hubieras resistido la tentación, creo que el OST acabará con tus reservas restantes. As Far As The Eye con su juego pacífico y su mundo poético se destaca claramente entre la multitud.



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