Al igual que sus hermanos MMORPG, Black Desert se basa en un sistema de Características y valores básicos que se pueden encontrar, como suele ser el caso, en la ventana de personajes (P por defecto).
Aquí hay una descripción general con algunos detalles.
Información de bases
Apellido : el nombre de tu cuenta, obviamente común a todos tus personajes (ten cuidado, sin embargo, a diferencia de otros juegos, este último no se muestra después del nombre de tu personaje sino debajo.
Nombre del personaje: El nombre de tu personaje esta vez.
Constelación: Más allá del aspecto cosmético que parece ser (y que en realidad no lo es), la constelación en realidad te otorgará un bono de afinidad con los NPC de acuerdo con el tuyo. Como tus personajes comparten el conocimiento dentro de tu familia, puede ser relevante elegir una constelación diferente para cada uno de tus personajes.
Karma: Corresponde a tu tendencia a ser más o menos hostil hacia otros jugadores. Un karma alto (con un tope de 300) significa que estás relativamente en paz, mientras que un valor bajo o incluso negativo implica obviamente lo contrario.
Más sobre el karma
El jugador que inflige el primer golpe pierde Karma por iniciar la pelea. Y perderá un poco más si da en el blanco. Durante los próximos 3 minutos (desde el último golpe) ya no perderá Karma por iniciar una pelea, sin embargo, si permanece demasiado tiempo en PvP (el contador se vuelve a tirar para cada golpe) volverá a sufrir una pérdida.Por otro lado, no hay penalización para la persona que se defiende y, además, tampoco se penaliza traerle asistencia.
Cabe señalar que en caso de muerte con Karma negativo, se pueden aplicar sanciones:
- Mayor riesgo de gemas rotas
- Pérdida potencial de los artículos comerciales que estaba usando
- Probabilidad de que tu equipo caiga al suelo (que puedes recoger ... si consigues hacerlo y hacerlo a tiempo)
- Probabilidad de equipo destruido en un caso de Karma particularmente bajo.
Energía: Común a todos tus personajes, la energía se usa para realizar acciones críticas. Más información.
Los puntos de contribución: Común a todos tus personajes, se utiliza para inversiones estratégicas. Más información.
Tu nivel de personaje: Enfrentados directamente al nivel de los monstruos a los que te enfrentarás para deducir la dificultad. Sin embargo, ten cuidado, el nivel de los enemigos no se muestra, sino que su nombre se muestra en un color que depende de la desviación del nivel del tuyo. Por lo tanto, al mejorar un monstruo en 5 o más niveles, se mostrará en gris, mientras que un enemigo de 5 o más niveles en comparación con el tuyo aparecerá en púrpura.
- -5 niveles de diferencia | Monstruos más fáciles | Menos posibilidades de botín
- -4 niveles de diferencia
- -3 niveles de diferencia
- -2 niveles de diferencia
- -1 nivel de diferencia | Se aplica la suerte
- 0 nivel de desviación | Monstruos de tu nivel | Se aplica la suerte
- +1 nivel de diferencia | Se aplica la suerte
- +2 niveles de diferencia
- +3 niveles de diferencia
- +4 niveles de diferencia
- +5 niveles de diferencia | Monstruos más difíciles | Más oportunidades de botín
Además, cabe destacar que esta diferencia también condiciona significativamente las posibilidades de botín, es decir, que aumentan cuando te enfrentas a más fuerte que tú, y se reducen si superas a tus enemigos.
Exactitud (Exactitud): Esta característica no se muestra pero, sin embargo, está presente. De hecho, es posible que deba encontrar gemas o equipos que ofrezcan una bonificación de precisión que sirva para mejorar su rendimiento contra objetivos con un cierto valor de esquiva.
Esquivar (Evasión): Una vez más, una característica no mostrada, que se opone directamente a la Precisión y proporciona una probabilidad de daño muy reducida. Las habilidades, el equipo o una diferencia de nivel en tu contra pueden otorgar una bonificación por esquivar.
PV (o HP): Tus Life Points, debes intentar tener siempre al menos 1, eso es mejor. Progresa con tu nivel de personaje. Se puede aumentar mediante entrenamiento.MP (o PM): Tus puntos de maná se utilizan para poner en marcha tus habilidades más poderosas. Progresa con tu nivel de personaje. Tenga en cuenta que algunas Habilidades usan su valor máximo de MP para agregar daño adicional.
Peso: Indica la carga máxima que puede transportar, así como su tamaño actual. Se puede aumentar mediante entrenamiento.
PA (o AP): Tu poder de ataque condiciona directamente la efectividad de tus habilidades ofensivas.
PD (o DP): Poder de defensa, coeficiente de reducción aplicado al daño recibido.
Resistencia (o resistencia): Su indicador para los movimientos de actividad máxima, como correr, movimiento lateral instantáneo, etc. Tenga en cuenta que algunas habilidades pueden usar este recurso en lugar de su MP, y otras habilidades pueden reemplazar automáticamente sus movimientos laterales en caso de que el indicador esté vacío. Se puede aumentar mediante entrenamiento.
mejoras
En este apartado se tratan las 7 características que pueden oscilar entre 0 y 5 (estrictamente) y que aportan ventajas más o menos explícitas.
Tenga en cuenta que las mejoras temporales (mejoras) en forma de pociones, sin embargo, se pueden agregar alimentos a sus Características. En otras palabras, tener un equipo que proporcione un nivel 5 en velocidad de ataque y un equipo que proporcione lo suficiente para tener 8 niveles ofrecerá la misma bonificación. Sin embargo, tener el nivel 5 y una bonificación del 20% funciona y, por lo tanto, ofrece una ganancia del 40%.
También sepa que puede ir por debajo del nivel 0 (la barra se vuelve roja en lugar de azul) debido a varias penalizaciones, y que estos niveles negativos tienen un impacto más fuerte que las bonificaciones (estimado en alrededor del 10%)
Velocidad de ataque: Aumenta la velocidad a la que aterrizan tus golpes. Bonificación del 4% por nivel (y por lo tanto + 20% en el nivel 5).
Velocidad de fundicion: Igual que el anterior pero por la magia.
Velocidad de movimiento: Velocidad solo a pie, corriendo o no. Bonificación del 4% por nivel (y por lo tanto + 20% en el nivel 5).
Tasa de golpes críticos: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico. Bonificación del 4% por nivel (y por lo tanto + 20% en el nivel 5).
Habilidad de pesca: Aumente la velocidad a la que atrapa algo.
Habilidad de cosecha: Aumente la velocidad de cosecha.
Oportunidad (suerte): Aumenta tus posibilidades de botín en monstruos de un nivel cercano al tuyo (+1, -1 o igual). Ganancia estimada en un 10% por nivel. Acumulativo con nodos de nivel superior.
Entrenamiento
Corresponde a las barras de Aliento, Fuerza y Salud que se detallan aquí.
resistencias
Aquí están las características de defensa además de la reducción de daño pura proporcionada por su PD. Se dividen en 4 grupos:
- Aturdido / Paralizado / Congelado
- Puesta a tierra / inmovilizado
- Incautado (atrapado, en tazas transparentes para los amantes de los juegos de lucha)
- Derribado (al revés) / lanzado al aire
Incluso si a primera vista no vemos ninguna diferencia concreta entre Landed y Reversed ya que en ambos casos nos encontramos en comunión con los guijarros, el verdadero matiz está en la Habilidad que tendrás que cobrar.
De hecho, las Habilidades que infligen este tipo de efecto están claramente definidas. Entonces, al haber maximizado tu resistencia "2", sabrás que los [Terremotos] de los Magos, incluso si te infligirán daño, tendrán muchas menos posibilidades de enviarte de regreso a charlar con los helechos. Sin embargo, [Earthquake] también tiene un componente "1" que aún puede afectarlo.
Tenga en cuenta que en PvP estas resistencias están limitadas al 60%.