Está bom, é quarta-feira e muitos jogadores estão sorrindo hoje. Por quê ? Porque o patch de pré-expansão Legion foi implantado e traz uma boa dose de conteúdo disponível para a maioria apenas até a expansão!
- Jogar Demon Hunter
- Auspícios desastrosos
- Os sussurros
- Cenário de Costa Quebrada
- Invasões de demônios
- Missões de pré-expansão
Jogar Demon Hunter
Para quem pré-encomendou a expansão, você já pode criar o seu Demon Hunter e completar as primeiras horas de jogo com este personagem, para se acostumar com a jogabilidade. Você começa ao lado de Illidan no nível 98 em Mardum, o Abismo Despedaçado.
Para ser capaz de criar um Caçador de Demônios, há várias coisas a saber:
- Tenha um personagem de nível 70 no servidor onde você deseja criar o Demon Hunter (chamado DH, de Demon Hunter)
- As únicas raças que podem assumir esta classe são Blood Elves (Horde) e Night Elves (Alliance)
- Sesames não funciona em DH
- Para chegar à sua guarnição, você precisa visitar o Arquimago Hadggar diretamente na frente do Portal Negro nas Terras do Inferno. Você tem que fazer as missões Tanaan Jungle (o início de Warlords of Draenor) e você desbloqueará uma Base Guarnição que começa no nível 1, assim como qualquer outro personagem.
- Ao completar a área do "tutorial" DH, você obtém duas skins transmog exclusivas, a montagem Fel, a engrenagem 680-690 e o nível 100.
- Apenas dois talentos devem ser escolhidos no nível 100, o resto sendo escolhido durante o nível de Legião.
Auspícios desastrosos
Realização
Já presente em Orgrimmar e Stormwind há duas semanas, Doomsday Auspices inicialmente permite que você obtenha a conquista Ah, entendo melhor!, Coletando os 12 livretos.
Uma técnica simples permite que você obtenha rapidamente a conquista e permite que os Auspícios do Dia do Juízo Final redistribuam um livreto para você imediatamente, em vez de esperar 15 minutos.
- Coloque TODOS os seus equipamentos no banco
- Vá para o Acampamento Pandaren Auspício em Ventobravo para a Aliança / no Vale da Sabedoria em Orgrimmar para a Horda
- Recolher o seu livreto
- Voe alto e caia para morrer!
- Fale com o Anjo da Ressurreição e aceite a penalidade.
- Pegue um novo livreto.
- Repita até que você tenha todos os 12 livretos diferentes.
Como este é um tour de force, você não pode ver a conquista até concluí-la. Por outro lado, você pode rastreá-lo com uma macro muito simples
/ run AddTrackedAchievement (11065)
brinquedo
Com o patch de 10 de agosto, os jogadores com um feitiço para revelar demônios às vezes receberão uma mensagem diferente ao falar com Auspícios do Juízo Final: "Há algo errado com você ..."
Imediatamente, o Doom Auspice se transformará em um Demon Infiltrator que pode derrubar o brinquedo Pocket Corruption Spreader.
Existem várias maneiras de revelar demônios:
- Caçadores de Demônios usam o feitiço Visão Fantasmagórica
- Caçadores usam o feitiço Rastreio do Demônio
- Os jogadores podem equipar e usar o item Cursed Vision of Sargeras, disponível no Black Temple em Outland
- Os jogadores podem usar um Elixir de Detecção de Demônios, criado por um Alquimista.
- Deixe outro jogador revelar um demônio (o que deve acontecer muito atualmente)
Os sussurros
Aleatoriamente e em letras maiúsculas, alguns jogadores começarão a ouvir vozes incitando-os a se juntar à Legião. A partir daí, os jogadores afetados recebem 9 cargas do efeito Fragile Spirit e ganham 5 habilidades, que os fazem se transformar em Dread Lord:
- Conversão de aliado: permite que você converta um jogador em um hostil, mas o revela como um aliado da Legião
- Manto da Escuridão: Não vamos morrer enquanto você se torna hostil
- Disfarce ilusório: outra fuga
- Histeria: para uso em grupos de jogadores
- Abandono das Trevas: Pode ser usado após você consumir todas as 9 cargas para se transformar em Dread Lord por 1 minuto.
Se você quiser participar do evento, fique com as cargas e use os feitiços para consumi-las. Se você não quiser participar e se tornar hostil aos outros jogadores presentes, clique com o botão direito do mouse no efeito.
Depois de transformado, você obtém novas habilidades para lutar contra todos, então divirta-se!
- Encadeamento vampírico
- Loucura das sombras
- Enxame escuro
- Névoa letárgica
Cenário de Costa Quebrada
Essas missões, que nos levam diretamente para a história da expansão, estão disponíveis para todos os jogadores de nível 100, exceto Caçadores de Demônios. Eles nos levam à Batalha das Ilhas Partidas, que pode ser vista na cutscene de introdução da expansão, com Varyan Wrynn e Sylvanas Windrunner no comando da Aliança e da Horda.
A partir de sua primeira conexão após a atualização, uma missão é proposta a você automaticamente e pedirá que você vá para a Capital para se preparar para a batalha.
Antes de partir para as Ilhas Partidas, você tem a oportunidade de ver 2 fornecedores secretos para cada facção que oferecem itens que você não poderá encontrar depois (por enquanto).
- aliança
- Horda
- Lenny "Fingers" McCoy
- Camisa da sorte
- Moeda velha da sorte
- Dente de rato da sorte
- Amuleto da sorte
- Alaina Heartsong
- Bonnet d'Alaina
- Fo'rum the Postmaker
- Proclamação ultrajante por 10 moedas de ouro
- Boa proclamação por 10 moedas de ouro
- Proclamação meditativa por 10 moedas de ouro
- Ravika
- Sapatos Troll Autênticos de Eskrokar
- Redutor de corpo inteiro
- Tambour spirit de Sen'jin
- Flûte de Xan'tish
Depois de fazer suas compras, você pode embarcar no navio que vai lançar um enredo de 8 fases nas Ilhas Partidas, onde você terá que lutar contra demônios ao lado de personagens conhecidos de ambas as facções.
Você terá então que retornar à sua capital para encontrar os Illidaris que irão lhe pedir para participar das Invasões!
Invasões de demônios
Em 6 áreas de Azeroth, a Legião chega para causar problemas. Cabe aos jogadores de nível 10 ou superior defender nossos reinos! Na mesa de recompensas você encontrará conjuntos de transmog, um animal de estimação, equipamento ilvl 685 a ilvl 700 (ou até 725) e conquistas. Encontre tudo em nosso guia de invasões!
Guia para invasões de demônios
Missões de pré-expansão
Nesta semana, veremos a aparição de um servo de Hadggar para algumas missões nos levando gradualmente às Ilhas Partidas. Essas missões não são muito complicadas, mas nos contam muito sobre a história (o Lore). Você encontrará o desdobramento dessas missões no vídeo abaixo (em inglês), então fique atento aos spoilers!
Algumas dicas, no entanto:
- Para chegar a Dalaran mais rápido, use o portal da sua capital!
- Brann oferece um teletransportador para o cenário em Ulduar, o que evita que você tenha que percorrer todo o caminho sozinho!
- No final das missões, você desbloqueia permanentemente um portal para Dalaran, de onde você o pegou no início das missões.
A história das missões (spoiler)
Primeiro, somos convidados a nos juntar ao arquimago Hadggar em Dalaran, que foi movido para cima de Karazhan para defender os Reinos Orientais.
Nós nos juntamos a Hadggar que segue o conselho do Kirin Tor: ele pede que os magos da Horda se juntem às forças de combate para serem mais eficazes. Jaina Proudmoore se opõe literalmente a isso porque a Aliança considera a Horda responsável pela morte do Rei Varian (o que em si não é exatamente verdade, já que Vol'jin também está morto e Sylvanas soou a retirada porque a Horda era A retirada de Sylvanas ' arqueiros ainda permitiam que a Legião pegasse Varian).
Hadggar propõe uma votação no Kirin Tor, apesar de Jaina ameaçar deixar o Kirin Tor se os magos da Horda se juntarem à batalha. O "sim" vence por 4 votos a 2. Jaina então vai embora (mais uma vez), avisando pela última vez contra a Horda e uma possível traição.
É aqui que entra Brann Bronzebeard, em todas as suas formas. Ele canta que seu irmão Magni, porém transformado em diamante, enviou-lhe uma mensagem de Ulduar, a cidade dos titãs. Uma vez lá, somos recebidos por um autômato que nos explica que os guardiões mandaram colocar Ulduar de volta em ordem, os heróis mortais estando prontos para lutar tendem a deixar um pouco de confusão.
Assim que a primeira sala é alcançada, algo está errado e há intrusos em Ulduar, ecos sem rosto que você deve combater. A priori, as defesas da cidade de Ulduar foram comprometidas e os guardas não respondem mais ao autômato.
Um pouco mais adiante, descobrimos que Magni, agora designado como "O orador", está preso pela própria Legião que invadiu o local! Hadggar o ajuda a cruzar a barreira Vil e você enfrenta o Inquisidor Ha'zaduum.
Magni nos explica que o tempo está se esgotando e que desde que ele se transformou, ele ouve Azeroth que também é um titã! Nós o acompanhamos no planetário. Lá encontramos o Eco de Algalon que reconhece nossa bravura e nossa vontade. Após a vitória sobre os deuses antigos, os titãs pediram aos guardiões que reordenassem o mundo. Para isso, os titãs deram a eles 5 artefatos: os pilares da Criação. Mesmo que esses pilares estivessem escondidos, eles acabaram nas mãos dos mortais.
Os pilares lembram Hadggar de algo, o que faz sentido já que esses pilares são conhecidos pelo Guardião de Tirisfal. A dedução é feita e, portanto, há vestígios dessas relíquias dos titãs em Karazhan. Magni acaba nos dizendo que devemos encontrar os 5 pilares para selar a porta demoníaca de Azeroth, e que esta é a única maneira de salvá-la.
Quando Hadggar abre um portal para Karazhan, Magni anuncia a Brann que ele deve ficar em Ulduar, pois Azeroth tem outras tarefas para ele. Brann vai ficar com Magni por um tempo.
Encontramos Hadggar em frente à entrada do ataque Karazhan. Uma vez lá dentro, o mago nos avisa sobre os diversos desafios que nos esperam para chegar aos livros que queremos consultar. Depois de um pouco de história sobre as lembranças de Hadggar, parece que as medidas de defesa que o arquimago havia implementado foram alteradas ...
O eco de Medivh ressurge e demônios pousam em Karazhan, decididamente nenhum lugar é seguro. Sem problemas, Hadggar cria uma barreira para conter os demônios por um tempo e você continua seu caminho. Chegando ao topo da escada, o arquimago te manda sozinho para a biblioteca onde você enfrenta novos inimigos.
Hadggar se junta a você novamente e você deve protegê-lo enquanto ele conserta os guardiões e recalibra as defesas de Karazhan para que não sejamos mais atacados! Quando a Legião está prestes a entrar, você encontra o livro que procurava em Os Pilares da Criação. Hadggar nos manda de volta para Dalaran quando ele termina de proteger a Torre Karazhan.
Uma vez em Dalaran, que é bombardeado pela Legião, Hadggar nos contata novamente e nos pede para encontrá-lo na Câmara do Guardião para nos expor a um plano perigoso que nos daria uma vantagem considerável.
Depois de limpar Dalaran de algumas anomalias instáveis, Hadggar nos informa que a localização dos Pilares da Criação é conhecida por Alodi, o primeiro Guardião de Tirisfal. Ele, portanto, invocará seu espírito para discuti-lo.
Finalmente descobrimos que os Pilares estão nas Ilhas Partidas e é lá que iremos procurá-los. Dalaran irá, portanto, se mover para as Ilhas Partidas!