SWTOR - Flashpoints para Dummies

SWTOR - Flashpoints para Dummies

Não sou uma referência como jogador, mas depois de ler o guia para uma operação bem-sucedida, percebi que um guia para ZL (Zona de Litígio) poderia ser interessante. Não é a guilda definitiva, mas poderia evitar o que vejo com muita frequência no momento, a saber:

  • 1, 2, 3 e uma caixa de madeira,
  • 4, 5, 6 Eu paro de raiva,
  • 7, 8, 9 em coisas ninja mon,
  • 10, 11, 12 é realmente o solto.

Um Flashpoint de baixo nível é sem dúvida uma boa maneira de conseguir algum equipamento, de treinar na mecânica de operações futuras e, finalmente, de fazer novas amizades ... Se e somente se todos contribuírem!



SWTOR - Flashpoints para Dummies

 

Vamos começar com os diferentes protagonistas

  • O novato (o iniciante): todos nós já fomos, cuspir neles é inútil e é esquecer o que passamos. O noob é frequentemente caracterizado por uma ignorância de seu caráter, seu papel, seu equipamento (exemplo da vontade de um soldado) e a área em que está localizado.
  • O roxxor underground (a lenda viva): é o cara com 36 releituras ou alts (personagens diferentes) que viu e conquistou tudo, e que pensa que as regras não se aplicam mais a ele porque ele é muito mau.
  • O ninja: o cara que coloca necessidade em um butim que não diz respeito à sua classe, muitas vezes repetidamente.
  • O filósofo: "Bem, desde que passe ...".
  • O purista ou para alguns o psicorígido: "Existem regras, nós seguimos as regras".
  • A vacomjetepousse: perto do filósofo, ele brinca por telefone, não lida com estratégias e se precipita em todas as matilhas (grupos de inimigos) no processo.
  • O vigarista ou a besteira: "Eu absolutamente quero o speeder que cai no chefe do fim da zona. Então, vou deixar todos os outros saques com você, mas deixe esse comigo!" Em si mesmo, não há problema, mas no primeiro chefe ele precisa de um objeto. Você o lembra do arranjo do início e ele lhe diz: "Bem, eu passei todos os objetos (de qualidade verde) até agora, só preciso desse objeto neste objeto é justo?!". Quando você o fizer entender que está bancando o trapaceiro, ele lhe responderá: "Bem, eu também não sou um pombo!". Portanto, tome cuidado porque o vigarista na maioria das vezes é um ninja!
  • O verdadeiro bom jogador: não há necessidade de apresentá-lo, ele é facilmente reconhecido.

É um desenho animado, mas são basicamente os espécimes que alguém pode encontrar em uma busca em grupo. Alguns misturam vários gêneros, como o exemplo do bandido ...



 

Inicie um ZL na pesquisa de grupo

1 - Entrando na fila do grupo em nossa função. Algumas classes têm 2 funções potenciais. Isso não significa que podemos marcar os dois. Se você verificar o tanque sem o equipamento certo e sem as habilidades necessárias, a morte é garantida!

2 - Quando estamos olhando, isso implica que estamos disponíveis. Muitas vezes acontece que quando o grupo é criado, esperamos no máximo dois minutos para validá-lo porque um jogador está AFK (Away From Keyboard: portanto ausente) ou outro. É desagradável e o grupo não começa bem. Devemos nos retirar da lista se não estivermos mais disponíveis.

3 - O grupo está formado chegamos na área: "Diga olá ao senhor". A regra básica de educação é o mínimo. Mas isso não é tudo ! O noob pode se manifestar indicando que não conhece a área. Ele poderá, assim, obter algumas explicações. Além disso, é aqui que se decide a forma de fazer o ZL. Rush, semi rush ou o total. A correria é completar a área o mais rápido possível, evitando inclusive certos bosses. A semi-pressa é evitar os packs e só fazer os bosses. E, finalmente, o total inclui chefes e objetivos de bônus. Todos têm que concordar desde o início, evita decepções.

SWTOR - Flashpoints para Dummies

 

Cada um seu papel

Para cada grupo, há um tanque (aquele que leva dano), dois DPS (dano por segundo: aquele que causa dano) e um curandeiro (cura). É fundamental que todos respeitem seu papel para evitar a morte do grupo: é por querer pegar atalhos sem pensar que no final perdemos tempo.



  • Tanque
  • Curador
  • DPS

Ele deve ser o objeto de todas as atenções ... do inimigo.

A partir do nível 16, ele recebe uma habilidade essencial: provocação (provocação), que será muito útil para ele manter o chefe ou a elite da matilha sobre ele. A partir do nível 30, ele também herdará a provocação da zona, o que lhe permitirá atrair os bandos mais difíceis e salvar o resto do grupo.

É o tanque e somente o tanque que puxa, ou seja, engaja a luta, porque o lema é "quem puxa tanque" (do verbo tanque se, se), e quem tanque sem equipamento morre! Além disso, na maioria das vezes, ultrapassar o tanque significa mobs aggro, então puxa ...

Ele cura em prioridade.

E então, se necessário, ou se ele tiver a chance, ele pode causar alguns danos. Ele se concentra principalmente no tanque que, se desempenhar bem seu papel, receberá todo ou quase todo o dano. O bom curandeiro mantém a barra de saúde do tanque razoavelmente cheia e não espera até que esteja com 15% de sua barra de saúde para lançar seu grande feitiço de cura que leva 3 minutos para chegar ... porque o tanque vai morrer, vai pagar reparos que poderiam foram evitados e o resto do grupo provavelmente o seguirá de qualquer maneira.

Ele acertou. Sim, mas não de qualquer maneira.

Em uma matilha, o fraco deve cair primeiro, enquanto o tanque mantém o mais forte nele. Assim que todos os "pequeninos" estiverem no solo, o DPS será capaz de atacar os mais fortes. A vantagem também é que o tank terá tido tempo de irritar o mob, o que evitará os tapas perdidos pela boca do DPS, devido ao aggro instável.



Em um boss duplo (ou elite dupla, por exemplo 2 torres), o DPS se concentra naquele que o tanque almeja, veja as possibilidades de golpes perdidos de outra forma.

E se houver apenas uma multidão? Então taiyooooo! Tudo igual!

SWTOR - Flashpoints para Dummies

 

Controle de multidão e marcação de alvo

Para facilitar o combate e permitir o desenvolvimento de estratégias, algumas classes possuem CC (ou stun). Ou seja, um feitiço que torna o mob inativo por 60 segundos. No entanto, o controle para se o mob receber qualquer dano direto ou indireto (DD: Direct Damage / DoT: Damage over Time).

Aqueles com CC disponível marcarão seu alvo com um bom efeito visual (raio, porca, sabre, blaster, escudo), mas se absterão de marcá-lo com o alvo indicando mais foco do DPS. Especifique com antecedência qual símbolo você está usando e mantenha o mesmo em toda a área.

Se houver CC, é, portanto, PROIBIDO fazer magias de área (AOE: Área de Efeito), como: granada, morteiro, varredura e semelhantes ...

 

colisão

Novamente, algumas classes possuem um feitiço que repele os inimigos (colisão). Às vezes útil para enviar uma multidão voando 10 andares abaixo.

NO ENTANTO, o solavanco deve ser evitado! Por quê ? Ele espalha os mobs, o que torna o gerenciamento do combate difícil tanto para o tank (quem já fez essa função irá te contar) quanto para o DPS CAC (Close Combat) que tem que perseguir os mobs, atrasando sua derrota. Além disso, desperta mobs atordoados ... E além disso, muitas vezes, faz os inimigos bagunçarem se você os fizer cair no vazio, perdendo mais tempo do que economizando.

E se você for o curador, focalizado por uma multidão? Avise o tanque, é o trabalho dele, ele vai te salvar do pior. Mas lá, eu ouço os estudiosos e outros magos acenando: "Sim, mas nós, em nossa árvore de habilidade, escolhemos a opção de colisão que cura! Então é útil." ERRADO!
Considerando o pouco cuidado que traz em comparação à bagunça que coloca, e sem contar que você arrisca levar novamente o aggro de certos mobs, deve ser evitado !!! Além disso, note que nas operações que você vai fazer, seu RL (Raid Leader) vai gritar com você se você usar (abusar) ... sim sim cheira a experiência vivida!

SWTOR - Flashpoints para Dummies

 

Mas em

Ponto delicado, é preciso dizer ... Vou apenas falar do saque (também dizemos saque) dos chefes, ou seja, dos objetos recuperados dos bandidos. Três possibilidades quando há um objeto interessante:

  1. Precisa (uma espécie de baú)
  2.  Ganância (um símbolo de crédito)
  3. Desmontar (às vezes) se você tiver a profissão adequada

A ordem de obtenção é primeiro necessidade, depois ganância / desmontagem. Se 2 ou mais jogadores precisarem, ele será dado aleatoriamente com base em uma jogada de dados virtuais.

Qual opção escolher entre as 3? Existe uma regra: precisamos apenas de um objeto pretendido para sua classe atual e do qual realmente precisamos (se o objeto é de nossa classe, mas não nos melhora, por que tomá-lo de autoridade?). Para todas as outras opções, ou seja, para o nosso parceiro, para vender ou ficar bonita, é ganância! Caso contrário, você se torna um ninja, neste caso, um ladrão de pilhagem. E isso, senhores, senhoras, não é nada bom!

O que acontece se meu dedo rasgar na escolha errada? Para os assinantes ou privilegiados, nada poderia ser mais simples, você pode trocar o objeto com aquele que precisava por 2 horas. E quanto às pessoas gratuitas que estão erradas? Você não pode voltar atrás, então você cai na categoria de ninjas vilões, feios e nada legais.

SWTOR - Flashpoints para Dummies

estratégia

Para derrotar os vilões mais difíceis, é essencial seguir uma estratégia. Se alguém do grupo explicar, siga-o de perto, especialmente se você for um iniciante. Às vezes, descobrir de antemão lendo assuntos especializados na rede (e claro neste site) também será interessante.

Mas, acima de tudo, não faça o que quiser!

 

Em conclusão, o que lembrar?

Faça aos outros o que você gostaria que fosse feito a você. Não seja um ninja, preste atenção nas instruções do jogador certo, não digite simplesmente ao acaso, e então você vai se divertir muito coroado, em alguns casos, com 1 ou 2 equipamentos bem merecidos .

 

Cakeraider na Meditação de Batalha (apenas para você saber quem escreve; p)



Adicione um comentário do SWTOR - Flashpoints para Dummies
Comentário enviado com sucesso! Vamos analisá-lo nas próximas horas.