Sempre mantemos a mesma equipe de escritores e damos a você o guia Grob'Thok.
Esse chefe consiste em muito trabalho por parte dos tanques e nenhum erro por parte dos demais membros. Como de costume, relembramos a mecânica no modo Hard e, em seguida, os novos recursos no Nightmare. No final do artigo, você encontrará os vídeos.
Grob'thok "Quem alimenta a forja"
Rappel du HM:
Grob'thok deve ser colocado sob o ímã para interromper o choque do tubo. A posição do primeiro ímã no momento do choque do tubo dependerá do momento da tração. Para os ímãs a seguir, as posições são fixas.
Um jogador é regularmente chamado para colocar áreas no solo. Ficar nessas áreas lhe dará um debuff que irá se acumular conforme você adormece na área. Quanto maior o número de acumulações, mais danos você sofrerá.
Ugnaughts aparecem regularmente. Passá-los por áreas no solo irá matá-los.
Nova mecânica:
O ímã agora se move muito mais rápido. Não há necessidade de correr atrás para pegar Grob'thok por baixo, ele está indo mais rápido do que você.
Outra novidade com relação ao ímã: passar por baixo dele te mata!
O tanque é jogado para trás e perde o aggro do chefe. Se outra pessoa estiver presente no cone (clivar), ela também será jogada para trás.
A pessoa pegando o rugido automaticamente terá aggro nos Ugnaughts por alguns segundos. O tanque deve, portanto, tentar se orientar de modo a não ser jogado em direção aos add, quando possível e, claro, não no ímã.
O dano causado pelo Pipe Shock é bastante aumentado. Seu grupo será capaz de sobreviver a dois golpes no solo, mas não mais. Para facilitar a vida dos tanques, tente respeitar a posição do ímã de tração, a localização do ímã durante o impacto do tubo será regular, portanto, melhor posicionamento.
Agora são dois jogadores que configuram as zonas, o suficiente para fazer uma bela bagunça no meio da sala. Para facilitar a passagem dos ugnauths nas zonas, eles devem ser colocados em linha para que os ugnauths entrem e saiam deles o mais rápido possível para matá-los mais rapidamente. Lava dá a você um debuff que irá causar dano a você (aumentando com o debuff). No entanto, quando esse debuff é aplicado a Ugnaughts, eles sofrem danos graduais. O dano é progressivo, mas os Ugnaughts devem deixar esta área para que aumentem até matá-los. Caso contrário, a duração só se recuperará ao máximo e os danos serão mínimos.
Eles agora aparecem protegidos por um escudo de invencibilidade. Para derrubar esse escudo, apenas uma solução: fazê-los correr nas áreas de chamas no solo.
Tenha cuidado, os Ugnaughts batem forte, muito forte (cerca de 17k por ataque para alguém que não é um tanque). Eles devem, portanto, ser forçados a manter uma boa distância deles enquanto os fazem passar pelas chamas.
Eles podem ser controlados, fique à vontade para fazê-lo se não houver chamas no solo.
Se você é DPS ou um curandeiro e eles começam a persegui-lo, não corra o risco e saia correndo!
Se um grupo de Unnaughts aparecer durante um Pipe Strike, eles serão mortos após dois toques no tubo. A explosão de ugnaughts causa grande dano aos jogadores próximos a eles, por isso é aconselhável controlá-los para longe do grupo antes que o tubo colida.
Como disse antes, os Ugnaughts são sensíveis a controles e lentidão. Aqui está um resumo dos diferentes controles por classe, aos quais devem ser adicionadas as granadas sísmicas da profissão cibernética:
- Contrabandista
- Consular
- soldado
- cavaleiro
- Granada relâmpago
- Chute violento
- Tiro de pernas (Franc Tireur)
- Detonador de pulso (Franc Tireur)
- Force Stream: Pode ser atualizado pelo talento "Force Wake" no ramo Telekinesis do Scholar.
- Forçar atordoamento
- Forçar desaceleração
- Levante à força
- Onda neural de vanguarda
- Vanguard Riot Gas
- Cryo-Grenade
- Striking Charge: Pode ser atualizado na Commando Artillery Tree pelo talento Stun Force.
- Força Gelada do Guardião
- Pavor
- Forçar estase
- Lança de sabre gêmeo do Sentinel
Grob'Thok terá que ser tankado onde os ícones são colocados, e então trazido de volta seguindo a flecha no momento do choque do tubo.
O diagrama não leva em consideração o primeiro choque do tubo, pois depende da posição do ímã no momento da tração.
Existe um truque para o primeiro Pipe Shock. Enquanto fica na entrada da sala, o ímã fica preso na parte traseira esquerda da sala. Se você começar a luta neste ponto, o chefe levará o ímã por muito tempo. 2 (pouco antes da metade do comprimento).
Vídeos:
- Tanque
- Distante
- GDA distante
- Curador
http://www.twitch.tv/tigroou/c/4303016
Boa sorte para você !