Muradin foi um personagem icônico no universo de Warcraft III: Frozen Throne, seguindo Arthas até Northrend. Cerveja, aço, machados, nome de carneiro! Nos encontramos hoje para um guia no Rei da Montanha, Muradin Barbe-de-Bronze!
Introdução
Anteriormente o guardião do Príncipe Arthas, Muradin não poderia impedi-lo de se tornar o Lich King. Depois de se recuperar de uma leve amnésia, ele agora é o líder do clã Bronzebeard desde a crise de “diamanteismo” de seu irmão, o rei Magni. Pequeno, mas forte, Muradin empunha um martelo e um machado que gira na briga para desgosto de seus oponentes. Excelente no papel de tanque, seu dano não deve ser desprezado, principalmente no final da partida.
Portanto, resumimos:
Forças:
- Par de cavalos tanque
- Bon escape
- Danos subestimados
- Boa dose de controles
- Também pode fazer isso com sua barba
- Gourmand e mana
- Um final mais "divertido" do que útil
- Requisito de pilha para danos
- Um pouco grosseiro bêbado demais
Habilidades do herói
- Passiva
- A
- Z
- E
- R
Segunda respiração (Passivo): Regenera uma quantidade moderada de saúde por segundo assim que o herói fica 4 segundos sem sofrer dano. Quando ele tem menos de 40% de saúde, a recuperação é dobrada. Storm Bolt (A): Lança um martelo que causa dano moderado ao primeiro inimigo atingido e o atordoa por 1,5 segundo. Aplauso de trovão (Z): Causa dano moderado e retarda os inimigos em 25% por 2,5 segundos. Dwarf Throw (E): Salta em direção ao local alvo e causa dano moderado aos inimigos na área.
Avatar (R): Transforme-se em Avatar por 20 segundos, conceda saúde massiva e torne os ataques básicos capazes de atordoar os inimigos.
Uppercut Magistral (R): Atordoa o Herói inimigo alvo e investe um uppercut que causa dano massivo e o derruba. Os inimigos em seu caminho recebem dano moderado e são empurrados para trás.
Construir e jogar
A construção a seguir
NB: Clique aqui para ser redirecionado para a calculadora de talentos.
Esta construção visa maximizar seus controles, enquanto mantém uma boa dose de resistência graças a Avatar (R) e Forma de Pedra (D). Quanto mais oponentes você vai acertar Storm Bolt (A), mais seu dano aumentará. No final do jogo, com um mínimo de stacks, você poderá matar um carry por conta própria ou pelo menos danificá-lo gravemente! Seus oponentes aprenderão a respeitar sua barba maravilhosa. Isso mesmo, anos de manutenção!
Escolhas camada a camada
- Nív. 1
- Nív. 4
- Nív. 7
- Nív. 10
- Nív. 13
- Nív. 16
- Nív. 20
Ultimate Storm (A): O danoStorm Bolt (A) são aumentados permanentemente em 5 por Herói inimigo atingido.
Por quê? Graças a esse talento, seus talentos muitas vezes serão subestimados, principalmente no final do jogo. Muito rapidamente você vai acabar com um bônus de dano decente, se não substancial. Não tendo limite, tente metralhar seus oponentes o máximo possível com Storm Bolt (A) desde o início do jogo para se tornar uma verdadeira máquina de matar mais tarde!
Eletrificação (COM) : Aplauso de trovão (Z) Deixa um rastro no solo que explode após 2 segundos, causando 25 de dano e reduzindo a velocidade dos alvos atingidos em 25% por 2,5 segundos.
Por quê? Muito bom talento para o teamfight, principalmente em áreas restritas. Ele adiciona uma dose interessante de controle a um feitiço que já existe, e também é muito útil para matar ondas de lacaios com mais facilidade.
Raio penetrante (UMA) : Relâmpago de tempestade (A) perfura e pode atingir 1 alvo adicional.Por quê? Mais controles, sempre controles! Só que aí acabou de rir. Você é um verdadeiro distribuidor de tapas que te deixam desmaiado. (E espere até ver Avatar (R) ...) Observe também que se você acertar dois heróis com seu Storm Bolt (A), você ganha duas pilhas de Ultimate Storm (UMA) !
Avatar (R): Transforme-se em Avatar por 20 segundos, conceda saúde massiva e torne os ataques básicos capazes de atordoar os inimigos.Por quê? Sem dúvida: onde Avatar (R) o torna mais resistente, oferece um micro-atordoamento em cada um de seus ataques automáticos, aumenta sua altura para facilitar o bloqueio corporal, Uppertcut Magistral (R) só dá ... um movimento do oponente, nem sempre como você gostaria.
Golpe de trovão (COM) : Aplauso de trovão (Z) causa 300% de dano se atingir um único alvo.
Por quê? Um bom impulso para o nosso dano se nos encontrarmos em uma situação individual. No final do jogo, esse talento é o segredo para matar o oponente carrega em uma rotação completa de feitiços!
Forma de pedra (D): Ativação: Restaura 50% da saúde máxima em 8 segundos. Desabilita Segunda respiração (Passivo) durante este efeito.
Por quê? Ganhamos em sobrevivência graças a um poderoso cuidado pessoal, em particular se levarmos em consideração os pontos de vida oferecidos quando estamos em Avatar (R). Um excelente talento então. Também podemos nos orientar para Presença intimidante quando a equipe adversária é composta por muitos heróis baseados em ataques básicos (Illidan, Raynor, Valla ...).
presença intimidador : Reduz a velocidade de ataque dos atacantes em 50%. Retorno rápido (R): Ativação: Termina o tempo de recarga de suas habilidades. Cooldown: 60 segundos.Por quê? O talento Retorno rápido nos permite dobrar nossos controles, mas também nossos danos! A capacidade de imobilizar um alvo por tanto tempo é realmente ótima, mas o melhor de tudo, você pode eliminar praticamente qualquer alvo frágil com seus feitiços duplicados e o dano que você é capaz de eliminar.
Escudo reforçado : Ativação: Reduz o dano recebido em 75% por 4 segundos.
gameplay
Você é um guerreiro, sua principal tarefa será levar dano pelo seu time e permanecer vivo o tempo suficiente para irritar o time adversário tanto quanto possível usando seus controles. Você terá que evitar que seus oponentes recuem, colocando você no caminho deles, ou seja, o bloqueio corporal. Você também terá que proteger os membros de sua equipe infligindo danos dos assassinos e guerreiros inimigos fazendo o máximo de bagunça no corpo a corpo para chamar a atenção sobre você, controlando os adversários para que não alcancem seus frágeis companheiros: é este é uma casca para eles.
O papel do guerreiro é bastante complexo de entender, porque você precisará saber quando irritar os heróis inimigos frágeis e quando tomar conta dos seus. Muradin é capaz de, no final do jogo, matar um carry adversário muito rapidamente, você não deve hesitar em pular sobre eles e dificultar a vida deles. Quando você se livrar deste Jaina ou Kael'Thas, volte para Avatar (R) para com sua equipe para irritar os adversários o máximo possível. Na verdade, o atordoamento que traz seu ultimate é extremamente irritante para o adversário. Além disso, seu imenso tamanho torna mais fácil bloquear seus oponentes. Vindo por trás, o que poderia ser mais irritante? Seus múltiplos controles irão deliciar seus carregadores, que estarão extremamente bem protegidos de seus oponentes incapazes de alcançar o alcance.
Conclusão
Agora você sabe tudo sobre Muradin Bronzebeard, Rei sob a Montanha. Vá balançar o machado e martelar seus inimigos com grandes giros de braços e divirta-se no Nexus!