O arco de história Forged Alliances terminou com a atualização 2.10 e o ponto quente tático Legacy of the Rakata. Mais uma vez, voltamos a um planeta dos videogames KOTOR, berço dos Rakatas: o planeta Lehon, também chamado de Rakata Prime.
Mais uma vez, podemos encontrar música de KOTOR, também notaremos a música que começa durante o carregamento que é um tema relativamente triste e que muda do habitual. Finalmente, mais uma vez, é lamentável que este seja apenas um ponto de acesso tático e não um ponto de acesso do modo difícil, mas fique tranquilo, se eles decidirem fazer um modo difícil para ... a atualização. 3.0 por exemplo, haveria alguns lugares interessantes para colocar um chefe bônus!
Fim das esperanças, vamos atacar o concreto! Em primeiro lugar gostaria de dar a minha opinião sobre este ZL. Acho muito mais fácil do que Manaan e não falar de estratégias para os patrões dessa ZL, simplesmente não tem, são pólos. Seria decepcionante se não fosse pelos ... sets! Devo dizer que são excepcionais e de tirar o fôlego! Na chegada, estamos imersos em um cenário soberbo, que não para em toda a ZL. Os desenvolvedores e designers gráficos simplesmente fizeram um ótimo trabalho neste ZL, e tudo está perfeito, sejam as plantas, o céu, o mar, o solo, ou mesmo o relevo, sem falar nos prédios. Aqui estão alguns exemplos :
Não sou fã do modo "sem cérebro" e vou em frente e apenas digitar, apenas nas estratégias que esse ZL teria merecido e que não aprecio. No entanto, ele foi direto para o meu top 3, senão o meu favorito graças à sua decoração em particular, e a toda a atmosfera durante a progressão do ZL. O grupo com quem consegui descobri-lo foi unânime, o ambiente também é excepcional e estamos mesmo imersos nele. Única desvantagem para a atmosfera: a saída da zona que quebra tudo um pouco por um necessário "Sair da zona" enquanto uma lançadeira está bem ao lado dela e poderia ser clicada.
Geral
A história é bastante linear e o levará do ponto de aterrissagem ao seu destino. Ao longo do caminho você pode encontrar vários tipos de inimigos: um pouco de vida selvagem, rakatas é claro, ciborgues e, finalmente, revanites imperiais e republicanos.
Grupos de inimigos não devem ser motivo de preocupação, pois têm pouca saúde e morrem com facilidade. No entanto, tenha cuidado com os Rakata Mystics, pois eles curam seus aliados. Se você quiser lutas mais curtas, considere quebrar seus feitiços e matá-los primeiro.
Finalmente, pense em regenerar sua vida entre as lutas: uma ou duas emboscadas esperam por você durante a zona de contencioso. Ao contrário de Manaan, nesta ZL existem apenas distribuidores de kolto próximos aos chefes.
Avance para Lehon!
Ao chegar, você pousa em uma praia e, de imediato, tem o direito (na verdade a obrigação) de uma pequena discussão estratégica com um trio aliado para lidar com essa ameaça. Você seguirá então a praia até chegar a uma espécie de aldeia rakata cujas "casas" são na verdade favelas espalhadas em partes de destroços de navios. Depois de uma pequena festa surpresa lá, você pode entrar na arena da vila e enfrentar o primeiro chefe.
Chefe principal: chef de guerre Rakata
Na verdade, é um chefe duplo: um rakata chamado Warchief Rakata e seu companheiro rancor chamado Savage Warbeast. Cartões de identidade pequenos:
Pontos de saúde do Chef: 404 685
Pontos de Vida de Rancor: 606 675
buffs : Ambos têm o buff de imunidade a Boss, tornando-os imunes a paralisia ou outros efeitos de controle diversos. O rancor tem por sua vez o buff que impede qualquer interrupção de seus feitiços, ao contrário do rakata que de qualquer maneira não canaliza nenhum. Por sua vez, o chefe guerreiro também tem o buff de Provocação Impossível, tornando impossível qualquer tanque deste. Um tanque, portanto, se concentrará em manter o rancor. Por fim, no início da luta o senhor da guerra estará em um local com vista para a arena e terá um debuff impedindo-o de pular sobre ele.
Mecânica de combate : No início da luta, apenas o rancor pode ser atacado até que tenha perdido 10% da saúde, o chefe guerreiro então descerá para ajudar seu animal de estimação e você terá os dois nas costas. Não há obrigação de matar um dos dois primeiro, matar um não desencadeia o enfurecimento de uma forma ou de outra. O ideal continua de fato manter o rancor e a rakata colados a fim de aplicar para quem pode um máximo de dano de área. A coisa mais lógica, entretanto, é matar o rakata primeiro. Ele não vai mais nos incomodar com suas chamas, e isso vai causar uma fonte de dano removida mais rapidamente!
Ao longo da luta, o rancor canalizará ataques idênticos de "mão direita" e "mão esquerda", que serão executados em um retângulo à sua frente. Além de sofrer alguns danos menores, os presentes serão ejetados. É possível resistir à projeção com poderes como Imutabilidade ou Manipulação Hidráulica. Ele repete esse ataque a cada 7 a 8 segundos. Ele também baterá ocasionalmente no chão com os dois punhos, derrubando jogadores próximos.
Quanto ao Warchief, ele se contenta tanto em arremessos quanto em depositar uma zona de dano aos pés de um jogador. Essas áreas são persistentes e colocá-las corretamente pode ser útil. Ambos causam poucos danos, a maior parte do que você receberá virá de áreas de chamas depositadas pelo rakata.
Você pode então retomar sua jornada para um templo rakata, aproveitando a oportunidade para destruir esconderijos de armas rakata encontrados pelos revanites. Assim que chegar aos degraus do templo, o segundo chefe estará esperando por você: Comandante Rand.
Segundo chefe: Comandante Rand
Isso tem algo de comandante: tropas! Uma dúzia de homens está presente com ele, e mais 2 dúzias retornarão durante a luta.
Ponto de vista : 379 para o comandante, 172 para os soldados ciborgues sob seu comando.
buffs : Tem imunidade de chefe e buffs de interrupção impossível.
Inimigos adicionais : O chefe está rodeado por 12 homens no início, outros 12 entrarão na luta 1 minuto após o lançamento do mesmo e outros 12 mais um minuto depois. Você ficará quieto para os soldados e apenas o chefe permanecerá. Cada um dos inimigos causa muito pouco dano, o perigo vem de seus números, especialmente se você demorar mais de um minuto para matá-los.
Mecânica de combate: Quando os reforços chegam (ou no início do combate), o Comandante Rand realiza o Reposicionamento Tático. Ele está então flutuando no ar, imune a um escudo. Este escudo dura cerca de quarenta segundos antes de descer. Ele também pode descer mais rápido se você matou todos os inimigos antes do tempo de término do escudo. Ele operará este reposicionamento 3 vezes no total portanto, no início, e para as 2 vagas de reforços.
Quando ele está no chão, ele canaliza um tiro que atingirá todos aqueles no retângulo fino à sua frente, então você tem que ter certeza de sair do retângulo, exceto para o alvo que não terá outra escolha a não ser tente a chance. Ele também executa regularmente (a cada 15 segundos) um tiro que lança o alvo para trás.
Pequena nota a respeito dos add, um deles terá seu tamanho que será dobrado alguns segundos após a luta, não notei nada de particular nisso, ao mesmo tempo, dado o número de caracteres, era bastante difícil ser capaz de mudar os alvos e acertar o certo. De qualquer forma, ele provavelmente tem mais pontos de vida ou causa mais danos, em caso de dúvida, concentre-se nele!
Uma vez morto, você pode entrar no templo e assistir a uma pequena cena onde você pode fazer uma escolha entre escuro ou claro que ganha 150 pontos de alinhamento.
O cenário que se abre para você logo após essa cutscene é visualmente um dos melhores da ZL, e ainda assim é um interior? Mas os efeitos de iluminação são interessantes, seja qual for o nível de qualidade gráfica que você está jogando! Em suma, você retoma seu caminho pelo templo para chegar ao cume, possivelmente se livrando de uma nova emboscada no processo, então você terá direito a uma nova cutscene e ao confronto de seu alvo desde o início, outro boss duplo: coronel Darok e o escuro Arkous.
Último chefe: Darok e Arkous
Dificilmente seria possível fazer mais bolsa de saúde do que os chefes anteriores da ZL, mas é uma missão bem-sucedida! Vamos começar com uma carteira de identidade:
Pontos de Vida Darok : 568 776
Pontos de saúde Arkous: 568 776
buffs : Ambos têm Boss Immune e Steadfast (sem interrupção). Darok também é imune a provocações, tornando o tank impossível.
Estratégia: Modelo. Isso é tudo. Não, sério, é só isso, você só precisa digitar!
Ok, vou descrever um pouco mais assim. Você pode atirar no que quiser primeiro, não há raiva do segundo até a morte de um dos dois. Em coisas dignas de nota, Arkous disparará continuamente raios em seu alvo quando sua saúde atingir cerca de 50-60%, até sua morte. Esses raios são uma picada de mosquito e não causam mais danos a você do que o modo de dano anterior, então está tudo bem, exceto pelo som contínuo dos raios que podem incomodar alguns. O ideal se Arkous estiver tankado é começar com ele, uma vez morto, o tank será capaz de acertar o mesmo alvo que o resto do grupo o que aumentará seu foco e conseqüentemente seu dano.
Poderes individuais : Arkous canlylse de vez em quando um estrangulamento em seu alvo, que terá o efeito de paralisá-lo. Darok às vezes faz um ataque que joga seu alvo para longe. Nada muito especial então.
A única "dificuldade" desses chefes está em ... nada. Só vai demorar um pouco, dependendo do seu equipamento, se você causar menos danos do que os outros, mas ainda assim deve funcionar bem se você tomar os dispensadores de kolto disponíveis corretamente. Isso é ainda mais verdadeiro no fato de que durante o combate você recebe ajuda de um personagem não-jogador pelo dano causado a ambos os chefes, e pelo dano recebido também, já que ele também é o alvo deles.
Assim que seus alvos forem eliminados, você poderá falar com o NPC que ajudou você e seus "empregadores". Durante sua discussão, você será interrompido por um personagem bastante famoso! Você pode então deixar o ZL e retornar à frota para uma primeira discussão que o enviará para outro planeta para a última cena de Alianças Forjadas.
E para quem quer uma fotinho do convidado surpresa:
Atenção Spoiler!
Vídeo
Maxcraft83 convida você a descobrir a área disputada em vídeo:
Loots e conquistas relacionadas
Você sabe, com as Fortalezas Galácticas, cada Flashpoint tem direito a sua própria decoração que pode ser obtida aleatoriamente. Sem sorte, nas 2 vezes que consegui fazer antes de escrever isso, a decoração não caiu! Ainda posso mostrar como fica a visualização das decorações! É uma planta! A decoração é chamada de Árvore no vaso: palmeira Rakata. E será o efeito mais bonito de Tatooïne para quem deseja criar um pequeno oásis. Se eu confiar nos primeiros ecos que recebo entre meus conhecidos, esta decoração é muito popular entre as pessoas. É simples, no meu primeiro grupo fizemos o ZL inteiro antes de olhar como ficava a decoração, e ao longo do ZL ficamos dizendo a nós mesmos que uma das árvores ficaria incrível ... Desejo concedido!
E não acabou! Temos direito a outro saque neste ZL, um familiar: um mawvorr prismático. Mais uma vez, ele pousa aleatoriamente no último chefe.
Você também pode ter a sorte de pegar uma montaria Sleen aquática :
Quem diz Litigation Zone também diz sucesso. Há um sucesso por chefe a ser derrotado uma vez. Assim que o Coronel Darok e Dark Arkous forem derrotados, você também receberá o troféu com sua imagem como recompensa pela sua fortaleza.
Nas outras conquistas você tem: terminar a área contenciosa 10 e 25 vezes por um lado, bem como terminar a história de Alianças Forjadas no lado do Império para um primeiro sucesso, e no lado da República para um segundo sucesso.
Obter a conquista República e a conquista Império completará uma terceira conquista que o recompensará com o título de herança: Alliance Smith.
obrigado por Spad'ryder, Tylas, Aanoriyen et Aldorn por me acompanhar e permitir que eu fizesse todas aquelas imagens, e Du'riel pela pequena pose com Sleen. Foto pequena de lembrança dos 3 primeiros!
Resumindo então, uma nova Zona de Contencioso que acho muito agradável para mim, mesmo que ter estratégias sobre os chefes tivesse sido uma vantagem. O que você acha?