SWTOR - Bounty Hunter: atire e cure!

SWTOR - Bounty Hunter: atire e cure!

Olá e bem vindo a este artigo sobre curar como um caçador de recompensas destinado principalmente para iniciantes com este personagem. Então, o caçador de recompensas, por quê?

Porque ele é "quente"! E quando digo" quente ", não estou longe da verdade ... vamos ver por que, como um assassino sem paralelo na galáxia, você pode se especializar em curador. Sim, eu sei, assassino, curador, não é fácil. Não existe algo como uma contradição?



A resposta é simples: não ^^

Se sabemos matar alguém nas piores condições, incluindo ocasionalmente escorregar uma pitada bem colocada de crueldade (sim, queremos pontos do lado negro, certo?), Também devemos saber como sair disso, isso é chamado proteção próxima : do caçador de recompensas original, mudamos para o status de escolta e é um mergulho em uma odisséia totalmente diferente.

Habilidades, habilidades, etc.

Como Mercenário, temos uma série de habilidades mais engraçadas para manter nossos aliados vivos. A partir da especialização possibilitada no nível 10, o personagem já é emocionante de administrar. Mais tarde, no seu melhor, o Healing Bounty Hunter precisará se acostumar a usar algumas de suas principais habilidades, como Supercharged Gas, cuja mecânica ele precisará dominar constantemente para maximizar sua cura, bem como o Cilindro de Suporte de Combate com o qual ele (eventualmente) terá que mudar regularmente para otimizar sua presença em um grupo.


Uma vez ativado, o "cilindro" permite que você use Chain Shots para curar seus aliados atirando neles descaradamente ^^ e acumulando "cargas" de Gás Supercharged a cada ataque, sendo o máximo 30. Porém, tenha cuidado: a cura direta é mínima, mas a cada 10 cargas, o guarda-costas se beneficia de um aumento de 1% no dano e na cura. Retornado a 30 cargas, ele pode então ativar Supercharged Gas e obter um bônus temporário: ventilação imediata de 16 pontos de calor, aumento de 10% na cura e dano mais vários bônus de habilidade:


  • Redução de calor para tiro poderoso;
  • O Care Scanner perde o CD e pode ser reiniciado imediatamente;
  • Kolto Missile coloca um escudo de redução de dano no valor de 10% por 15 segundos em todos os aliados dentro de sua área de efeito.

Isso lembra alguém da forma da árvore da vida? (ex-druida dentro de ^^).

Aqui estão as descrições das capacidades mais utilizadas desde os primeiros níveis:

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Cada habilidade tem seus próprios usos, então o guarda-costas neófito precisará aprender como usá-la com sabedoria e pode levar algum tempo para se acostumar. Principalmente porque o cuidado não é grande com equipamentos pequenos. Mas eventualmente ... Enfim, o caçador de recompensas mercenário especializado em cura é muito divertido de jogar e isso é o principal ^^


Normalmente, em uma situação "silenciosa", podemos planejar o uso desta "rotação:

Incêndio em cadeia (até 30 cargas)> Gás supercharged> Míssil Kolto (para lustre)> Scanner de cura> Scanner rápido

É uma rotação básica muito simples para situações controladas, sem urgência. Mas se o seu grupo está sendo atacado por um chefe muito mal-humorado, considere enviar curas pesadas em vez de aumentar suas cargas de gás supercharged. Por outro lado, se você conseguiu montar um máximo de 30 cargas, use o Healing Scanner para enviar spam sem CD (resfriamento, etc.). A outra excelente capacidade para emergências é a Manipulação Térmica, obtida no nível 42, que permite ser utilizada "gratuitamente" sem qualquer aquecimento adicional.


Quando Supercharged Gas for ativado, observe que é melhor usar apenas o Healing Scanner durante esse tempo, pois essa habilidade tem uma melhor relação de cura / calor do que o Fast Scanner. Mas quando aprimorado pelo talento de Scanners com alimentação própria, o Rapid Scanner pode ser decisivo se o grupo sofrer muitos danos.


Os pontos principais da cura do mercenário:

  1. Use apenas o Gás Supercharged com um máximo de 30 cargas;
  2. O gás sobrealimentado dura 10 segundos, sem carga durante este tempo;
  3. O cuidado com o guarda-costas é muito estático, muitas vezes olha sob seus pés;
  4. Use Chain Shots em todos os momentos: mais cedo ou mais tarde você vai precisar das cargas ...
  5. As estatísticas? Aim> Alacrity> Critical. O resto importa menos;
  6. Use o míssil Kolto para seu escudo, principalmente, mas também para curar AOE ocasional.

Os regulares do antigo MMO cheio de elfos e cavaleiros da morte estarão em terreno conquistado se já tiverem curado o Paladino. Mesmo "tipo" de jogabilidade, com contribuições do druida e do padre, bem ... para simplificar.

Mas, eh, oh, e o modelo ???

Sim, esqueci ... aqui está:

31/8/2 ^^

Assim...

... bom jogo ^^

-Cc



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