Gerente épico - controle uma agência de aventura

    Gerente épico - controle uma agência de aventura

    Você está procurando um jogo de gerenciamento com um toque de aleatoriedade? Você pode ter encontrado seu jogo com o Epic Manager do estúdio independente canadense ManaVoid. Você deve saber que o jogo está disponível em acesso antecipado no Steam e que antes de ser GreenLighté, ele conseguiu fazer uma boa campanha na plataforma participativa KickStarter.

    Gerente épico - controle uma agência de aventura


    No início do jogo, você deverá escolher o seu primeiro aventureiro que entrará para a hierarquia de sua agência. Você tem uma ampla escolha de personagens que vão desde guerreiros especializados em danos diretos até magos que podem atingir vários alvos ao mesmo tempo. Tendo feito vários jogos, preferi optar pelo guerreiro porque me parece muito mais simples e duradouro no início. Você então se encontra no mapa-múndi que é composto de muitas caixas. A maioria no momento está escondida como uma névoa de guerra em jogos de estratégia. O objetivo da sua agência é ganhar reputação (Fama) para permanecer na liga em que está inserida. A cada trimestre, as duas últimas agências são eliminadas do jogo. Você deve saber que quanto mais você sobe nas ligas, mais seus oponentes irão colocar obstáculos em seu caminho (roubo de dinheiro, perda de reputação, ...).


    Além das ligas que continuam sendo o seu principal objetivo, é preciso pensar na gestão da sua agência. Isso é feito em duas partes principais: suas equipes e sua agência. No início da aventura, você só terá a opção de ter uma única equipe de até quatro personagens, mas à medida que sobe de nível e ganha pontos na árvore de talentos, você pode desbloquear novas equipes. Ter mais de uma equipe é uma vantagem definitiva para avançar rapidamente para as ligas, mas o outro lado é que o custo de seus personagens afeta seu fluxo de caixa. Cada um dos personagens que você recrutar pedirá um determinado salário semanal, dependendo de seu nível e habilidades. Seu salário pode ser negociado para economizar algum dinheiro. Tenha cuidado, entretanto, porque há uma chance de que seu aventureiro possa recusar e deixar sua agência, o que em primeiro lugar fará com que você perca esse personagem permanentemente e dará a sua agência uma queda significativa na reputação.



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    Assim como seus personagens, sua agência pode subir de nível para desbloquear novos pontos de talento para melhorar o contexto geral dela. Nas melhorias, podemos encontrar por exemplo:

    • Comerciante : permitindo que você compre e venda seus itens. Essa é uma engrenagem essencial em sua agência porque as missões em um determinado nível não são suficientes por si mesmas.
    • Aumento de portais: os portais são usados ​​para navegar de uma capital a outra sem usar pontos de viagem. Ter muitos portais permite que você vá para onde quiser rapidamente.
    • Aumento de aventureiros / equipes: como mencionei anteriormente, ter a possibilidade de ter várias equipes é um dos rudimentos do jogo nas ligas posteriores à do Ouro.

    No entanto, elevar o nível de sua agência tem um custo realmente não insignificante que é facilmente em torno de 15 mil moedas de ouro a partir do nível 5. Você terá que pensar em ter um fluxo de caixa estável para não se encontrar em uma posição onde não possa ' t pagar nossos aventureiros. Para ganhar dinheiro, os meios são:

    • Venda seus itens que você coleta em eventos.
    • Roube dinheiro de outra agência (provavelmente eles vão cobrar de você depois).
    • Missões completas.
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    Este último ponto agora nos leva ao sistema de mapas, que é dividido em uma infinidade de caixas. Sua equipe terá que ir a um determinado ponto para cada uma das missões (representado por um ponto de exclamação amarelo), mas cada uma de suas equipes tem permissão para apenas um ponto de movimento. No final de cada turno, suas ações são realizadas e, se não for uma caixa de missão, você pode acionar um evento aleatório. Estes eventos deixam a você a escolha entre várias ações possíveis, se você tiver uma determinada classe é possível ser capaz de rolar os dados para ter sucesso ou não nesta ação. Um sucesso dará um bônus a este personagem, enquanto uma falha afetará permanentemente seu personagem (penalidade de iniciativa, fraqueza contra um tipo de dano, ...).

    Se, por outro lado, você estiver em uma caixa de missão, você iniciará uma luta automaticamente. As batalhas no jogo são baseadas em turnos com regras bastante diretas. Cada um de seus personagens tem suas próprias estatísticas e uma das mais importantes é a iniciativa que se estabelece quando seu personagem joga durante o turno. A outra coisa importante é a sua barra de foco, que permite que você faça certas ações. Um feitiço exigirá seis pontos de concentração, por exemplo, para um personagem de nível 1, então você deve passar o primeiro turno para lançá-lo depois. Visto que é possível encadear ações desde que você tenha concentração, às vezes é melhor esperar até que seu oponente perca seu bônus defensivo para desferir uma salva de socos.


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    Para concluir no Epic Manager, gostei de jogar o acesso antecipado mesmo que a progressão continue bloqueada na liga Gold. Gerenciar sua agência não é fácil, principalmente em termos de salário de seus aventureiros que, após ganhar níveis, você sempre pedirá por mais dinheiro. Além disso, você está limitado em termos de salário para toda a sua agência, pode se complicar se o seu personagem evoluir muito durante a renovação do contrato. Por exemplo, perdi o campeão da minha agência assim, embora tivesse 10K de ouro, não pude mais contratá-lo porque o salário dele era muito alto em comparação com o nível da minha agência.

    O jogo está disponível para acesso antecipado no Steam por 18 euros.



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