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Zuh da STYX e eu o convidamos a conferir o próximo Flashpoint que virá no patch 2.6, Estaleiros Kuat.
Este Flashpoint será um pouco especial e introduzirá um novo tipo, os Flashpoints Táticos. Em outras palavras, instâncias acessíveis entre os níveis 15 e 55 e que permitirão agrupar mais facilmente. Observe que os dois ZL Czerka (Laboratories e Fusion) também estarão disponíveis neste modo, além dos modos de nível 55 normal e difícil.
Os estaleiros são a ponte entre o clássico jogo de chão e Galactic Starfighter. Para acessá-lo, foi instalada uma nova área na Frota, o Hunter Launch Gateway.
Um terminal defeituoso primeiro dá a você uma primeira missão, onde é dito que o Império está prestes a lançar um ataque aos estaleiros Kuat.
Ao coletar os códigos de acesso, você conhece a nova tripulação que você já descobriu no Galactic Starfighter.
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Agora você pode acessar os estaleiros, onde é saudado pelo próprio almirante e a missão é encerrada, concedendo a você um símbolo de grande reputação para "A Primeira Frota da República".
A segunda etapa é, portanto, a própria instância, que é dividida em várias zonas.
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Entre cada chefe, alguns objetivos irão pedir-lhe para realizar certas ações, como quebrar um certo número de caixas, destruir munições, matar vários inimigos.
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Pelas informações que temos há algum tempo, parece que o procedimento é baseado em "cenários", portanto, logicamente, os objetivos devem mudar cada vez que você executa o ponto quente.
Um grande obrigado a Kishekzun, que veio em meu socorro no PTS para me ajudar a terminar o último chefe, o que representa um certo desafio quando você está sozinho ^^
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Pequeno vídeo de STYX onde você verá diretamente a área em ação.
Na minha opinião pessoal, a instância é realmente muito fácil. Com minha equipe de comando e meu colega de longa data Treek, fui capaz de chegar ao chefe final sem muita dificuldade. É mesmo esse boss que precisa ser um pouco mais cuidadoso, com suas áreas vermelhas e seu ataque de cone. Mas é um obstáculo facilmente superado por dois.
Resta ver as mudanças de "cenários" a cada vez, se realmente conseguirão evitar uma certa monotonia em repetir o mesmo ZL várias vezes.