SWTOR - Dread Palace: Calphayus

Continuamos investigando a operação com o terceiro chefe do Dread Palace: Calphayus

Modo difícil: 1 de saúde

SWTOR - Dread Palace: Calphayus


 

Pontos importantes

Esses pontos dizem respeito apenas ao presente. O passado e o futuro são detalhados na próxima seção.

  • Os jogadores colocados na frente de Calphayus são regularmente nocauteados pelo ataque "Inevitabilidade". Isso coloca uma maldição de 10 segundos que vai te matar no primeiro cigarro do chefe.
  • Um jogador aleatório colocado à distância recebe regularmente uma zona vermelha de 15 metros sob seus pés. Esta zona permanece por 10 segundos e inflige dano médio que precisará ser curado.
  • Você não pode enviar mais de quatro pessoas de uma vez.
  • É impossível voltar ao tempo anterior (exceto na 3ª fase)

 



Curso da luta

Como acontece com outros chefes, primeiro você precisa se organizar! Portanto, divida seu grupo em dois da seguinte maneira:

  • Grupo chamado "Aoe" composto por 1 Tank, 1 Healer e 2 classes de dano. Este grupo passará no passado na fase 1.
  • Grupo chamado "Burst" composto por 1 Tank, 1 Healer e 2 grandes classes de dano direto. Evite jogadores que causam danos ao longo do tempo e dê preferência àqueles que podem curar. Este grupo irá futuramente na fase 1.

Uma vez feito isso, você pode digitar!

Presente

As duas únicas coisas com que lidar durante esta fase são a inevitabilidade e a zona vermelha:
  • Para o primeiro, seu tanque principal deve virar o chefe de volta para o grupo para que ele seja o único a ser lançado. A troca com o tanque secundário é feita durante o lançamento do feitiço.
  • Para o segundo, tudo o que você precisa fazer é se afastar 15 metros um do outro.

Fase 1

Seu grupo está, portanto, dividido entre o passado e o futuro, e seu objetivo é cumprir a profecia.
  • No passado, você tinha que proteger uma semente por 1 minuto e depois plantá-la em uma plantadeira. Mas não qualquer! Aquele em que a árvore é visível no futuro. Em relação aos inimigos, priorize os saqueadores interrompendo seus encantamentos e, em seguida, os saqueadores. Você tem a escolha de matar os corruptores ou não.
  • No futuro, você deve matar um inimigo antes que ele termine de lançar ou você verá uma aflição em massa dizimar seu grupo. Para fazer isso, é recomendável que todos digitem! Seu curador tem tempo para reunir o grupo antes que o próximo inimigo apareça.

Fase 2

Cada grupo deve mudar de portal para ir para o tempo que ainda não foi.
  • No futuro, você terá que acertar o chefe até que ele salte em uma fonte. Ele então se encontra sob um escudo e incita seu poder sombrio graças ao poder do cristal que ele explode. Este feitiço simplesmente dizimará todo o seu grupo se não for interrompido. A única maneira que você tem é destruir o cristal em questão no passado. Para indicar sua localização, primeiro indique a fonte (por um número entre 1 e 4), em seguida, a direção (direita, esquerda, para cima e para baixo)
  • No passado, aproveite os poucos segundos que você tem pela frente para descer a vida dos cristais. Aconselho você a colocar três cristais da mesma fonte a 50%. Com alguma sorte, você encontrará um dos três. Quando o grupo do futuro lhe disser qual cristal matar, vá em frente porque você só tem 30 segundos à sua frente.

Fase final

Esta fase é decisiva para matar Calphayus porque seu tempo é limitado. É por isso que você deve escolher cuidadosamente os 2 jogadores do passado. Na verdade, o enfurecimento não depende apenas da duração das 2 zonas amarelas do futuro, mas também do tempo total ao longo de toda a luta.
  • No passado, 2 jogadores teriam que recuperar sucessivamente uma pirâmide no altar localizado atrás do trono, retornar ao presente graças ao portal e então colocá-la no altar à esquerda ou à direita do trono. Obviamente, você não pode colocar as 2 pirâmides no mesmo altar. Pegue uma classe de dano para o primeiro e um tanque para o segundo. Aqui estão as aulas mais interessantes:
    • Assassin / Shadow: Esta é a classe mais rápida. Coloque sua fase perto do portal. Você pode então se teletransportar logo após pegar o objeto e então usar uma velocidade de força para chegar ao altar.
    • Especialista / Vanguard & Marauder / Sentinel: Este pode carregar um cristal e então usar sua Manipulação Hidráulica / Imutabilidade ou Predação / Transcendência
    • Agente secreto / ladrão: Este pode acorrentar os rolos.
  • No futuro, você só precisa esperar até que a pirâmide seja colocada no altar para ver uma área amarela aparecer no chão. Coloque Calphayus nesta área sem estar lá para remover seu escudo. As classes de dano devem primeiro ter colocado todos os seus feitiços ao longo do tempo para poder acorrentar os maiores golpes durante esses poucos segundos. É necessário um mínimo de 9% para ter esperança de matá-lo.

 



Dificuldade

Este chefe não é muito complicado, mas requer comunicação real dentro do grupo. Depois que você estiver bem organizado, ele deve desaparecer por conta própria. Apenas o enrage, bem curto, corre o risco de fazer você falhar nas primeiras vezes.


 

Mas em

  • 78 tipo de botas Token
  • 1 moeda aleatória fora do conjunto 78
  • 1 equalizadores de elementos exóticos
  • 2 gerador de manipulação de massa
  • 6 distinções finais
  • 8 distinções de elite

 

Vídeo

 



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