Star Trek Online - Temporada 11.5 y habilidades

    Star Trek Online - Temporada 11.5 y habilidades

    Desde febrero de 2010, Star Trek Online ha tenido 11 temporadas. Esto no significa 11 extensiones, oficialmente solo ha habido dos. Pero cada comienzo de temporada va acompañado de adiciones de contenido, historias y elementos secundarios. Y también algunos cambios. Desde la temporada 8, también hay medias temporadas. El 11.5 está programado para la primavera de 2016 (aún no hay fecha exacta) y los desarrolladores acaban de anunciar a través del sitio oficial que esta será la ocasión para una importante revisión del sistema de habilidades. Los objetivos buscados: simplificar / desmitificar, eliminar opciones subóptimas y no privar de nada al jugador actual.



    Star Trek Online - Temporada 11.5 y habilidades

    El sistema de habilidades de Star Trek Online no es el más intuitivo (imagen de arriba). Consiste en bonificaciones pasivas que se pueden aumentar en 9 puntos, por valor de entre 1000 y 3000 puntos de un indicador lleno mientras realiza sus misiones. Algunos niveles te permiten desbloquear habilidades ofensivas que se pueden enseñar a los oficiales de puente (algunos miembros de la tripulación) a través de la elaboración. Todo el asunto no es particularmente intuitivo, y los propios desarrolladores admiten que algunas descripciones emergentes no describen suficientemente los resultados de ciertas elecciones. También se debe agregar que para volver a especializarse después de un error, los jugadores de f2p deben ir al cajero (los jugadores de suscripción se benefician de un token gratis en ciertos niveles). Por lo tanto, el nuevo sistema pretende ser más simple, más claro y permitir evitar terminar con una estructura de árbol menos que óptima.

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    El nuevo sistema de habilidades debería parecerse al sistema que ya existe para las especializaciones de los capitanes, disponible a partir del nivel 50. Además, algunas imágenes en esta presentación sugieren una fusión de las dos pestañas. Pasaríamos por varios árboles cortos siguiendo varios caminos, cada subida de nivel iba acompañada de un punto para situarse en él. Algunas combinaciones incluso tienen que desbloquear bonificaciones especiales. Por ejemplo, se anunció que invertir 25 puntos en una categoría espacial (táctico, ingeniero o científico) sería una de ellas. Las habilidades terrestres, por otro lado, no deberían requerir una participación de nivel de bonificación tan profunda. Los desarrolladores enumeraron un total de 315 habilidades disponibles, se reducirán a 50.



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    ¿De 315 a 50? Este es un gran desnatado. ¿Significa esto que muchas cosas desaparecerán, inútiles? No necesariamente. Algunas viejas habilidades dispersaron las posibilidades de una sola fuente. La nueva habilidad Performance Kit mejorará granadas (tácticas), generadores y torretas (ingeniero), curación (científicos) y más al reunirlos en un solo lugar. Otros se transforman en bonificaciones pasivas desbloqueables. Otros se eliminarán porque los jugadores los consideren irrelevantes o los descuiden en particular. Esto incluso dejará espacio para agregar nuevas habilidades.


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    Por tanto, este nuevo sistema de competencias pretende ser más sencillo conservando las bases ya presentes. Debería aparecer en la primavera para la temporada 11.5, pero deberá probarse de antemano. Es por eso que el servidor de prueba Tribble se utilizará para realizar ajustes durante las próximas semanas. Los desarrolladores están esperando comentarios y opiniones para orientarse mejor.


    Para más detalles, los invito a leer elFuente del artículo o Preguntas frecuentes oficiales.



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