ESO - Beta - Impresiones en AvA

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Tuvimos la oportunidad de probar TESO con acceso exclusivo de prensa, lo que nos permitió publicar una vista previa de la versión beta hasta el nivel 15. El NDA permanece vigente, excepto en los sitios autorizados.

Con motivo de este segundo fin de semana de la versión beta, PvP estuvo en el centro de atención. Por lo tanto, se invitó a todos los representantes de cada una de las tres Alianzas a masacrarse unos a otros con alegría y buen humor. ¿Listo para la batalla? Esta sesión me permitió comprender mejor esta parte del juego, ya sea en términos de juego o hardware. De hecho, armado con una PC más cercana al 2CV que a la Fórmula 1, tuve la oportunidad de probar la optimización del cliente durante estos imponentes enfrentamientos.



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¿De dónde es la entrada?

Para poder ingresar a AvA, una de las pestañas del menú nos ofrece un resumen de las campañas de AvA en curso. Similar a lo que ofrece Guild Wars 2 en esta área, bastará con elegir una campaña para unirse a ella en cualquier momento y lugar. Ni uno ni dos, aquí estamos catapultados a Cyrodiil, una región estratégica por excelencia, era hora de sacar tu mayor club e ir machacando algunas cabezas.

Después de unos cuarenta metros a pie, rápidamente nos damos cuenta de que sería prudente tener un caballo. De hecho, después de algunos cálculos, parecería que se necesitan entre 25 y 30 minutos para cruzar el mapa de norte a sur a pie. En otras palabras, hay espacio y algo que explorar. Como tal, encontré que el mapa estaba bastante bien organizado. Las diferentes estructuras (fuertes, puertas, granjas, aserraderos, etc.) se distribuyen inteligentemente por Cyrodiil. Al no tener caballo u otro pony en mi bolso, afortunadamente existe un sistema de viaje rápido.



¡Qué agradable sorpresa ver la existencia de una red de teletransportación real! Este último se desarrolla de acuerdo con las fortalezas adquiridas por su Alianza (una fortaleza conquistada = un punto de teletransportación desbloqueado). Por tanto, resulta especialmente interesante adquirir el mayor número de bases posibles, para poder moverse con facilidad ... sin olvidar las ventajas tácticas que esto puede implicar. Imagínese un enemigo fuerte completamente aislado, después de haber roto las líneas de comunicación con el resto de su Alianza ... ¡una situación bastante espinosa!

Por mi parte, este es un mecanismo muy interesante. Si su alianza tiene éxito, la experiencia de juego será aún más agradable. De hecho, nada es más frustrante que pasar el tiempo corriendo, esperando unirse a una batalla antes de que termine. Con este sistema de red, tenemos una motivación interesante impulsada por una jugabilidad menos laboriosa y más estratégica.

 

Club de la lucha

Ha llegado la hora, suenan los tambores de la guerra. Bienvenido a tu primera batalla, cuyo principal objetivo será defender una de nuestras fortalezas. A pesar de la presencia de otras estructuras en AvA, nos centraremos en el contexto de este artículo, en los fuertes.

En primer lugar, cada fortaleza tiene puntos de recursos cercanos: mina, granja y aserradero. Será necesario capturar estos puntos para brindar un apoyo significativo a su bastión: muros más fuertes, guardias con nuevas habilidades, etc. También será posible reclamar un punto para mostrar el nombre de su gremio. ¡Cyrodiil ahora tiene una granja llamada "Administradores de juegos"!


Una vez en las murallas del fuerte, ya estaban allí unos cuarenta camaradas. Me sorprendió gratamente su reacción. Este último, visiblemente Rolepay, se dispersó por las murallas, agachándose para no ser visto. Siendo el único iluminado que permaneció de pie, elegí, como mis colegas, finalmente doblarme en dos y hacerme el muerto.


Además, tenga en cuenta que los fuertes son de un tamaño razonable. Ni demasiado grandes ni demasiado pequeños, tienen la particularidad de ser visualmente coherentes y asegurar varios lugares estratégicamente interesantes. Exactamente, eso es bueno, las primeras flechas enemigas llegan silbando no muy lejos de nuestros oídos élficos.

Empieza la batalla y retendría varios puntos:

Primero, los ataques ofrecen animaciones relativamente discretas en general, lo que garantiza una mejor legibilidad de la acción. Salir de explosiones termonucleares o rayos de luz para derretir todas las retinas sensibles, es sobre todo navegar y no es nada malo. Además, los puntos de vida y las siglas de alianza de tus oponentes no se activarán por defecto. Personalmente, encuentro que encenderlos ayuda mucho, sin dejar de ser visualmente agradable a la vista.

En segundo lugar, tuve la oportunidad de hacerme el tramposo. Efectivamente, después de haber lanzado varias flechas en algunas cabezas, me retiré de las murallas, para acercarme discretamente a los atacantes. Mala suerte, rápidamente me vieron y, por lo tanto, me enviaron seis pies bajo tierra. De hecho, es muy rápido matar a un oponente (al menos al principio) y viceversa, dependiendo de tu equipo / especialización. Por lo tanto, será necesario tener cuidado antes de jugar a los terroristas suicidas. Después de un segundo intento, tuve la oportunidad de acercarme a uno de sus motores de asedio para ... ¡prenderle fuego! Es bastante divertido si decides jugar a los saboteadores en ciernes.


Finalmente, la última buena sorpresa: la optimización. Actualmente teniendo una reliquia informática (GTX 260, 4Go Ram 800 Mhz, Intel E8500 3.16Ghz), debemos admitir que el rendimiento es bastante respetable. Configurado gráficamente en manera, con Fraps activado, pude alcanzar de 25 a 30 fps en una batalla de alrededor de 80 personas. Un récord para mi vieja Bertha. En cuanto a la latencia, nada que reportar impactante por mi parte.


 

Armas de destrucción masiva

Quien dice asiento, dice marcha en consecuencia. Tuve la oportunidad de probar una ballesta, una catapulta y aceite llameante. En cuanto a la balista y el trabuquete, la jugabilidad es similar en todos los aspectos a la de Guild Wars 2: orientas => disparas. Sin embargo, con una cadencia de fuego particularmente baja, causarán un daño terrible a las máquinas de asedio / fortaleza enemigas. Dicho esto, ¡disparar un trabuquete directamente a las tropas enemigas es igual de divertido! Sin embargo, cuando uses un motor de asedio, no serás inmortal ... ten cuidado de no convertirte en el objetivo preferido de los dispositivos enemigos.

Tenga en cuenta también el cuidado puesto en las animaciones. De corazón muy medieval, las bolas de fuego y otras flechas en llamas hacen el efecto más hermoso y aseguran un espectáculo agradable y creíble. De hecho, el estado de las murallas se está deteriorando gradualmente bajo los golpes del oponente. Por lo tanto, no será raro ver que una muralla se rompa justo a tu lado.

Finalmente, el aceite llameante también se parece al que se puede encontrar en un Gw2. Disponible encima de una puerta principal, todo lo que tienes que hacer es apuntar correctamente para desatar toda tu ira en las cabezas de tus oponentes.

Entonces, a primera vista, al no ofrecer un juego revolucionario en el uso de armas de asedio, permanecen presentes de forma natural y visualmente atractivas.


 

"Recibí una flecha en la rodilla"

Finalmente, entre los problemas a informar, los sonidos en combate vuelven a ser perfectibles para mi gusto. Un problema importante en PvE, será lo mismo en PvP para encuentros cuerpo a cuerpo directos. A falta de intensidad en los golpes (excepto en las habilidades), los golpes y paradas blancas parecen tímidos, como en PvE.

Habiendo tenido la oportunidad de desafiar a un duelo a un Ebonheart Pact Dunmer, tuve la mala idea de probar la cámara subjetiva. Pasando parte de la pelea perforando físicamente mi objetivo, por la ausencia de un bloqueo corporal, fallé parte de mis disparos, lo cual fue fatal para mí. Por lo tanto, la vista Fps en PvP, es mejor abstenerse de ella, tanto en términos de estrategia como de juego.

Beta requiere, agregaremos algunos errores de sonido, pero en general encontré que el conjunto es particularmente estable. Después, nos gusta o no el PvP masivo, pero está claro que lo que ofrece TESO en el campo me pareció bastante bueno en general. Diseñador principal de PvP: ¡La experiencia DAOC de Brian Wheeler parece estar dando sus frutos! Caso a seguir durante las próximas campañas y probables evoluciones de la AvA.

balance

  • Optimización en la cita
  • Visualmente agradable y legible
  • El sistema de red de teletransportación
  • La cantidad / diversidad y gestión de los puntos a capturar.
  • PvE en PvP (Cf. artículo de Llogwey)
  • Sonidos cuerpo a cuerpo poco relevantes
  • Una vista de FPS extremadamente inadecuada en PvP


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