Space Rogue: un nuevo espacio de taller para creadores

    Space Rogue: un nuevo espacio de taller para creadores

    ¿Te gusta crear historias y tienes ideas para misiones espaciales? Space Rogue ha pensado en ti con su nueva herramienta de creación de eventos y misiones disponible desde ayer en el juego.

    Para aquellos que no han leído mi primer artículo, Space Rogue es un juego de estrategia con elementos de pícaro en el que jugamos a un capitán y su tripulación explorando el espacio. Enfrentarán todo tipo de desafíos, descubrirán nuevos mundos, se defenderán de alienígenas belicosos, conocerán nuevas especies, mejorarán la nave, reclutarán nuevos tripulantes ... Desde el lanzamiento del acceso anticipado, los desarrolladores nos han ofrecido diversas actualizaciones, siempre enriquecedoras. las posibilidades:



    • Un sistema de progresión global.
    • Cuatro barcos jugables diferentes, uno para cada estilo de juego.
    • Cuatro grandes historias principales donde decidimos el destino de la galaxia.
    • Eventos dinámicos con más de 300 eventos o misiones.
    • Noticias espaciales que afectan la jugabilidad general.
    • Nuevos tipos de enemigos, incluidos los terribles Magnapods y Crystallids, lo que eleva el total de razas enemigas a 4.
    • Una gran cantidad de armas, cartuchos, drones para hacer de su nave la más poderosa del universo.
    • Un modo sandbox en el que es posible ajustar los parámetros de generación del mundo y del juego.
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    Y así, desde ayer, un nuevo sistema también te permite crear estas misiones.


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    Todo comienza con la creación de un paquete, que puede ser de dos tipos: historia (historia) o evento. Debes completar un título, descripción, detalles del autor ...

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    Por mi parte, creé una historia de prueba. El resto, por tanto, pasa por definir los 6 grupos de sectores en los que se desarrollarán las cosas, pudiendo uno de ellos servir como capital, o incluso como centro de misiones. Es importante poner aquí diferentes ID para cada grupo para poder usarlos más tarde.

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    Luego, para avanzar en la historia, todo sucede a través de nodos que pueden ser diálogos, una pelea, un evento aleatorio, un evento final (dando una recompensa o una penalización), un nuevo evento, una pelea importante no evitable. historia, el final de la historia.

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    Y todo se puede ramificar, organizar y desplegar, con una secuencia lógica de eventos. Los iconos completan los textos para dar aún más significado a los eventos. Puedes importar tus propios gráficos o usarlos en la galería del juego.

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    Luego se debe publicar la historia, lo que solo se hará después de una moderación para verificar que la calidad está ahí. Al momento de escribir estas líneas, solo se ofrece una misión, en inglés, de los propios desarrolladores. Pero existe una buena posibilidad de que muy pronto los jugadores ofrezcan su propio contenido original para obtener aún más contenido accesible para todos los jugadores. Además, el juego se benefició al mismo tiempo de una caída significativa de su precio, hasta los 9,99 € (-50%):



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