ESO - Beta - Empezando: batallas

ESO - Beta - Empezando: batallas

Tuvimos la oportunidad de probar TESO con acceso exclusivo de prensa, lo que nos permitió publicar una vista previa de la versión beta hasta el nivel 15. El NDA permanece vigente, excepto en los sitios autorizados.

Batallas campales o simples duelos, tus aventuras en Tamriel no serán fáciles. Armado con diferentes tipos de armas, naturalmente deberás cortar, golpear y perforar a tus atacantes por todos los medios. Por eso es oportuno en este artículo, fijarnos en el manejo y las sensaciones vividas durante las peleas.



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Orientación gratuita

El combate en TESO se basa en un sistema de puntería. Presente en otros MMOs como TERA o Neverwinter, será cuestión de utilizar un cursor en el centro de la pantalla, para orientar con precisión tus ataques. Por lo tanto, no se trata de apuntar a tu oponente haciendo clic en él, sino de posicionar el cursor lo mejor posible, como un clásico TPS / FPS. Dicho esto, todavía es posible aplicar una señal visual a su objetivo (una especie de marco), para identificarlo mejor. Es una especie de avistamiento asistido.

Con respecto a los hechizos, algunos se benefician de la orientación automática, como los hechizos de curación dirigidos principalmente a personas con los puntos de salud más bajos. Otros requerirán posicionar áreas de efectos terrestres, como la andanada de flechas.

Para las personas que no están acostumbradas a este tipo de sistema, puede resultar sorprendente los primeros minutos, pero rápidamente se vuelve apreciable. Nuestro personaje está posicionado en el lateral de la cámara, lo que permite tener buena visibilidad para poder utilizar el cursor. Personalmente, he descubierto que este sistema de focalización lógicamente se presta bien a ataques a distancia. Ser capaces de apuntar nosotros mismos y luego disparar una flecha, incluso si eso significa fallar el objetivo, fortalece aún más la inmersión.



Este objetivo tiene la ventaja de garantizar una cierta flexibilidad en términos de orientación y gestión de la cámara ya que los dos están vinculados. Dicho esto, no planee usar sus habilidades con el mouse haciendo clic en él a través de la barra de atajos. Por tanto, es necesario utilizar atajos de teclado.

 

El arte del combate

¿Qué pasa con las peleas en sí? Con un ritmo bastante lento durante los primeros niveles, tiende a emocionarse una vez que se han desbloqueado ciertas habilidades durante su progreso. De hecho, casi todas las habilidades probadas son instantáneas y las animaciones a veces son bastante cortas. Por lo tanto, será posible combinar estas habilidades muy rápidamente, al mismo tiempo que aumenta el ritmo. Por ejemplo, una combinación de habilidades: [Jabalina obstaculizadora] => [Flecha venenosa] => [Diamantes de plata] tarda unos 3 segundos. Baste decir que una vez en un nivel alto con magia y vigor optimizados, el ritmo de las peleas solo será mejor. Tenga en cuenta que los ataques distantes pueden ser parasitados si alguna vez se coloca un enemigo entre usted y su objetivo original. El "desafortunado" tomará una flecha que no necesariamente está destinada a él.

Además, entre los mecanismos de combate, encontramos la posibilidad de poder parar. Sea cual sea tu equipo (escudo o no), podrás detener un ataque enemigo con el clic derecho. Bastante agradable de usar, la parada será particularmente útil cuando su atacante esté preparando un ataque poderoso. De hecho, el desfile tendrá entonces la consecuencia de desorientar al enemigo durante unos momentos, dándote así la oportunidad de hacer que muerda el polvo. Sin embargo, tenga cuidado, la parada no siempre parece funcionar, especialmente contra oponentes que tienen un nivel demasiado alto con armas de dos manos.


Además, también existe la capacidad de romper el lanzamiento de un enemigo, mediante el uso combinado de clic derecho y mantener presionado y clic izquierdo (o clic izquierdo-derecho). Bastante útil en determinadas situaciones, sin embargo, será necesario acercarse al objetivo para hacer que se trague su hechizo.


Finalmente, las esquivas también son parte del juego. Similar a un GW2, a pesar de las animaciones a veces un poco rígidas, podrás hacer más de dos seguidas, dependiendo de los puntos otorgados en vigor. Sin embargo, esquivar consume mucha resistencia ... por lo que vendrá a expensas de cualquier habilidad y te obligará a usarlas de manera inteligente.

En general, estos mecanismos me satisfacen. Fácil de realizar con el uso inteligente del ratón, los que estén acostumbrados a la franquicia TES no se desorientarán. Sin embargo, parece que estas técnicas no se destacan necesariamente como deberían.

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Rebanada en el corazón

Personalmente, creo que este es uno de los mayores problemas de este ESO. Efectivamente, está claro que las sensaciones del combate no me convencieron más que eso. Las sensaciones de combate se refieren a dos conceptos: sonidos y animaciones ... dos puntos que están abiertos a la crítica por el momento.

Beta requiere, como ya hemos señalado, que haya errores de sonido. Algunos faltan, pero lo más probable es que se corrijan en el momento del lanzamiento. Lo que es más preocupante, sin embargo, es su intensidad. En efecto, los golpes dados carecen, a mi gusto, de cruel impacto, de presencia. A veces tenemos la desagradable sensación de escribir en el vacío. Tome un juego como "Ryse" en Xbox One, los ataques se destacan particularmente a través de sonidos de calidad. Los impactos están presentes y resuenan violentamente haciendo de cada enfrentamiento una simulación particularmente creíble y por lo tanto inmersiva ... y esto es lo que TESO parece faltar hoy. De hecho, actualmente los ataques básicos con el clic izquierdo y las paradas de escudo carecen de sonidos dignos de ese nombre. Sin embargo, este hallazgo es mucho menos cierto con respecto a las habilidades. Este último recibió más atención.



Estos problemas parecen reforzar el lado tímido / plano de los enfrentamientos, lo cual es una pena dadas las cualidades de la mecánica de combate. Por suerte, Zenimax es muy consciente de estos problemas e intenta hacer varios retoques mediante futuros parches.

 

En el corazón de la acción

Entonces, ¿cómo se ve eso en una vista subjetiva?

Bueno, la misma observación sobre las sensaciones en combate. ¿No es más agradable e inmersivo sentir el impacto atronador de un mazo o una espada chocando contra tu escudo? ¿No es placentero sentir que tu hoja perfora o corta a tu oponente? Desafortunadamente, durante esta beta, realmente no sentí estas sensaciones y dependerá de Zenimax asegurar sus promesas haciendo los cambios necesarios.

Técnicamente, la vista de FPS no me parece totalmente viable en combate. Más bien comprensivo por un lado con los arqueros, estoy mucho menos convencido de los ataques cuerpo a cuerpo. Como señala Aherys de JeuxOnLine, la ausencia de un bloqueo corporal conlleva algunas dificultades. El oponente a veces se mueve rápido y nosotros también, lo que tiene el efecto de perforarse unos a otros y, por lo tanto, tirarse al vacío. Por lo tanto, es difícil simular un duelo realmente inmersivo y jugable, especialmente con un FOV (campo de visión) que parece demasiado estrecho (en los 60, creo, sin certeza).

La vista FPS me parece bastante útil y particularmente bienvenida para exploración, descubrimiento, capturas de pantalla y otros videos.

 

Conclusión

Entonces, ¿qué pasa con las peleas en TESO después de este bloque?

Creo que hay un potencial interesante por explotar. Alejándome del sistema de combate "clásico" de un Mmo como WoW, Wildstar, Swtor etc, pero acercándome a lo que puede ofrecer un TPS / FPS, solo puedo apreciar este sistema por su lado accesible e inmersivo. Sin embargo, por otro lado, la inmersión desafortunadamente no parece estar por encima de lo que podría ser.

De hecho, actualmente es una pena no destacar más estos bonitos mecanismos. A pesar de una apreciable visual y habilidades mejor logradas en cuanto a sonido, el resto parece carecer de vida y "patata".

Entonces, incluso si estos pocos problemas no empañan las otras cualidades innegables de TESO, recuerda que esta es solo una versión beta y que estos problemas se están investigando y corrigiendo.

Balance:

  • Uso amigable del mouse
  • Más inmersivo, muy parecido a TES V: Skyrim
  • Ritmo creciente y más sostenido desde el nivel 10+
  • Visualmente muy apreciable
  • Habilidades desarrolladas con cuidado
  • Sonidos de combate poco convincentes (excepto habilidades)
  • Falta de pegada de los tiros blancos
  • A veces animaciones problemáticas
  • Una vista FPS no muy adecuada en combate cuerpo a cuerpo (FOV, Body Block ...)


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