SimCity - Quigley y más ¡Go!

    El anuncio cayó en Twitter hoy. Ocean Quigley, director creativo, Andrew Willmott, arquitecto principal, y Dan Moskowitz, ingeniero de juego principal, dejaron EA / Maxis para crear juntos un nuevo estudio llamado Jellygrade.

    Realizamos una simulación sobre la aparición de la vida en la tierra, sobre lava, agua, rocas y la aparición de las primeras criaturas primordiales. Lanzamos el iPad con un nuevo motor de simulación radicalmente diferente. No puedo esperar a empezar a mostrarlo.

    ¡Y de hecho, ya se han publicado imágenes en Tumblr!



    Cuando se le preguntó por qué Polygon se fue, Ocean Quigley dijo que estaba decepcionado con el lanzamiento fallido de SimCity, donde EA insistía en que los jugadores estuvieran en línea todo el tiempo sin proporcionar suficiente capacidad de servidor. Sin embargo, había tenido la idea de embarcarse en un nuevo proyecto durante un tiempo:

    Estoy consternado por el pobre lanzamiento de algo a lo que le había dado tanto amor y atención, lo que facilitó mi comienzo, pero sin duda habría sucedido de todos modos. Honestamente, creo que habría renunciado si el lanzamiento de SimCity por parte de EA fue exitoso o no. Fue mi tercer SimCity. De hecho, había participado en SimCity 3000, SimCity 4 y este nuevo SimCity.

    He sido desarrollador de un gran estudio durante mucho tiempo, casi 18 años. EA tiene una lista de proyectos que quieren hacer, es una gran empresa con mucho impulso. Si tienes un proyecto nuevo y original, algo totalmente personal, este no es realmente el entorno para hacerlo.

    Las fuerzas de EA trabajan con cientos de personas, con objetivos bien definidos. Lo que quiero hacer ahora es explorar nuevos temas y mecánicas de simulación y hacer cosas para las que EA no está diseñado. Así que no critique a EA, ellos hacen lo que hacen, pero era hora de que yo y otros desarrolladores, Andrew Willmott y Dan Moskowitz, saliéramos y probamos cosas nuevas.



    Su proyecto era demasiado científico y extraño para discutirlo con EA o Maxis, así que se fue, confirmó una fuente oficial de EA. De hecho, su proyecto está muy centrado en la geofísica y la biología:

    En un juego de simulación, siempre estás buscando un proceso físico real para intentar ponerlo en el juego. Trabajar en los Sims se trata de diseño de interiores y en SimCity se trata más de densidad de población y economía. Así que la geofísica y la biología de la Tierra primitiva me parecieron un tema rico e interesante para un juego. Amo la ciencia. Me gusta saber qué está pasando realmente en el mundo y parece ser un tema rico.


    Por lo tanto, se abre una nueva página para estos desarrolladores que seguiremos con interés. Ahora puedes unirte a ellos:


    • en Twitter: @jellygrade
    • en su sitio web: jellygrade.com
    • en Tumblr


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