Ross Trey, diseñador de equilibrio, repasa los detalles de las tasas impositivas en el juego para ayudar a los jugadores endeudados. Primero puede definir las tasas impositivas para cada tipo de zona (residencial, comercial e industrial) en el Ayuntamiento, pero lo antes posible, considere la posibilidad de establecer un Ministerio de Finanzas (a menos que un vecino de su región lo haga) para poder definir en detalle los impuestos según los 3 niveles de riqueza de los Sims. Es una buena manera de obtener dinero de los más ricos, sin asustar a los más pobres.
La tasa de impuestos afecta directamente a tus Sims, esta felicidad se calcula cada hora, en base a los ingresos generados:
- impôt élevé : la felicidad puede caer
- impôt moyen : la felicidad no cambia
- impôt bas : la felicidad puede cambiar
Como los impuestos cambian la felicidad de los Sims, y por tanto el progreso de la ciudad, tienes que saber jugar según tus objetivos:
- buscando simoleones? Sube los impuestos a un nivel equilibrado en el que tus Sims no estén muy contentos pero no se vayan. La densidad de los edificios no cambiará, pero las cajas se llenarán.
- quieres hacer crecer tu ciudad? Reduzca los impuestos hasta que tenga ingresos bajos, nulos o incluso negativos. La gente vendrá y se asentará y la densidad de edificios aumentará.
- ¿Quieres hacer una ciudad específica para una clase social? Aumenta los impuestos al máximo y los Sims más ricos no aparecerán.
Bueno, todavía pierdo muchos simoleones cada hora, ¡pero tengo mucho que ver!