Hoy martes es el gran día para cualquiera que aún no haya tenido la oportunidad de probar Galactic Starfighter. Tras el mantenimiento, que normalmente debería finalizar a las 16 p.m., podrás ocupar tu lugar en la cabina de piloto de uno de los 4 tipos de naves que ofrece el modo, con la aparición del Bombardier para todos, te recuerdo. Aquí están las notas completas del parche.
Puntos fuertes
¡Galactic Starfighter ahora está disponible para todos los jugadores! - ¡Galactic Starfighter ahora está disponible para jugadores sin suscripción, jugadores Privilege y suscriptores! Elige el papel de tu nave y ayuda a tus amigos pilotos en batallas 12v12. ¡Haz clic en el icono del hangar junto al minimapa para tomar el control!
Nuevo papel de nave estelar en Galactic Starfighter: el bombardero. Se ha añadido el papel de bombardero a Galactic Starfighter. ¡Ven y descubre seis nuevos barcos para desbloquear / comprar!
- Los bombarderos son buques de apoyo de servicio pesado que arrojan minas y drones en el campo de batalla.
- Las minas explotan cuando un enemigo se acerca y causan daños o perjuicios paralizantes a todos tus oponentes cercanos.
- Los drones atacan a tus rivales con diferentes armas mientras que los drones de reparación restauran los cascos de tus aliados más cercanos.
- Los bombarderos también pueden lanzar balizas hiperespaciales que funcionan como puntos de generación móviles para sus aliados.
Nuevo modo de juego en Galactic Starfighter: Team Deathmatch. Team Deathmatch es un nuevo modo de juego en el que equipos de jugadores compiten entre sí. El equipo con la puntuación más alta en términos de jugadores muertos al final del límite de tiempo o cuando se ha alcanzado el límite de puntos gana el juego. Las cartas en el modo "combate a muerte por equipos" también contienen una nueva característica: bonificaciones.
Las bonificaciones aparecen en el mapa al comienzo del juego. Cuando se obtiene una bonificación, volverá a aparecer en otra ubicación aleatoria en el mapa después de cierto tiempo. Dependiendo de su tipo, las bonificaciones mejoran diferentes características durante 45 segundos. En el servidor de prueba público, se utilizan las siguientes bonificaciones:
- Sobrecarga del motor: duplica la tasa de regeneración de la potencia del motor, aumenta la velocidad del barco en un 30% y las defensas en un 15%, recarga completamente la potencia del motor cuando se levanta.
- Sobrecarga de armas: duplica la tasa de regeneración del poder del bláster, recarga completamente el poder del bláster cuando se levanta.
- Shield Overload: duplica la tasa de regeneración de Shield Power, finaliza el retraso de regeneración del último escudo utilizado, recarga completamente Shield Power cuando se recoge.
- Sobrecarga de daño: duplica el daño infligido por todas las armas primarias y secundarias, excepto los drones.
Todas las bonificaciones se muestran en el minimapa. La bonificación por sobrecarga de daño solo aparece con poca frecuencia, pero siempre hay al menos una en el mapa en todo momento. Los nombres de los jugadores que cobran este bono se anuncian en un mensaje de transmisión global y estos jugadores se encuentran en el minimapa.
Nueva área contenciosa: Astilleros Kuat - Las dos facciones luchan por el control de una formidable armada espacial y se enfrentan en uno de los sitios de construcción de naves espaciales más grandes. Este punto de acceso está diseñado para ser modular: cada "historia" representa una parte diferente de la historia general">general. También es la primera área contenciosa "táctica" accesible para jugadores a partir del nivel 15.
Se han agregado nuevas reputaciones a la página Reputación galáctica:
- Primera Flota de la República - El Mando Avanzado del Imperio se centra en ataques ofensivos de alto riesgo contra la República Galáctica y sus aliados, lo que la convierte en una de las flotas imperiales más mortíferas.
- El mando de avanzada del Imperio - El Mando Avanzado del Imperio se centra en ataques ofensivos de alto riesgo contra la República Galáctica y sus aliados, lo que la convierte en una de las flotas imperiales más mortíferas.
Nuevo paquete de cazadores galácticos próximamente en el mercado de carteles Piloting Ace Galactic Hunter Pack sale a la venta el 11 de febrero. Costo: 320 monedas de cartel
general">general
- Nuevo soporte: ¡el montacargas orbital CNK! Este pesado vehículo de construcción personal fue diseñado especialmente por Kuat Shipyards para realizar trabajos de ingeniería orbital considerados demasiado delicados para ser automatizados. Requiere el rango de Leyenda con Empire Forward Command / Republic First Fleet.
- Hay una nueva categoría disponible en el buscador de grupos a partir del nivel 15: puntos tácticos. Los puntos de inflamación tácticos son neutrales, lo que significa que el buscador de grupos coincide con los primeros cuatro jugadores disponibles, sean quienes sean. El nuevo Kuat Shipyards Flashpoint está disponible en esta categoría en dos grupos de niveles: 15-54 y 55. Las áreas de Czerka Laboratories y Fusion del núcleo de Czerka ahora también se incluyen en esta categoría en el nivel 55.
- Las fuerzas del terror en Oricon ahora están un poco más distraídas por la locura de los Maestros del terror, lo que reduce el foco de su atención.
- Impulso ahora modifica correctamente el radio de agresividad del NPC enemigo y muestra correctamente el color de dificultad del nivel del NPC enemigo.
- El Buscador de grupos ahora muestra el grupo de nivel de jugadores que coincide con Flashpoints y Operaciones.
- Los jugadores ahora pueden hacer cola para el modo de combate Galáctico Hunter y Warzone al mismo tiempo.
Mercado de carteles
Nuevos objetos
- El paquete Pilot's Ace Galactic Hunter estará disponible el 11 de febrero. Costo: 320 monedas de cartel
- Las Hyper-Crates que contienen 24 paquetes Ace of Piloting Galactic Hunter estarán disponibles el 11 de febrero. Costo: 6 Monedas Cartel (¡912% de descuento por tiempo limitado!)
- Ahora puede obtener una vista previa del contenido del paquete Ace Galactic Hunter del piloto en las Colecciones.
Clases + Combate
Cazarrecompensas
Spécialiste
Prototipo avanzado
- El prototipo de lanzallamas ahora requiere la activación del cilindro de gas mejorado.
Mercenario
- Los mercenarios que carguen el cilindro de apoyo de combate ahora podrán usar la cadena de fuego para curarse.
Arsenal
- Los estabilizadores ahora reducen el retroceso recibido al activar Misil rastreador y Fuego pesado en un 50/100% (en lugar de 35/70%).
Protección cercana
- Kolto Bulwark ahora se puede desplegar en más de un objetivo a la vez, pero un objetivo aún no puede tener más de un Kolto Bulwark activo simultáneamente. Además, Kolto Bulwark ahora genera 10 de calor (en lugar de 16), tiene 6 acumulaciones (en lugar de 10), dura 3 minutos (en lugar de 5) y se cura un poco más con cada acumulación.
- La descripción de la habilidad Protección cercana se ha actualizado para indicar que también reduce el ritmo del Pacificador y ahora requiere el Baluarte Kolto en lugar del Pacificador.
- El Pacificador se ha movido del nivel 6 al nivel 5 en el árbol de habilidades de Protección cercana.
- La curación mental se ha movido del nivel 5 al nivel 4 en el árbol de habilidades de Protección cercana.
- El escudo se ha movido del nivel 4 al nivel 6 en el árbol de habilidades de Protección cercana.
Militar
vanguardia
táctica
- El generador de pulsos ahora requiere la activación de la Powerful Energy Cell.
Comando
- Los comandos que carguen la celda de apoyo de combate ahora podrán usar Pestle Fire para curarse a sí mismos.
artillería
- La puntería estabilizada ahora reduce el retroceso sufrido al activar Salvo gravitacional y Disparos de cañón cargados en un 50/100% (en lugar de 35/70%).
Medicina de guerra
- La sonda de trauma ahora se puede desplegar en más de un objetivo a la vez, pero un objetivo aún no puede tener múltiples sondas de trauma activas simultáneamente. Además, la sonda de trauma ahora cuesta 10 células de energía (en lugar de 16), tiene 6 cargas (en lugar de 10), dura 3 minutos (en lugar de 5) y cura un poco más con cada carga.
- Se actualizó la descripción emergente de la sonda médica para indicar que también reduce la cadencia del médico frontal y ahora requiere la sonda de trauma en lugar del médico frontal.
- El médico de primera línea ha pasado del nivel 6 al nivel 5 en el árbol de habilidades de Medicina de guerra.
- La ayuda psíquica se ha movido del nivel 5 al nivel 4 en el árbol de habilidades de Medicina de guerra.
- El área médica se ha movido del nivel 4 al nivel 6 en el árbol de habilidades de Medicina de guerra.
Guerrero Sith
Parásito
Revancha
- Daño ligeramente mayor causado por demolición.
- La demolición ahora inflige daño interno en lugar de daño elemental, como se indica en la descripción.
- Se ha cambiado el vandalismo: Empalar y Demolición tienen una probabilidad del 33,3 / 66,7 / 100% de generar una acumulación de vandalismo. Después de acumularse dos veces, Vandalismo finaliza el tiempo de reutilización de Rampage y genera 3 puntos de ira.
Caballero Jedi
Guardián Jedi
Vigilancia
- Daño ligeramente aumentado infligido por Plasma Iron.
- Zen Strike ha cambiado: Air Slash y Plasma Iron tienen una probabilidad del 33,3 / 66,7 / 100% de acumular Zen Strike. Después de acumularse dos veces, Zen Strike finaliza el tiempo de reutilización de Expert Strike y genera 3 Focus.
Inquisidor Sith
Mago
Éclair
- Subversion ahora reduce el retroceso recibido al activar Lightning Strike en un 50/100% (en lugar de un 35/70%). Los otros beneficios de la subversión siguen siendo los mismos.
Papel de aluminio
- La efectividad Sith ahora reduce el retroceso recibido al activar Force Lightning en un 33,3 / 66,7 / 100% (antes era un 25/50/75%). Los otros beneficios de la eficiencia Sith siguen siendo los mismos.
Consular Jedi
Erudito
Telequinesia
- La concentración ahora reduce el retroceso recibido al activar el trastorno en un 50/100% (en lugar de un 35/70%). Los otros beneficios de la concentración siguen siendo los mismos.
Équilibre
- Barrera psíquica ahora reduce el retroceso recibido al activar Lanzamiento telequinético en un 33,3 / 66,7 / 100% (en lugar de un 25/50/75%). Los otros beneficios de la barrera psíquica siguen siendo los mismos.
Agente imperial
- Reducción del tiempo de activación, enfriamiento, costo de energía y daño infligido por Orbital Strike.
Agente secreto
- El costo del Golpe oculto se ha reducido a 15 de energía (en lugar de 17), su tiempo de reutilización ahora es de 9 segundos (en lugar de 7,5) y se ha aumentado el daño que inflige.
- La duración de la ventaja táctica se ha incrementado en 5 segundos (ahora es de 15 segundos).
disimulación
- Los golpes quirúrgicos ahora aumentan el daño de Tajo, Disparo de sobrecarga y Daga trasera en un 5% (en lugar de un 4%).
- Golpe colateral ahora tiene un 50/100% de probabilidad de activarse cuando se usa Laceración (antes era 35/70%).
- Toxemia ahora aumenta el daño de Laceración y Golpe colateral en un 3/6% (en lugar de un 2/4%) y recupera 4/8 de energía (en lugar de 5/10) cuando Golpe colateral inflige daño a un objetivo enemigo.
- El Destripador ahora aumenta el daño infligido por la daga en la espalda en un 5% (en lugar de un 4%).
- High Guard Blade ahora aumenta el daño crítico por laceración en un 10/20/30%, pero ya no aumenta el daño crítico por cortador de tendones.
- Frenesí premeditado ya no aumenta la prontitud cuando se activa, pero aumenta la probabilidad de golpe crítico a distancia y técnico en un 2/4/6%.
Fatalidad
- Los gérmenes corrosivos ahora son una habilidad de un punto (en lugar de 2), pero aún aumentan la probabilidad de que el dardo corrosivo se active dos veces al infligir daño en un 25%.
- Inyección fatal ahora es una habilidad de 2 puntos (en lugar de uno), pero cada punto aún aumenta la duración del Dardo corrosivo en 3 segundos (por lo que dos puntos de habilidad ahora aumentan la duración del Dardo corrosivo en 6 segundos, lo que otorga dos disparos de daño adicionales).
Tirador de elite
Fatalidad
- Los gérmenes corrosivos ahora son una habilidad de un punto (en lugar de 2), pero aún aumentan la probabilidad de que el dardo corrosivo se active dos veces al infligir daño en un 25%.
- Inyección fatal ahora es una habilidad de 2 puntos (en lugar de uno), pero cada punto aún aumenta la duración del Dardo corrosivo en 3 segundos (por lo que dos puntos de habilidad ahora aumentan la duración del Dardo corrosivo en 6 segundos, lo que otorga dos disparos de daño adicionales).
Contrabandista
- Se han reducido el tiempo de activación, el tiempo de reutilización, el costo de energía y el daño infligido por la parada del carguero XS.
Matón
- El costo de la reacción se ha reducido a 15 de energía (en lugar de 17), su tiempo de reutilización ahora es de 9 segundos (en lugar de 7,5) y se ha aumentado el daño que inflige.
- La duración de la bendición se ha incrementado en 5 segundos (ahora 15 segundos de 10).
lucha
- La combatividad ahora aumenta el daño infligido por Blaster, Rapid Fire y Backstroke en un 5% (en lugar de un 4%).
- Los puños voladores ahora tienen un 50/100% de probabilidad de activarse cuando se usa Golpe de traidor (antes era del 35/70%).
- La reversión ahora aumenta el daño infligido por Golpe de traidor y Puños voladores en un 3/6% (en lugar de 2/4%) y recupera 4/8 puntos de energía (en lugar de 5/10 puntos) cuando los puños voladores infligen daño a un objetivo enemigo.
- Cañón recortado ahora aumenta el daño infligido por el golpe por la espalda en un 5% (en lugar de un 4%).
- Forastero ahora aumenta el daño crítico de Golpe de traidor en un 10/20/30%, pero ya no aumenta el daño crítico de Disparo de tendón.
- Los golpes continuos ya no aumentan la prontitud cuando se activa, sino que aumentan la probabilidad de golpe crítico de tecnología y a distancia en un 2/4/6%.
perfidia
- Herida mortal ahora es una habilidad de un punto (en lugar de 2), pero aún aumenta la probabilidad de que Disparo decisivo se active dos veces al infligir daño en un 25%.
- Herida abierta ahora es una habilidad de 2 puntos (en lugar de uno), pero cada punto aún aumenta la duración del disparo decisivo en 3 segundos (dos puntos de habilidad ahora aumentan la duración del disparo decisivo en 6 segundos, lo que otorga dos procs de daño adicional ).
Franco-tireur
perfidia
- Herida mortal ahora es una habilidad de un punto (en lugar de 2), pero aún aumenta la probabilidad de que Disparo decisivo se active dos veces al infligir daño en un 25%.
- Herida abierta ahora es una habilidad de 2 puntos (en lugar de uno), pero cada punto aún aumenta la duración del disparo decisivo en 3 segundos (dos puntos de habilidad ahora aumentan la duración del disparo decisivo en 6 segundos, lo que otorga dos procs de daño adicional ).
Caza estelar galáctica
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- Nueva característica: el registro de combate. Ahora acceda a su registro de combate personal en Galactic Starfighter haciendo clic en el botón en la esquina superior derecha del hangar. Allí encontrarás estadísticas detalladas de todas tus peleas y puedes vincularlas a cada estadística en un chat.
- Nueva característica: el marcador detallado. El marcador en Galactic Starfighter tiene nuevas pestañas que te informarán sobre lo siguiente:
- Rendimiento: estadísticas sobre la cantidad de enemigos muertos, la cantidad de veces que moriste, el daño infligido y recibido, la precisión de tus disparos, los objetivos capturados y más.
- Ganancias: un resumen detallado de los puntos de requisición ganados en la batalla y cómo los ganó.
- Las batallas del modo Cazador galáctico ya no disminuyen la durabilidad del equipo de los jugadores.
- Un nuevo sistema de gestión de jugadores que no contribuyen sustituye al antiguo sistema AFK. Ahora puedes excluir a estos jugadores a través del mapa.
- Solucionamos un problema que provocaba que las comprobaciones de poca población se activaran antes del engendro inicial del jugador, lo que provocaba que algunos juegos no se iniciaran correctamente.
- Ahora puede acceder al piso del nuevo puente de lanzamiento de combate desde el elevador hasta las salidas de la misión.
- Al escribir "/ escuadrón", podrás chatear con los jugadores de tu escuadrón y / o tu grupo.
- Se ha agregado la función peek. Los jugadores pueden usar el teclado numérico de su teclado para cambiar rápidamente la vista de la cámara sin afectar los movimientos de su barco.
- Los jugadores que solo infligen daño al escudo de un objetivo ahora reciben los puntos de requisa correctos para su ayuda después de que el objetivo sea destruido.
- Los enemigos seleccionados ahora se resaltan en el mapa y el minimapa.
- Entrar en la cola para las batallas del modo Cazador galáctico ya no evita los cambios de personaje.
- Puede seleccionar un oponente para que se muestre el nombre de su objetivo en la computadora de destino.
- Ya no es posible debilitar a un objetivo si está muerto.
- Se ha agregado un cuadro de diálogo de confirmación antes de pasar al nivel de tutorial.
- Se ha completado la información del tutorial de combate objetivo y enemigo ATH.
- El tutorial de Combat Controls se ha actualizado para incluir Target Defense Drones.
- Se ha añadido un tutorial sobre el modo de combate "Team Deathmatch" de Galactic Starfighter.
- Se solucionó un problema por el cual las notificaciones de tutoriales no se podían cerrar.
- En el tutorial de Galactic Starfighter, los cascos de las naves de los jugadores ahora son inmunes al daño.
- Se han eliminado varios campos de fuerza del nivel Astilleros perdidos en el modo Dominación.
- El modo Team Deathmatch incluye nuevos mapas para los entornos de Lost Shipyards y Kuat Mesas.
- Los barcos elegidos ahora se pueden eliminar del menú de barcos listos.
Buques + Hangar
- Los barcos armados ahora reciben 5 puntos de requisa adicionales por matar o ayudar a matar a un enemigo al infligir daño con un arma secundaria.
- Agregar poder a las armas ahora aumenta su daño en un 10% (en lugar de un 20%) y agregar poder a los escudos o motores reduce el daño de las armas en un 5% (en lugar del 10%).
- El diálogo al realizar nuevas compras de hangares se ha mejorado para mostrar los detalles de los puntos de solicitud de flota y barcos utilizados.
- Se ha agregado la función Restaurar recorte. Presione "V" (predeterminado) para restablecer su cazador a la dirección predeterminada.
- Los barcos elegidos ahora se pueden eliminar del menú de barcos listos.
Piezas y tripulación
- Una nueva arma secundaria, el Misil Electromagnético, ahora está disponible en Bird-of-Prey y Quell Attack Hunters.
- El misil electromagnético es eficaz contra minas y drones.
- Cuando golpea, emite un pulso en un radio de 3 m que inflige daño y desactiva minas y drones.
- Las naves de los jugadores dentro del alcance sufrirán daños leves y el poder de sus sistemas quedará inutilizable.
- Un nuevo sistema de campo electromagnético ahora está disponible en las naves exploradoras NovaDive y Black Lightning.
- El campo electromagnético es efectivo contra minas y drones.
- Emite un impulso en un radio de 3 m alrededor de la nave exploradora que daña minas y drones y los desactiva.
- Las naves de los jugadores dentro del alcance verán reducido el alcance del sensor y la precisión del bláster. El poder de sus sistemas será inutilizable.
- El escudo direccional ahora está disponible en los barcos armados Comet Breaker / Annihilator y en los barcos premium Ram / Wrecker.
- El beneficio de "Alcance aumentado" para la sonda de sabotaje, los misiles de fragmentación, los misiles aturdidores y los misiles iónicos se ha incrementado en un 10%.
- El alcance de los torpedos Thermite ha aumentado a 10 m.
- El alcance de los misiles iónicos ha aumentado a 7 m.
- Las actualizaciones compradas para un solo dron ya no afectan por error a otros tipos de drones.
- Los miembros de la tripulación ahora cobran vida en la ventana de vista previa del hangar.
- Los poderes de la tripulación de "Interferencia" y "Wingman" han aumentado su radio de área de efecto de 1 a 000 m.
- Bowdaar ya no usa capucha en el hangar.
- La descripción del componente del motor "giropropulsor" se ha modificado para indicar que su alcance es de 15 my no de 000 m.
- El poder de la tripulación 'Lockdown' ahora solo puede golpear a los jugadores enemigos, no a los drones ni a las torretas de defensa.
- La armadura cargada ahora permite que pase el 40% del daño recibido en el casco del barco en lugar del 50%. Su capacidad de escudo aumentó de 150 a 130%.
- Se ha reequilibrado el refuerzo de interdicción y se ha cambiado la descripción emergente para reflejar estos cambios.
- Aumenta la velocidad del jugador en un 20% durante 6 segundos.
- Reduce la velocidad y la velocidad de giro de todos los enemigos en un radio de 10 m en un 3% durante 000 segundos.
- Se ha reducido la potencia de las mejoras de Perforación de escudo y el daño de las armas con la habilidad Perforación de escudo se ha reducido ligeramente.
- El poder de la tripulación "Bypass" ahora otorga un 16% de perforación de escudo a las armas primarias y secundarias (antes era del 35%).
- Se ha reducido el poder de evasión:
- Las bonificaciones de evasión pasiva de los escenarios reactivos y la armadura de peso pluma se han reducido en un 1%.
- Warp Field ahora otorga un 9% de evasión pasiva en lugar de un 15%, pero su habilidad de escudo se ha incrementado del 70 al 80%.
- El poder activo del campo de deformación ahora otorga solo un 27% de evasión, pero su duración se ha reducido a 6 segundos. El beneficio de nivel 1 otorga un 8% de evasión en lugar de un 10%.
- Los cañones electromagnéticos pesados ahora requieren una carga mínima del 25% antes de poder usarse.
- Las minas y los drones ya no muestran el nombre del jugador que los desplegó, solo su tipo.
Objetos + Economía
- La bonificación PvP de Field Tech para 2 piezas ahora aumenta la distracción y el alcance de derribo u oportunismo en 5 yardas.
- La bonificación PvP de 4 piezas de Field Tech ahora aumenta la duración de Orbital Strike o XS Freighter Parry en 3 segundos.