PvP está en el corazón de esta nueva entrega de devolución con información sobre las próximas actualizaciones. También volvemos a algunas declaraciones durante el concierto de Nico Nico.
PvP: un vistazo a 2.25 y próximos proyectos.
Mitsutoshi Gondai, PvP Combat Design Manager, habló primero sobre 2.25:
- la actualización aumentó el rango de PvP y trajo una armadura única para cada clase y trabajo.
- El gerente de PvP se disculpa por la demora en traer contenido de PvP: el equipo tardó casi un mes en completar esta actualización.
Luego vamos a la 2.3 y nuevo contenido "primera línea".
Al equipo le gustaría cambiar el sistema en esta ocasión haciendo que todas las acciones de PvP estén disponibles desde el principio, pero pudiendo mejorarlas gastando puntos en rasgos.
Para más detalles, los invito a leer el mensaje de Mitsutoshi Gondai:
por Gondai Fuente■Para jugadores que participan en PvP
Para la Actualización 2.25, el rango PvP ha aumentado y se han implementado nuevas piezas de equipo PvP.
Estos fueron creados específicamente para cada clase y cada trabajo y tienen diseños únicos.
En comparación con la rapidez con la que se puede obtener equipo en PvE, me disculpo por el hecho de que tomó casi un mes agregar equipo de PvP y aumentar su rango.
Esperamos que sigas disfrutando del juego en PvP, mientras aumentas tu rango y obtienes el nuevo equipo.
■Próximos proyectos JcJ
En preparación para el parche 2.3 y el contenido de primera línea, vamos a realizar algunos cambios en PvP.
Por el momento, me gustaría hablarles sobre los cambios planeados a nivel del sistema. Nos gustaría que todas las acciones de PvP estuvieran disponibles desde el principio, y podrás usarlas todas incluso si tu rango es 0.
Los puntos JcJ se utilizarán para adquirir rasgos para mejorar las acciones y otros para aumentar las estadísticas. Además, siempre que no estés en combate en modo PvP, será posible reasignar estos puntos en cualquier momento.
La razón principal de estos cambios es facilitar el acceso a este contenido a los jugadores que nunca han participado en PvP. Además, permitir la participación de múltiples clases y trabajos hará que el conjunto sea más conveniente y todos puedan beneficiarse.
Como FFXIV: ARR fue diseñado para permitir jugar con varias clases y trabajos, decidimos hacer estos ajustes con este importante punto en mente.
Lo mantendremos informado sobre lo que tenemos planeado y le brindaremos detalles sobre el sistema de primera línea cuando se acerque el lanzamiento de la Actualización 2.3.
Gracias a todos por su continuo apoyo.
Elmoria reitera hoy que el rumor que indica que el número de participantes para las líneas del frente sería de 8x8x8 es infundado.
Mago oscuro, invocador
Las declaraciones realizadas sobre estos trabajos durante Nico Nico Chokaigi 3 no pasaron desapercibidas, provocando un debate en el foro oficial: ¿se debería mejorar el Dark Mage? ¿Qué pasa con las mascotas del Summoner donde Garuda es el gran favorito?
Elmoria vuelve a estos temas hoy. En primer lugar, especifica que el equipo "estaba considerando algunas modificaciones para el Dark Mage" ya que los jugadores informaron que el trabajo era "bastante débil". No se debe suponer que los cambios serán un beneficio, el equipo está discutiendo el tema actualmente.
En cuanto al Invocador, el equipo es consciente de que Titan e Ifrit-egi se están quedando atrás a favor de Garuda, pero no han mencionado que los ajustes estén en la agenda.
otro
- Barrio residencial : el equipo estudia la posibilidad de implementar un panel de visualización en las casas de Compagnie Libre. Podrías dejar notas sobre él.
- trascendencia : el equipo está estudiando la posibilidad de crear una animación única para cada clase.
- Alea : el progreso de un peligro actual se mostrará en el mapa durante 2.3.
- Comprar / susurro : el equipo ha recibido sus comentarios e intentará hacer posible restablecer el historial.