Aquí están las entradas del códice - bestiario que encontrará en Voss. Mapa del planeta con la ubicación donde encontrarás estas especies.
Criaturas cibernéticas
Criatura que da entrada al códice: Vorantikus cibernético (nivel 46)
Los encontrarás en la cueva llamada "Centro de formación de cibercreaturas"
Entrada del códice
Fascinados por la tecnología, los Gormak realizan extensos experimentos en el campo de los híbridos orgánico-cibernéticos, utilizando la fauna de Voss como conejillo de indias. Los Gormaks están regularmente a la caza para capturar a los mawvorr, los shaclaws e incluso a los temidos vorantiki vivos para que puedan implantar componentes cibernéticos y obtener monstruosas cibercriaturas.Si bien los Voss condenan estos actos de barbarie, es de destacar que los Gormak ven a estas criaturas cibernéticas como versiones mejoradas de lo que la naturaleza quiere ofrecer. Dado que las criaturas cibernéticas son más agudas, más fuertes y mucho más peligrosas que sus contrapartes naturales, este es un argumento válido.
Los implantes cibernéticos permiten a los Gormaks modificar el comportamiento de las ciber-criaturas, a las que dan instrucciones sencillas y precisas. Lógicamente, las criaturas cibernéticas son excelentes guardianes de las tierras Gormak.
Shaclaw
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Criatura que otorga la entrada del códice: Removedor de raíces de garra de shaclaw corrupto (nivel 45 Elite)
Entrada del códice
Un insecto grande con caparazón, las garras utilizan sus poderosas garras delanteras para excavar en el suelo, en busca de las raíces y los mamíferos subterráneos que componen su dieta. Sin embargo, ante el peligro, también pueden usar estas garras para desgarrar la carne o el caparazón de sus enemigos.Los Gormaks están locos por la carne de shaclaw, sin embargo, a los pocos minutos de su muerte, el insecto emite un veneno muerto que hace que su carne sea venenosa. Para remediar esto, los Gormaks han dominado el arte de capturar y cocinar shaclaws vivos.
Los xenoantropólogos pronto se dieron cuenta de que Gormaks solo consumía shaclaws durante las fiestas que celebran la mayoría de edad, donde capturar y preparar la comida es el corazón del ritual de celebración. Los Voss rechazan esta interpretación simbólica y argumentan que cocinar una criatura viviente sirve para demostrar el salvajismo bárbaro de los Gormaks.
Mawvorr
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Criatura que da entrada al códice: Mawvorr Thalak (46 fuertes)
Los encontrarás en la zona heroica "Cementerio" (Tierras de pesadilla)
Entrada del códice
Carnívoros que reinan en el desierto alrededor de Voss-Ka, los mawvorrs generalmente se consideran cazadores oportunistas. En lugar de acechar cautelosamente a sus presas, prefieren atacar a depredadores heridos o humanos callejeros, aunque en grupos son más imprudentes. Por lo tanto, no es raro que ataquen a los poderosos vorantiki.También se sabe que los mawvorr atacan a los Gormaks, aunque se niegan a comerse sus cadáveres. Este extraño comportamiento sugiere que los mawvorr son guardianes o protectores que odian a los Gormaks. Por esta razón, los Voss se aseguran de preservar su presencia alrededor de Voss-Ka.
Esta relación simbiótica puede ser de gran utilidad cuando los mawvorrs se quedan sin comida. Un día, un Místico tuvo una visión de varios Voss desarmados, aventurándose en el desierto para ser devorados por las fauces.
Vorantikus
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Criatura que da entrada al códice: Patriarca Vorantikus (nivel 46 fuerte)
Entrada del códice
El vorantikus, que reina inequívocamente en la parte superior de la cadena alimentaria de Voss, es el depredador y el más peligroso del planeta, si no de la industria. Fuertemente musculosos y constantemente hambrientos, los vorantiki son cazadores solitarios que deambulan por el desierto en busca de su próxima comida.Venerados por los Gormak por su fuerza y coraje, los vorantiki a menudo se representan en diseños primitivos que se encuentran en sus viviendas. Las escenas suelen representar a un vorantikus devorando a un Mystic Voss o causando estragos en Voss-Ka, aunque ningún registro histórico registra un ataque de este tipo a la capital de Voss.
El estudio de vorantikus es la clave para comprender la "carrera armamentista" evolutiva que tiene lugar entre la fauna de Voss. Los animales de este planeta son mucho más grandes, más agresivos y más resistentes que en entornos similares, y el vorantikus posee las características básicas del "superdepredador". ¿Qué tipo de entorno (o intervención antinatural) podría haber dado lugar al vorantikus y cuáles son las influencias de tal criatura en el mundo que lo rodea?