Naoki Yoshida volvió al precio de la tierra para la vivienda.
En primer lugar, explica la idea principal detrás de este precio ciertamente asombroso para alguna compañía libre. Se justifica diciendo que tal precio le permitiría todo para poder comprar tierra y no para que los ricos monopolicen el mercado. También explica que el número de lotes va augmenter avec l 'compra de nuevo servidor pero no será inmediato.
En cuanto a la verificación de la cantidad de gils, esta se llevó a cabo en 4 criterios principales:
- Cantidad de gil propiedad de todos los jugadores activos por mundo y en total.
- Número de empresas libres activas y sus miembros para cada mundo.
- Cantidad de gil propiedad de los jugadores activos para cada empresa gratuita en cada mundo.
- Cantidad de gil generada diariamente así como la circulación de estos para cada mundo.
Las cuentas "RMT", por supuesto, están excluidas de esta encuesta. Yoshida tampoco excluye que ciertas cantidades de gil provengan de esta actividad ilícita. La investigación concluye lo siguiente:
- La cantidad de gil obtenida por los jugadores es bastante alta.
- Existe una gran disparidad entre cada jugador.
Para determinar el precio final de la tierra, se calculó la cantidad de gil en 3 meses. También debemos volver a un punto que es que en 2.1, el generación de gils va augmenter (misión diaria, mazmorras aleatorias). Se estima que el 80% de las empresas libres podrán comprar un pequeño terreno en 3 meses.
Las precio maximo la tierra será bajado cada 6 horas. Luego explica el caso de Servidores heredados donde los precios son más altos, lo que penaliza a los nuevos jugadores o jugadores Legacy con una larga ausencia / pocos gil en V1. Se concluyó que ajustes será operado:
- Ajuste de precios más bajos con una frecuencia de aproximadamente una vez cada dos semanas.
- El precio mínimo de la tierra se convertirá en el del Grupo Mundial n ° 3 en 3 meses.
Otra información: el alojamiento individual será incluido en un próxima actualización.