Para esta cuarta publicación sobre clases a distancia en PvP, hoy es una clase que ya hemos visto anteriormente en su especialización en cuerpo a cuerpo. Por tanto, vamos a hablar del sol, la luna, el ciclón y las estrellas. Es el maestro del cambiaformas, el amigo de la naturaleza o el pollo. Es el equilibrio druida.
El druida es un personaje que saca su fuerza de su comunión con la naturaleza. La especialización Balance es, entre las 4 incluidas en la clase, la que enfatizará el poder de los hechizos que el druida puede verter sobre sus oponentes. Utilizará los poderes astrales para fortalecer su poder destructivo. Como sugiere su nombre, el druida tendrá que equilibrar el uso de sus hechizos invocando al sol y a la luna a su vez. En la práctica, nada de ciencia espacial si se me permite decirlo, basta con alternar durante unos segundos el uso de hechizos de la naturaleza (sol) y hechizos arcanos (luna). Dicho esto, el druida Balance, como cualquier clase híbrida, también tiene todo el equipo que le permitirá hacerlo bien, es una especialización muy versátil cuyas fortalezas veremos, pero también los límites.
Sus puntos fuertes
Sus hechizos curativos : El druida Equilibrio es la clase de daño cuya curación de apoyo para él o sus compañeros es muy poderosa. Tiene una recuperación que brinda cuidados en el tiempo pero también en la aplicación. Por lo tanto, es posible lanzarlo varias veces seguidas para levantar el listón de la vida mientras se huye, o para evitar una muerte mientras se espera la llegada de un verdadero sanador. Si el oponente es controlado durante unos segundos, el druida puede incluso usar su toque curativo, que incluso se puede usar instantáneamente gracias a la velocidad de la naturaleza, o incluso a la protección Cenarion, un talento de nivel 30. Tiene en el nivel 90 el talento de corazón de bestia lo que, cada 6 minutos, le permite asumir literalmente el papel de sanador durante 45 segundos a medida que aumenta el poder de su curación.
Su movilidad : en el combate en solitario, especialmente al aire libre, el druida equilibrante tiene muchos medios para inmovilizar a sus oponentes y distanciarlos gracias a sus aceleraciones, incluida la velocidad y la prisa. Los talentos de nivel 15, especialmente la transferencia de bestias y la carga salvaje, también te permitirán ir a los mares si los usas con habilidad. Para inmovilizar a sus perseguidores en el suelo, tendrá a su disposición Roots, Cyclone, Nature's Grasp, Mass Entanglement o Typhoon, o incluso Vortex of Ursol. También existe la Fuerza de la naturaleza cuyos treants arrojan ramas, pero otro talento además de este a menudo será privilegiado en este nivel.
Su presión : en campos de batalla o arenas 3v3 y 5v5, el druida es capaz de provocar hechizos de daño a lo largo del tiempo en varios objetivos y acompañar perfectamente el trabajo de un caballero de la muerte impío, un brujo de la aflicción o un sacerdote de la sombra en este punto. La ventaja de estos dos hechizos, Lunar Shard y Solar Shard, es que funcionarán durante los movimientos del druida (¿dijiste vuelo?) Y permitirán que las erupciones estelares se lancen instantáneamente. Todo esto puede ir acompañado de meteoritos. Además, cuando la atención de los oponentes se centra en otro jugador, la lechuza que queda libre puede dejar que su potencia de fuego hable en modo "eclipse". Lanzará ira violenta o fuego estelar bajo la Alineación Celestial, con la ayuda de meteoros y el talento Encarnación para una fase de daño particularmente poderosa.
Sus puntos débiles
La debilidad del druida Balance variará según el formato en el que se utilice.
Sus hechizos defensivos en grupos : En un formato más grande que el juego para un jugador o la arena 2v2, las habilidades de escape del druida no serán suficientes e incluso perderán su efectividad si un curandero disipa sus ramas. Si se convierte en el objetivo de los ataques de varios oponentes, los efectos de aturdimiento y miedo le impedirán usar sus hechizos de curación. Además, la forma Moonkin no proporcionará suficiente resistencia. Incluso será inexistente contra el daño mágico. Los últimos hechizos defensivos que le quedan serán el ladrido y el poder de Ursoc en forma de oso, que son demasiado ligeros. Además, cuando es atacado, el druida no puede configurar su fase de daño masivo.
Sus controles en solitario o en parejas : En un formato restringido como PvP al aire libre, duelos o formato 2v2, el druida no tiene suficientes controles para dejar caer a un sanador o su compañero. Por ejemplo, su ciclón no permite atacar al objetivo atrapado y por lo tanto atacar a un curandero solo. El lanzamiento del ciclón también es complicado en la fase de daño por "explosión". Además, el druida solo tiene los talentos Disorienting Roar o Mighty Doom como complemento del Cyclone, que requiere el cuerpo a cuerpo y el rayo solar del que muchas clases pueden escapar, incluso cuando están inmovilizadas. En una arena 2v2, el druida Equilibrio tendrá que adaptarse a una segunda clase de daño con buenos controles, como un mago, un cazador, un ladrón, un sacerdote de las sombras o un brujo. Estos dos últimos son la mejor opción, ya que el druida tiene la molesta costumbre de romper los frágiles controles con sus meteoritos.
El búho es actualmente una clase muy autosuficiente. Es extremadamente versátil, especialmente en formatos pequeños. Pierde un poco de su esplendor cuando es el objetivo de los ataques, porque debe enfocarse en salir del cuerpo a cuerpo como una prioridad y en consecuencia está menos preocupado por desarrollar su juego. PvP y combate reducido gracias a su apoyo curativo, su liberación de la corrupción, su camuflaje y sus muy problemáticas luciérnagas para los ladrones.
Sin embargo, durante mucho tiempo siguió existiendo un problema importante con esta especialización. Un problema, afortunadamente ahora terminado: esta espantosa forma de búho. Ahora es posible aliviar tus retinas gracias al glifo de las estrellas, lo que en mi opinión hace que la clase sea mucho más atractiva.